【表哥怀旧】表哥为啥不聊格斗游戏?

作者: 毒舌大表哥分类: 单机游戏 发布时间: 2022-09-17 18:00:00 浏览:53955 次

【表哥怀旧】表哥为啥不聊格斗游戏?

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格斗游戏太难了,拳皇这种还算简单的练连招都要练特别久,更别说铁拳,罪恶装备这种。那出招表简直头皮发麻

【回复】罪恶装备现在还好啊,现在绝大多数格斗都没有什么复杂出招了,也就几年前的苍翼还保留了点
【回复】回复 @海江ni :没办法,如果不简化,恐怕很难吸引更多新玩家。
【回复】回复 @刚川の庆次 :鬼泣是动作游戏。格斗游戏最基础的要素就是可以对战,鬼泣确实操作上限极高,但不能对战算不上格斗游戏。
kane2x:
卷王之王胜负师,廖添丁速通大赛冠军,茶杯头全无伤含DLC,师父速通记录保持了至少一周,老头环速通也参赛了,就是不知道得了什么名次,40来岁的人了,狼叔变成谐星狼淑子了,表哥也已经被表嫂锤肿成表哥3次方了,张弦老师都开始专注培养女儿打铁拳了,其他大多同行都改了业了,就他一人还在那卷。。。。。关键发量还贼正常,离了个大谱,太令人焦虑了[笑哭]

【回复】回复 @Sub-Zero1215 :曾卓君怎么说也是打职业拿过冠军的,怎么能拿他跟业余的比呢?
【回复】[脱单doge]有没有这种可能,我们觉得要苦练,人家轻轻松松啊。
【回复】可能对他来说,这种游戏玩起来不累吧,其他同行是上班,他却是游戏达人
白降微:
格斗游戏目前玩的开心又上瘾的有fc时候的忍者神龟和ns的任天堂大乱斗。 为什么我说开心又上瘾不说技术呢?因为菜。

【回复】回复 @bili_485126758 :大家选择自己认识的角色用出技能乱打的感觉真的好爽,大招虽然经常空,但是特效好看酷炫就够了!加上道具里时不时来的翻盘神器,让我们一堆菜鸟玩的那叫一个跌宕起伏哈哈。
非著名up主小洛:
胜负师在b站有号,最近还破过SIFU的速通世界纪录

【回复】回复 @非著名up主小洛 :好的感谢朋友
【回复】回复 @阿纳贝尔灬卡多 :就叫胜负师啊
月是故乡明FFBE:
格斗游戏为啥没有《私立正义学园》啊,多经典啊

【回复】加上,月华剑士、星宿格斗、傲剑狂刀、豪血寺、世界英雄、天外魔境、风云默示录、成龙传说.等等[热]
【回复】游泳跳到对方头按的那个?[妙啊]
半夏白凡:
哈哈,老胜和大表哥也算是好基友了吧[doge]曾经有个人抄袭大表哥是老胜力挺,然后B站很多朋友开启正义模式,我也是那个时候开始关注的大表哥(80后不知道老胜和大表哥一来是属实我有点孤陋寡闻,二来,小城市小百姓,那时候真没钱买杂志啊)[鼓掌]祝大表哥和老胜百年好合!好基友一辈子[doge]

海江ni:
其实现在拳皇、街霸、罪恶装备都简化的很简单了,一百小时左右就能玩出点东西,现在很多人说格斗不好入门我都觉得有点刻板印象了,之前还在b站见过有个up评价《格斗游戏玩家现状》开篇97后面全是dnf....只能说国内这环境真的缺乏这类游戏的基础认知

