3分钟看懂游戏中不存在的74号避难所

作者: 柯尔不短分类: 单机游戏 发布时间: 2022-04-22 19:32:01 浏览:278127 次

3分钟看懂游戏中不存在的74号避难所

tonycolin:
预测一下,这个避难所被破坏,有可能因为某些特殊情况一直这样。(按资料显示,倾向于前一种) --可能是因为某些试验导致了原先的人消失死亡,并且这些事情导致避难所的能源紧张,从而无法完成某些事情... --或者什么原因导致这里的人们凭空消失。 之后某帮派的人来到这里定居 但是他们触发了什么,或者发现了什么高价值的物品,导致他们逐渐不合,开始内斗 二人的尸体似乎能看出来死因 不过因为废案的问题,留下的悬念就太多了

【回复】回复 @柯尔不短 :毕竟咱就这点资料啦( 所以如果不对的还请指出[藏狐]
五库全书:
我是真的想知道,做了这么久,科尔很短这么多视频是怎么做到不重复的?

【回复】避难所就有一百多个,还有各种各样的彩蛋,辐射3,4,新维加斯,76等等,里面的内容太多可以讲的了
【回复】因为b社的地点其实做得很丰富的,这点也是贝塞斯达辐射比较吸引我的地方
FeSO4H2O7:
74号避难所背景(自制) 74号避难所坐落于莫哈维废土的东南部,由于避难所公司对于是否修建74号避难所而产生的纠纷,导致74号避难所虽然立项时间较早,但是由于施工进度长期的停滞,使得74号避难所直到战前主体结构才刚刚完工,原本预订的后续加固工作实际上在开始前核战便已经爆发,74号避难所被迫赶鸭子上架,也正是因为74号避难所修建的仓促,致使74号避难所甚至并没有被避难所公司配发将要执行的实验,居民在这里生活的前150年也正是因此而因祸得福。但一次核战后150年的突如其来的地震却打破了一切。74号避难所由于结构未像其他避难所一样进行了后续维护以及加固,导致了74号避难所的抗震能力不加,74号避难所的内部结构遭受了不可逆的损伤,受灾最严重的是发电区,植物栽培区和食品储藏区,这三个地区的破坏直接导致74号避难所已经无法维持最基本的生产生活需求,监督者被迫使用最后的能源打开大门。但他们不知道的是,在他们避难所附近仅有一公里的地方,坐落着一伙信奉着神秘邪教——死亡机车教的土匪。死亡机车教的教徒们认为,机车和人类在精神境界高度统一的情况下是可以融合的,而与这么一群从战前生产坚持到战后150年只要加入一些燃油便可驱动的机器融合,毫无疑问,将会从这些机器中吸收永不饥渴,永不疲惫,永不死亡的力量。他们也认为,人类在吃其他人类的肉时,也会吸收掉其他人类驱动自身的力量,因此,他们对吃人肉和骑摩托有着相当的痴迷。值得一提的是,他们认为完整的死去的骷髅实际上也能够从空气中蓄积着能量,而当蓄积的能量到达一定量时,那些骷髅便会复活重新变为人类,这也就是为什么他们也同样痴迷于将人杀死后将那些尸体分尸,搞得身手异处的原因了。

【回复】而就是这么一群荒诞无理的信仰邪教的土匪发现了这样一个敞开大门的避难所,这对于他们来说简直就是待宰的羔羊,他们在避难所开门当天便组织部队直接冲入避难所,避难所居民由于起初以为那些土匪只是商人所以并没有任何的防备,甚至准备好了物资准备进行交换。当他们意识到了来者不善时早已经晚了。避难所大门由于没有足够的电力关门,监管者写下最后的文字后便自杀,整个避难所陷入了恐惧之中。就这样,那些土匪进入避难所横冲直撞,所有居民都被土匪残忍的杀害并且分尸,所有那些土匪看不上的物资以及报废的摩托车也被砸毁,而其他他们认为需要的物资和未吃完的人便被带走,避难所被彻底的洗劫一空。这就是主角来时看到74号避难所惨剧的原因。(以上内容纯属个人编纂,如不喜欢,可以不评价)
【回复】牛啊[打call][打call][打call]
【回复】回复 @影cokker :好家伙,黑暗机械教了属于是。恐虐直呼狂喜
十六夜咲yo:
可能是废案,内容被删了,一部分素材是拿其他避难所的素材做的吧,比方说门

【回复】全部是拿别的建模[笑哭]
内田彩的水瓶12138:
查了一下某个防空办公室发的人防工程小知识得知,第五级别应该指的是避难所的防护等级。 第五级别应该就是大门,出现的问题估计是大门的供能系统被破坏了,关不上了 导致门口开着摩托车想要进来的人被核爆冲击波冲进了室内,导致骷髅挂到了天花板上面

