学编程想做游戏开发?一定要慎重!可能工作都找不到!

作者: 01星球分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-15 22:45:00 浏览:136642 次

学编程想做游戏开发?一定要慎重!可能工作都找不到!

01星球:
对于方向选择、学习路线有困惑或者想找人一起交流学习,组队做项目的靓仔,欢迎我们的粉丝交流群一起击剑撒:283051833 [吃瓜][吃瓜][吃瓜]

【回复】我有个计划,将mugen引擎移动手机平台,有无大佬感兴趣[doge]
【回复】回复 @木卯人嘉 :都行[脱单doge]
林诺萧:
之前我一个程序员朋友学做游戏,我一直以为他想跳槽去游戏公司做游戏,结果他跟我说做游戏不赚钱,做游戏项目单纯是因为难度高能拿来练手学到很多东西,游戏都能做了那么其他的产品要求都能做了[笑哭]

【回复】回复 @AI大白菜 : 模型,画画这些不是程序员该做的,程序员的心思主要还是在玩法,算法逻辑上
【回复】毕竟游戏的交互需求是最多的。[笑哭]
【回复】回复 @猫吃小鱼饼 :第一个是懂美术,自己画,这种人叫做技术美术,在程序员中百里挑一。还有的是直接买,财大气粗,再者就是一些允许商用的免费美术资源
君墨染白:
游戏开发啊,我大专的学校学的unity,校招别人招白鹭,毕业自费去学cocos2dx,一共从事三个月相关工作,工作用的是cocos creator。我比较菜,英语也不好,专门有个电子记事本记用到的单词,数据结构现在忘的也差不多了,还记得枚举和链表和数组了。一些设计模式就记得单例模式,观察者模式了。对我而言真正意义上开发的游戏,是我最入门的时候做的沙雕游戏,一个小球随着过障碍,跑到最后就通过,一分钟就结束了,通过会有一个你真棒的字幕弹出,撞到障碍会弹出加油,相信自己的字幕。就这一个很简单的游戏,花了三个小时,了解按键的操控和字幕组件的开启,和游戏的重加载,而这个时候我已经大二下了。。。没错,就是这么废物的我,还记得大一的时候兴致勃勃进入学校,学习着html,flash,ps,数据结构,c,asp.net,数据库。我还老实孩子去记去理解各种新的概念,大二学unity,重新鼓起勇气,又因为现实,打开招聘软件,好家伙,没一个岗位,才去学了cocos(做手游好用)然后学到了很多真正关于游戏的东西,四年中我学习了c,c++,c#,lua,php,js,ts语言。cocos,unity,白鹭,flash(现在凉了),虚幻,corona。劝一下家里要是没啥本钱和你自身能力比较出众就不要来学这专业,选择专业的时候,把各个招聘软件逛一逛,再选择。目前现在我就是个废物,每天做点菜配菜端菜送餐,杀鱼,接侄子放学,打工去化工厂一个月稳定了过敏反应辞职,去去五金厂第二天差点被刹车失灵的刹车失灵撞死,去电子厂打工被嫌学历太高(我贼迷惑,普工岗位不要我),2023年老爹问了有什么计划,我说累了,又被说年轻人没有朝气,在家天天被骂,我做错了什么吗?是我不够努力吗?是我太懒没有好好学习吗?应该是吧,不然我的人生也不会这么操蛋,可我也只是模仿着周围的人们是怎么生活的啊。也可能是我太废物了吧[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭],没有小说动漫游戏里的主角们那么正能量,越挫越勇。