イダイナキバ:
手残玩家偏偏还喜欢格斗游戏[doge] 推荐几个我觉得最简单的格斗游戏:宝可梦铁拳,任天堂明星大乱斗

Danber:
作为80后,还是家里管的比较严的80后,小时候路过街机厅完全不让进去,看着街霸直流口水……最早的启蒙是fc上的还是快打传说(后来才知道也是山寨),然后是激龟快打,等到能玩上经典格斗游戏了就是PC上的模拟器拳皇97、98,还有侍魂了……话说大表哥,前两天我翻出了儿时买的英雄无敌3的攻略本(大众软件出的,所有建筑、单位纯手绘的那本),感觉那个怀念啊(虽然我水平很菜……)[笑哭],记得大表哥好像是不是没有做过英雄无敌的视频吧?啥时候有机会说一说呗~

【回复】英雄无敌系列我玩不来。。。[喜极而泣]
零度拿铁zero:
那年编辑部铁拳5大赛,也成了我入坑铁拳的始作俑者,看胜负师的操作,也让我知道了布莱恩原来可以这么猛[偷笑],到现在,我的主力还是布莱恩

麻壳吐槽:
我沈阳的,九十年代我们这边厅里的规矩就是晕了不打的[思考]

田园海带脆脆酱:
一想到面对面打格斗我就想起 沙市刘聪

银王大人:
就是看油细鸡你们的比赛 开始玩铁拳5。当时一直打不赢小伙伴。。后来有代理后还有全国联赛后才知道我的小伙伴有点厉害。。。[尴尬]

【回复】回复 @猛汉的电击使 :😂铁拳哦。。不是街霸和KOF
【回复】你的小伙伴是叫小孩吗……
麸狯:
格斗游戏必须吻合以下数点规则才能称之为格斗游戏 1.格斗游戏以少数人对抗少数人(双方人数必定同等,且必定只有双方,大混战或3方对战等都不能归类在格斗游戏。) 2.格斗游戏几乎所有的攻击都会造成被攻击方的硬质 3.格斗游戏的防御防御或闪避等避免让自己损失生命值的技巧,都是设计成无冷却。 4.格斗游戏的防御防御或闪避是必须有效的,无法利用无技巧的连续攻击就破坏完整的防御。 5.格斗游戏必须要有看对方攻击行动决定我方攻击行动的技巧(攻击判定高低、攻击距离、霸体、无敌等) 6.格斗游戏内的双方角色在画面上不可重叠 7.格斗游戏的个别攻击设定必须要有其明确优缺点 像是轻、中、重攻击,伤害分别会依照低、中、高,范围分别会依照小、中、大,速度分别会依照快、中、慢,判定分别为弱、中、强。 霸体、无敌的攻击速度相对会比其他攻击慢 投技可以无视防御但距离是所有攻击最短 清版动作类游戏攻击大多攻击分工不细,都会有一定的攻击范围。 格斗游戏有时被分组为拳击和职业摔角。激烈的拳击游戏更常分类为体育类游戏而非动作游戏,因为它们致力于更真实的拳击技巧模型,而格斗游戏的动作则往往是高度夸张的亚洲武术技巧模型。因此拳击游戏和摔角游戏通常和本类型区别开来,不与格斗游戏并论。

小亮的无穷忽略日常:
我是ggst才玩明白的 以前都是拳皇wing拿御方名守矢闪现和疯狂弹反 现在用拉姆雷塞尔疯狂逼人版边和破墙[害羞] 不过我到是很少凹,除非快到胜负关头

星宸的回忆:
大量时间练习,对战挫败感强,格斗游戏门槛太高。 能在街机厅坚持下来的才是真爱,仗着年轻拳皇坚持下来了,更喜欢饿狼rb2

欲望先锋:
大表哥能问个技术问题,我当时也有入手ps 的kof 96 97 98 和99,但是ps1上的这几款格斗游戏那些人物动作画面感才30帧到50帧,总感觉丢了关键帧,根本无法达到街机厅那样完美的60帧,这是什么原因您能帮我回答吗?讲道理ps1主机的性能应该不比当时街机基板差吧?(直到PS2这些游戏重新移植后才解决这个问题)

【回复】KOF可是MVS基板啊,秒杀当时一切家用主机
【回复】PS1的2D性能和SNK的MVS基板差远了。

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