【回复】人防工程的抗力等级与其建筑类型之间有着一定的关系,但没有直接关系。即人防工程的使用功能与其抗力等级之间虽有某种联系,但它们之间并没有一一对应的关系。如人员掩蔽工程可以是核5级,可以是核6级,还可以是核4B级。某抗力等级的人防工程对应的防核爆冲击波地面超压值大小以及常规武器破坏的作用,是根据国家制订的《人民防空工程战术技术要求》的规定确定。目前常见的面广量大的防空地下室一般为防常规武器抗力级别5级和6级;防核武器抗力级别4级、4B级、5级、6级和6B级。
被吃掉哒鹿莎包:
741期:3分钟看懂74号避难所里残忍的科学试验 和其它避难所不同,74号避难所是唯一一座没有设立在地下,且人类无法抵达的避难所。两个世纪后,当玩家使用传送命令再次来到这里时,迎接玩家的是会消失的齿轮大门,空荡的大厅和留有只言片语的记录卡带。74号避难所到底发生了什么?小鹿包将用三个小片段来讲述74号避难所发生的故事。 1.形态发生器 74好避难所位于地球上空同步轨道的殖民卫星残骸中,由避难所科技公司与战前著名的医疗科技公司穆科夫财团合作建造,实验目的是调查外层空间是否会诞生具有超感知力的 New-Type 新人类。出于安全考虑,74号避难所并不设置任何的科学家或是实验人员。核战爆发后,这里的一台由穆科夫公司制造的形态发生器按照预先设定好的指令自动开启并在接下来的几年里不断记录着日志。 调查残留的形态发生器日志可知,这台机器内只有一个倒立的三角形物体,而形态发生器球形的容器内部则充满了形似大理石的墨绿色规则几何体堆叠而成的奇异悬浮物。在形态发生器的终端机输入FBC三个字母后,球形的舱体将会打开,而主角将会在一片白色的世界中目睹墨绿色的诡异物体如晶体般不断生长并最终腐蚀和淹没掉整个避难所。 2.编不下去了...

【回复】回复 @天猪八戒 :Control,控制,就是那个在一栋上世纪80年代风格的建筑物里冒险的光追游戏,开发商是做出过马克思佩恩,心灵杀手,量子破碎的remedy工作室。在因为量子破碎表现不佳而跟微软闹掰之后,离开微软做了control,拿回了心灵杀手版权,还做了CFX单人战役的外包赚外快。 至于outlast逃生嘛,是从某知名游戏公司分家出来成立的大佬们成立的一个小工作室的处女作。是的,逃生是他们的第一款作品,可以说是再次掀起了一阵第一人称恐怖游戏的热潮,如果没有它,那或许生化危机7不会是现在的这个样子也说不定哦~
不满足的图书馆:
其实,通过这个避难所只能通过代码进入这一点,能想出一种奇特的故事。[doge] 正文 玩家会在一个山洞内找到74号监督者的办公室,避难所其他部分则不在,办公室则很突兀的卡在山洞里,断面很平滑。监督者终端机文件 74号避难所 建造时间:【20xzwc@错误】 人数:200000人 实验目的:xhas纬'+#() 传sk73%-+ 监督者职责:所有的语句不断鬼畜模糊不清 读完之后监督者会突然出现在办公桌面前并不断重复一个被杀死的动作后突然用手指向一个墙壁,期间伴随小规模鬼畜。 说的话:“我们.我..必l...必须!完成任务!完成...完成..完成....” 走近墙壁时整个办公室会突然鬼畜并且消失,此时你的哔哔小子地图会显示数个乱码的地图路标,并且路标会不断在地图上变化

【回复】阅读顺序 1 当你及时前往一个坐标的时候会发现一扇半浮在空中不断变化的门。然后啪一下整个地区会变成74号避难所的实验区。 这个实验区超乎想象的大,几乎看不见天花板。 周围站满了人,都在盯着区域中央的高大尖塔。 不久场景变成了视频里的避难所,找到那盘记录后出避难所会发现自己在地图上的一个任意地点,然后回头发现避难所消失了。
【回复】阅读顺序 2 接着哔哔小子地图上会出现一个被称为 〔被zah$2_;腐ss79/%,〕锚定室 的地方。 走近地点后会发现是一处岩壁,然后一个电梯会打开,进入后会来到一个巨大的地下空洞中,周围来自74号避难所的设施会时不时的突然出现然后又消失,黑暗中似乎有什么东西扭曲着一切。 最终你来到一个唯一正常的地方,大门前有一个废弃的阵地,尸体布满了这个地方,一些尸体像是和地板融在一起,有一些则像是被溶解在在一起。 而大门上的字有一半处于不断变换和鬼畜的状态无法辨认,另一半则写着锚定室。 进去后发现一台闪烁着亮光的机器,看着就让人心生暖意,机器前面有一个操作面板,上面写需要密码。你不知道。 突然外边的一个死尸突然说出了密码,接着所有死尸和四面八方的声音开始说着密码,要你输入。 机器启动,庞博的光芒开始喷涌。外边不断变化的设施也终于停止摔在原地。 这时候那个监督者出现在你面前,说的话大部分被消音了。 “来自......的已经被....,抱歉那些词没有......就是听知道词都会被.....,核爆相比之下算不了什么了,但危机已经过去,不要让我们的牺牲白费。 ” 说完消失
【回复】阅读顺序 3 获得能力 你的每一次正面要求〔比如要求对面释放人质〕都会得到满足 任务结束后,74号避难所在空洞遗留下的设施会有相当数量的补给可以捡。 期间去那些乱码坐标,可能不会被传送到任务地点,而是会被随机传送到 74号避难所的 员工宿舍 小仓库 哨站 ,里面会出现一些同意迷失在里面的强盗 敌人 变异生物,还有少部分补给。
肖宁亦:
要不要试着从老滚5开始渐渐做一些别的,毕竟就那么多避难所。