【回复】没办法的,年轻的时候挺有朝气,但也经不起一次又一次的打击,毕竟家本羞涩又遇上疫情。不要对这个行业有太大的幻想,我上班的第一家公司待遇很好,工作环境也很好,在当时的我眼里什么神仙公司啊,我一定要好好干,进去以后我一个学cocos的,面试也是cocos,上来学lua语言,用corona引擎。搞的我加班加点的学习,毕竟工资真香。然后我才知道那么大一个公司做的游戏竟然是点点点的手游,广告的那种。然后明白大伙都不搞国内游戏了,成本高收益小,还不如直接换皮到国外然后赚国外的钱。真tm的天才,钱又好赚又省心。也不是说这种方法不好,只是对我而言,逆转我的世界观了[保卫萝卜_哭哭]
【回复】那年头铁不专升本只想赚钱,主要学校教的东西真滴废物。。。。对学校很失望,你敢信c++期末考个打印金字塔星星就是大题40分 。。。三年教的c++还没我高考暑假自学的多。。。
【回复】大学学c,c#,unity,然后校招实习,跑了一个月找到一份实习面试,大大猫,用的白鹭引擎,准备了三个月的demo直接没用,然后送礼请教unity的老师问问有没有内推门路,老师说unity基本厦门没有路子,有也是要本科,然后刚刚好cocos的培训机构在宣传,考虑了一个月去了,重学了8个月,算速成吧,语言其实都会,主要学到了很多正式游戏开发的设计流程和结构,和控制游戏开发版本的软件使用,然后出去工作又换引擎换成了corona,学了lua语言(挺好学的),然后试用没过,再去找工作,想着工资要求低一点,去学技术,能保持吃喝就行,结果试用一个月第二个月去叫我写纸牌和麻将,我直接溜了。
Create帅叔:
这里给想投身游戏行业的大学生分享一下自己的经历。 我自己爱玩游戏,投身软件行业,一开始是想着毕业做游戏开发的。 但是事实上,学校不教游戏, 只教 java,一方面自己又不是什么大神,两手抓,要应付学业。最后还是用Java就业,兜兜转转做了web前端。 前端U1S1, 只是为了生计, 首先,这个职业个个都觉得是搞界面的,UI不好看就觉得你水平低,拜托,软件是工科,你要求一个工科具备美术功底?你怎么不去要求美术生去学编程? 目前来说, 前端属于我的工作饭碗,可能以后干不动了,找不到工作了,会选择独立游戏开发,毕竟语言是想通的,有前端功底,全职在家学应该很快上手。 游戏开发 ≠ 游戏按照你的思路来开发, 受限很大,因此, 不要幻想自己能设计游戏,除非你是老板,所以,像我这样想自己开发良心游戏,注重玩家体验的, 建议找志同道合的朋友一起形成一个团队开发。

【回复】回复 @青稚002 : 有学历建议走正向,游戏逆向一般是 没学历的人搞了,你去看看被抓进局子的,多是一些没学历的。 游戏逆向,你没学历照样进不去搞安全, 但是如果你去搞外挂之类,结局就是被抓。 属于犯罪的一个技术, 学好之后要么当安全,要么就是等着被抓,有今天没明天。
【回复】回复 @小峰_同志 : 门槛低的人太多了, 就比如前端, 20K都已经很高了,但是20K在其他行业眼里,真就普通。 门槛低是个双刃剑,如果你学历高,途轻松, 可以选, 反正别人卷不过你, 大厂国企都是优先看学历。 不然是个人都能学的前端,有啥意义呢, 护士,外卖,厂工都能学,学完就一起卷,如果一个行业人太多,你学历不行,也是很难找工作的
【回复】回复 @AIBI-JQ :如果想挣大钱,我建议是 搞游戏逆向,游戏开发向巨头垄断,而且国内的环境,不适合独立开发者,有意向一起多多学习啊?
DJRockTime:
做游戏开发,先吃饱饭是基础,吃大馒头,大海鲜都能吃饱,看追求~其他理论慢慢实践,最重要的不是这些条条框框,是对游戏的热爱,没有热爱,做什么行业都不能心安理得,做游戏难不难,肯定难,但没有研究CPU难,这种难度只有热爱一个因素可以突破并成就,其他的外在因素最高成就只能做个游戏产品,圈钱跑路,坏一点,浅尝辄止,半路劝返~最终放弃!回归游戏的本质,游戏性,带给人娱乐,快乐,或者另外一种形式的艺术表达,想传达思想,感悟,想讲一个深刻故事,或阐述历史,这些做到了,成就在90%以上,再推波助澜一把,不成都难

input-kk:
计算机经典圣经:《互联网的寒冬比生化环材暖十倍》《我某同学某学长某朋友某亲戚各种进大厂月薪1十几k》《这群人就是想上车关门》《二本上个培训班进大厂随便30w》《211科班没offer一定是因为菜吧》《35岁赚了别人一辈子花不完的钱》《我要是当初学了it早就发达了》

