Blender-如何骨骼绑定-IK反向动力学约束

作者: 安迪机器人分类: 计算机技术 发布时间: 2021-09-06 22:20:37 浏览:6520 次

Blender-如何骨骼绑定-IK反向动力学约束

看门的小蒙蔽:
为啥我的2.93.6版本的指定极项目标甜甜圈不起作用,没有弯曲

克莱恩和阿曼尼的靓仔:
讲得很实用,一路看过来了,老哥加油!

Derekcbr:
非常棒,值得收藏!骨骼以前一直不太明白,通过这个合集,就能快速掌握了!

超能核武器:
骨骼和物体绑定菜单里“骨骼”和“相关骨骼”这俩作用有什么区别?一直没试出来

侃球吐槽帝:
为什么我的只有第一节能弯曲,第二第三节之间不能弯,只能笔直的跟在第一节上

楚楚怪:
.目标物体怎样才能不受距离影响一直贴在ik骨头上,我在那个教程里看到老是想不起来

桔子炫:
正好我需要给一个关节机器人做绑定,哈哈,太棒了, 请问up,为什么要用空顶点模式呢

【回复】回复 @安迪机器人 :今天三刷up的视频,非常感谢
小仝的重生日记:
为啥我模仿的圆柱不会转圈,而是骨骼转圈呢?

【回复】没绑定顶点组吧,检查一下顶点组是不是空的
像素要塞:
重复操作怎么多吗?那骨骼多了怎么操作呀?

【回复】看帮什么,如果绑定人体的话,网上有很多现成的骨架,都带控制器,我只是想学习一下。可以搜索一下其它UP主的骨骼绑定视频,很多。
道目视界:
你好,为什么我添加极向目标之后移动目标物体不能拐弯了,只能笔直的移动呢?不添加极向目标,目标 移动物体就能拐弯

【回复】调整一下IK的链长和极向角度试试
巴西战舞个体户:
话说反向动力学是新版本里才有的吗?blender2.93没有这个功能

殺生院院長:
兄弟,知不知道怎么给形态键绑定控制器?

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