【回复】回复 @柯尔不短 :宽阔一下老滚系列也是极好的嘛,因为搭边游戏人群重合部分很大的,老滚五讲完了还有四代,四代现在讲的人也没几个,空间比较大,想吸引下老社玩家偶尔可以穿插一下三代故事,三代在后面两代都有所提及,毕竟主旋律已经快成祖传的了[滑稽]
【回复】回复 @柯尔不短 :自己打老头环容易错过太多东西,比如八周目大佬跟我说菈妮做的太快导致没有做赛尔维斯任务结果他被宰了,然后自己玩又没有那么多精力去照着攻略一步一步做多周目
哀少少少少:
柯尔,辐射76还有一个未开发的63号避难所和一个被官方关闭的94号避难所,有时间做一下呗~(63号避难所没什么可讲的,但是94号避难所以前是个副本,后来b社觉得副本做的有点难关闭了,好像是有剧情的)

【回复】回复 @柯尔不短 :94现在可以进去,做辐射76每日任务就可以,而且终端机和剧情保留完整,值得一讲,63的话,还没公布
【回复】回复 @柯尔不短 :要是机甲穿墙没修还可以,但是[笑哭]
【回复】回复 @柯尔不短 :找下录制素材拿下授权试试?
暴乄走be凉白开:
科尔你要是以后没有素材了,就看看能不能做一下辐射1和辐射2的科普,对于其他几部辐射系列来说,辐射1和辐射2都太神秘了

【回复】目前来看,只有辐射3的112号避难所,以及辐射76里的51,96还有79,以及避难所科技大学避难所,还没有讲到了
【回复】辐射系列一直有点敏感话题的。毕竟,背景就是那样。谁和谁打我就不用说了吧[doge]
戈登登弗里曼:
其实74号避难所好像是贝塞斯达制作的辐射地图编辑器GECK里的一张教学地图.....[doge]

冰镇苦丁茶:
74是美国国庆7月4号,可能就是捏他美国的血腥罪恶史,被废弃正说明美国不敢面对自己的历史

星翼star:
看中文维基里对74号的解释,登场作品是辐射3官方模组教程,感觉这个避难所就是官方用来测试用的吧[吃瓜]

运输大队长实名上网:
74号避难所实验与背景猜测 在避难所建造的初步方案中,74号避难所是存在的,但它的实验内容却过早的被曝光出来。一时间,各大媒体都开始疯狂抨击避难所公司建造74号避难所的计划。 迫于舆论压力,避难所公司就中止了对于74号避难所的建造。但此时避难所主体结构已完成80%。 同时,避难所科技公司将74号避难所任何与其相关的任何资料全部抹除。 但还是有当地的很很大一部分居民进入了该避难所,且避难所内部仍有监督者存在。因为避难所公司并没有将74号避难所建造终止的消息透露给当地居民与工作人员。但因为主体结构完成度只有80%,其主体大门在核爆发生时被破坏,于是74号避难所的居民比其他避难所的居民受到的核辐射要多出百倍。 最后,半数的居民因为核辐射而彻底变异,幸存的人们与监督者把那些变异的居民引入一个房间后电死,并将房间炸毁。 又过了几年,一些自称是避难所公司特别行动部队(实际上根本没有这只部队)的人,进入了74号避难所并屠杀了避难所的所有人。他们将尸体集中填埋于另一个比较大的房间,随后将其炸毁,以掩盖罪行。这就是为什么74避难所可探索空间很少的原因。 74号避难所的实验早就不得而知,但一定是所有避难所中最残忍,最不人道的那一个。 若有缺点,望轻喷,欢迎补充。

【回复】回复 @老班长沈爷 :抱歉,发的时候就没有很细致的了解辐射的剧情,谢谢指正。
【回复】哪里哪里,我也是才了解到辐射剧情的,辐射的话也是今年才入坑。
【回复】大哥,避难所科技公司的实验计划都是绝对保密的,别说普通民众和媒体了,就连避难所科技公司的底层和中上层员工都不知道,只有些高层和选中的避难所监督者及科学家知道。
绫绫洛洛-㔿:
感觉辐射系列好多没东西都没做完[辣眼睛][笑哭]

【回复】范布伦计划的太空基地和ncr的拼凑装甲单位与军团的爆改拖拉机对冲这些放在设定集里的删减内容可能永远都不会出了。。。。
【回复】回复 @c876z :寄 就是没做完的和bug太多了 游戏是好游戏[辣眼睛]
【回复】回复 @c876z :什么库尔斯克
虬褫是白蛇:
新维加斯本来就是赶工作品,这个避难所被删完全可以理解[呆]

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