【回复】反正我土木工程毕业,裸辞跨考计算机用脚投票。[OK]
【回复】第一条放现在也完全没问题,生化环材坑起来命都没了
【回复】一个个都嘲讽说避雷,一个个跨专业考研计算机是吧[尴尬]
WonderFF1:
搞得像在个小公司做后端很有意思似的,天天增删改查和一刀999有区别吗?我觉得本质上还是一回事,水平低的只能解决生计,水平高的进大厂干啥都一样。反正学计算机饿不死

【回复】计算机真正牛的好多很少是培训班或是学校一板一眼教出来的。真正对其有热情和兴趣的,自己钻研有些在初高中就比大部分本科毕业的就要强了。游戏界了解的一个是岩田聪聪哥,还有就是开发了早期虚幻引擎的约翰卡马克。然后零零星星的一些像是做过fez的鱼哥和以撒的E胖,包括大学辍学创业的波兰蠢驴,这些人本身的学历都不算高,或是搞摇滚出身的rockstar,做过医生的bioware,还有13年从零开始学做游戏的茶杯头开发商mdhr,演了电影但因为入不了奥斯卡所以转行到游戏业做了双人成行拿了去年年度游戏的乔瑟夫。做出好游戏内心的热爱是最根本的,有了热爱,无论年龄学历或技术水平,最后还是真正能做出好的产品的。
【回复】回复 @嘿守挡 :经典幸存者效应
【回复】回复 @Douglas禺彊 :他说的其实是那种顶级级别的了,不否认对计算机有特殊天赋的人存在的
撞的就是豆腐:
黑神话悟空已经画饼画到2025年了,可想而知游戏这一块有多难。

【回复】你以为3A开发尼玛出Iphone呢,一年一部,像最终幻想15这种十年开发时间,期间全部推到重来的大有人在。
【回复】大表哥2 超过3000人都要开发8年时间。当然一个线性流程不长的动作游戏和开放世界不是一个开发难度的。但就算是新战神也有3,400人开发三,四年左右的时间才能完成。按黑神话预告片里宣传的那些boss和场景,正式游戏如果那些全都做出来的话在公司员工规模可能只有2,300人还有不少只是近两年还招的情况下,2025年前能完成已经是很好的情况了。然后主要考虑市场,国内之前的单机游戏销量真的无法用乐观来形容,无论是三剑还是一些独立游戏。而且最难受的一件事是破解以及贩卖盗版账号。在不上主机的情况下这是很难避免的事情。再加上国内的主机普及率真的也不能算高,国内整体社会氛围对游戏行业的偏见和过分严苛的审核。建议有机会能出国做还是出国做。像陈星汉成立Thatgamecompany。至少在内容表达上不会被拘束住,同时良好的市场环境也能保证至少不会亏本。
【回复】3A有一个标准就是开发周期长,如果按着3A的标准,肯定是要5到8年的
爱学习的俊哥ye:
我每次搜一个方向,都有人说这个方向难就业[辣眼睛][辣眼睛]

【回复】回复 @爱学习的阿jun : 刑法里写着的[脱单doge]
慕星寂:
在学校多学一点,有机会读研究生。不然出来工作只能做拼图仔疯狂加班到没有自己生活自由,而且顶着随时失业只能赚个吃饱的饭。恶性循环

【回复】回复 @_ぼっちゃん_ :如果不是非游戏不可,真的可以考虑一下其他技术开发岗位。游戏行业的时薪其实对比其他技术开发岗位来说普遍还是比较低的,而且经常加班没有生活自由。国内游戏基本上都是上线割一波后游戏就没了的,有些游戏甚至可能没到上线就被砍掉。国内有创意的游戏十分罕见,大多数情况是每天做着你厌恶的游戏类型,加班加点干活。你可以根据自己实际情况进行选择。
【回复】回复 @_ぼっちゃん_ :别的地方不知道,但是广州这边年前一堆游戏公司裁员。现在市场上一堆有工作经验的人求职。家里支持而且有资本的话可以考虑一下考研,技术过硬的话可以看看大厂有没有机会,软件工程专业也可以先找一下互联网服务端什么的其他技术开发岗位。
【回复】回复 @_ぼっちゃん_ :自己想清楚自己的人生想要什么,根据实际情况权衡利弊然后去选择,做好对自己选择的结果负责的心理准备。害怕选择时间过了就什么都没有了。与其惶惶不可终日的纠结,还不如先体验一把,或许走着走着就知道自己想要什么了。毕竟人生就是用来体验的
DX_BB:
不玩游戏完全可以做游戏开发啊,那些做数据库的人还得当过档案管理员吗[笑哭]

【回复】不太一样,游戏太需要体验感了,作为开发者要时刻想着什么效果用户才能买单,如果不喜欢玩游戏,对这个方面没有敏感度,做出来的游戏大概率就是垃圾,说实话其实很多策划爱玩游戏,也做不出多好的游戏体验。米哈游的招聘标准就是必须是二次元或者游戏重度爱好者,否则再好的技术也不要
【回复】做客户端是需要对游戏需求有敏感度的,有时候策划表达不好或者干脆策划都不知道自己最终效果是什么,只知道个大概的时候,你就要辅助策划理清能执行的需求。也就是对需求要有前瞻性,并且需要知道具体的风险进行提醒风险规避。不玩游戏的话你大概跟策划沟通比较困难,甚至需求无从下手。
城管大队总队长:
我就做独立游戏的,[大哭],我的游戏20号上线steam,我已经毕业俩月了,现在跑到双汇干业务,牛马不相关啊,累死了,我大学如果学点别的就好啦,太任性了。 大家如果有兴趣来我主页帮我游戏点个赞,X﹏X

【回复】回复 @落单小瓜皮 :现在工作了早上6.50-晚上8.30工作地方还远,路程一个小时,我干的双汇业务,和游戏牛马不相关,天天累的不行,游戏我在每周一天的休息时间还在更新,我真的太累了,打算换份工作虽然这份工作工资高但是人不能没有生活,说实话我对我自己的前途感到很渺茫,游戏是卖出了50份,真的不过我并不后悔,我做我喜欢做的事情,如果像真正的社畜一样,那我才是真正的遗憾。
【回复】好家伙,搁这里遇到群友了,看来咱们这个圈子还挺小的[喜极而泣]
【回复】昨天托朋友问行业现状,问了个学经济的,特别不看好西北的游戏行业,你要加油啊,带头冲锋
七狮w:
现在就在unity开发实习,面试时unity基础内容都能流畅答出来,进了岗位发展面对的全是校内看不到学不到的知识...

【回复】回复 @冒泡Mp :市场上VR端开发也是有一定需求的,不过vr游戏的话国内还是窄了,国内游戏是手游的天下。除了游戏,市面上也有挺多其他的vr开发的业务的。像技术岗公司更看重的是个人的技术水平和项目经历,只要自身能力够强就能分一口饭吃。大学里多做些项目,多参加竞赛,早点找实习,大四时简历就不会一片空白不知道写啥了。如果感到迷茫不知道干啥,你就上招聘网站上看看相关职业的岗位介绍,并且想想大四你就必须要符合那些岗位需求去秋招春招了。目标不就来了嘛,加油哈多学习多实践不是坏事
【回复】回复 @FromWei :学校没课程的话只能靠自学了,而且前端最好有自己的游戏作品的开发经验,如果你现在是大三的话可能时间会更短,秋招基本从大四上就开始了,也就是今年的九月份十月份,或者到明年的三四月份的春招,但春招更卷更难找到工作。这年头各行各业都不好过,工作挺难找的,加油吧
【回复】回复 @葉曲 :一般都是些unity的基础知识,图形学问题,数据结构问题,b站有很多针对unity开发面试问题的视频的
吃番茄的泡泡茶壶:
我现在在自学c和ue4,为什么ue4,因为开源免费,教程丰富,(遇到不懂的直接用官方给的,现阶段能力太低没有魔改能力),现在快要毕业了,但因为喜欢玩游戏,想要有自己精品的游戏。所以打算在游戏领域拼一把,等到大功告成就开自己的工作室(希望能成功吧,别还没到就饿死自己[笑哭][笑哭][笑哭])

【回复】ue4开源免费???[辣眼睛]
【回复】大哥,现在咋样了,你是怎么找工作的呀?
cjjs:
如果你是看国内游戏环境不好而放弃,那我告诉你你不适合游戏开发!

【回复】回复 @quapqi :家里有矿倒是可以这样
【回复】回复 @飘哥大帅比 :但是他们的想法就是兴趣大于上班啊[虎年]
【回复】强烈赞同,能做的好的都是一心扑在开发上的,哪会想什么后路
墨韵清风v:
毕生梦想是转行游戏开发整个小公司搞搞单机游戏,国内游戏纯捞钱

【回复】同想组自己的工作室,做真正有趣有意思的游戏
【回复】回复 @柃客Sa : 组工作室的时候叫我一个,我会建模,我朋友会原画。我现在都有想法学程序,做独立游戏了。
【回复】回复 @喜欢IT的内马尔 :我已经装备动手了。。。我从回答的那天到现在,学完了C,C++,C#,Unity3D。我都不知道我怎么坚持下来的。
以冠为贵:
不要说游戏行业,整个IT行业都开始烂了

【回复】It是烂了,计算机可没有,不过嘛,现在这个疫情之下,哪个行业容易,不过是实体行业受到的冲击反馈到过度虚化的计算机上罢了,当计算机能带来更大的生产力飞跃的时候,这种负反馈估计就会被抵消,不过怎么破局也没个高人站出来
主核kernel:
现在正是中国独立游戏开发的成长期,也许独立游戏能成为与现在游戏大厂并肩的一股势力

【回复】现在确实有很多质量上乘的国内独游,但是酒香就怕巷子深啊,普通玩家玩都玩不到怎么去跟那些游戏大厂并肩,最后也只能是叫好不叫座了,这样的环境对独立游戏开发者是致命的打击,没钱来就做不出游戏
【回复】回复 @dolitacomple :主要是在版号问题,中国管的太严了,一些创作者根本就不能盈利,没有版号就相当于切断了经济收入
【回复】独立游戏受众面太小了,不赚钱啊。当兴趣还行真要当职业还是不太行
雹原小冰冰:
。。。我垃圾二本,完美网易也能进呀,现在在完美,学历真的不太重要,本科就够了,学好图形学,还有性能优化,大厂随便进

【回复】回复 @nksneaker :没学历当然得要经验啦,我是从毕业开始到了小公司,然后一步步跳槽过来的,50人的公司到200人的,200人到500人,500人到1000人,1000人到5000人的,这个时间也就相当于,研究生读完的时间了。所以不用太纠结要从小公司干起,关键是早知道职业所需技能树,然后逐步提升
【回复】回复 @不要被欲望击垮 :客户端的就业会更好一点。相对来说客户端需求会更大,但是差距不算太大,后端的优势是就业面可以不只在游戏行业,如果游戏行业搞不动了,可以跳到软件,经验还都用的上。客户端的话以后路子就尽量只能在游戏行业了,顶多再加个vr ,医学,工业这些用到unity做东西的方向。而且还是看你兴趣为好。
【回复】回复 @小约喊可汗 :我是unity,目前还是unity就业机会多一点

程序员 UNITY 游戏制作 计算机 游戏引擎 编程 C/C++ UE4 游戏编程

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