【只狼】之前视频把纸人全打光了,怎么办?

作者: 零悠悠分类: 单机游戏 发布时间: 2020-04-19 10:22:32 浏览:4530 次

【只狼】之前视频把纸人全打光了,怎么办?

HXcrafter:
开风灵月影通关的半云玩家过来强答,望指正: 首先查表,八周目天守阁义父(第三阶段不交符) HP=16992,躯干=5853 查表得内府入侵的苇名城区域加成为+491% ,八周目不交符难度加成为+50%,反求基础值: 基础HP=16992/1.5/5.91=1917 基础躯干=5853/1.5/5.91=660 双难难度正常流程下,难度加成为+90% HP=1917*1.9*5.91=21526 躯干=660*1.9*5.91=7411 黑夜天色下,区域加成由+491%变为+556% HP=1917*1.9*6.56=23894 躯干=660*1.9*6.56=8226 差值为:HP=2368,躯干=815(分步计算,可能存在舍入误差) (数据来源:cv5594644,cv3586884,计算参考:cv4462211)

【回复】感谢up赏的大会员嗷嗷嗷嗷嗷
睡觉真舒服丶:
由于同为八周目双难天守阁义父,唯一差别在于一个是第三阶段天守阁义父,一个是满月阶段义父,所以是环境系数不同导致血量躯干不同。 由正常一周目义父数据表得到正常流程天守阁义父的血量为5269,躯干为1815,但此时为第三阶段(游戏中表现为黄昏),所以需要用天守阁第三阶段难度系数还原成第一阶段天守阁义父血量及躯干,查表知系数为2.5。 可得:基础血量:5269/2.5=2107.6 基础躯干:1815/2.5=726 得到基础数值后乘以八周目交符的难度系数和区域难度系数差值(钟鬼在区域难度中体现) 八周目交符难度系数:1.9 满月阶段(full clear)区域难度系数:6.75 第三阶段天守阁望楼【Ashina Castle(interior Ministry Raid】区域难度系数:5.91 故可知八周目双难血量差值: 2107.6*1.9*(6.75-5.91)=3363.7296 八周目双难躯干差值: 726*1.9*(6.75-5.91)=1158.696

【回复】如果算错了或者系数用的不对就当我放屁[doge]
话题终结者T800:
还有没有记得上次0uu说自己喜欢tsf的狼的[滑稽]

且毋名:
佛堂枭(举刀蓄力):小子你这十字斩吃没吃。。。啊不对带没带纸啊,怎么没劲啊 狼:嗯,是没带[tv_doge](垫步到后面又来了一下) 枭:等一下,不对,我是不是亏了[阴险]

溟呼远响-:
我一周目打义父的时候不敢带流派技能,因为有时候要挡完马上A他,然后左右键一起按,出了一个技能,当场暴毙。

游戏玩家M_ZERO:
问下up,对于像我这种普通玩家(就是只会精准弹反,但没你那种骚操作的玩家)打躯干和血量哪个优先?(躯干优先就硬弹,血量优先就躲开抓硬直)一般我是先血量优先,耗到三分之二左右就躯干优先,特别是枭这种回躯干比较快的boss,8周目双难卡枭那儿了

【回复】躯干伤害肯定是最赚的,但你要抵抗躯干恢复就一定要先削血。 本来游戏给你的设计是用义手或者武技削削,然后在配合弹反和义手武技打躯干伤。 之前开场在20秒内削掉4成,才能打得快。 因为这时候躯干恢复掉两级(估计只有原来的25%恢复速度)就很好累积躯干伤。 为什么不死斩这么强,是因为这玩意削血强,削躯干也强,4发蓄力全中就掉两级再加600基础躯干伤(相当于20下平砍),而且dps高说明时间短,所以说1.02版本要削菩萨脚,就是因为dps躯干伤高到令人发指(一个拆下相当于8下平砍,回的不够打的快。)
【回复】天守阁义父直接巨忍落影磨血啊,他识破不了的,满纸人17个突刺加上精确弹刀基本上就能耗死他
花房的那:
什么题我不知道,我只知道封面本子是真的好看[热词系列_知识增加]

o0Burst0o:
简介我可以当成是在催更吗,可我不想发[doge] 还没想到只用涡云渡把一心压到不出后跳扫的操作,涡云渡的前摇真是烦人 不过配合锈丸的话倒是有些想法,但最近在摸MC,下次一定[滑稽]

【回复】回复 @o0Burst0o :我记得锈丸有些招式会触发格挡,目的是为了最后一下高冲击力可能打断。 跳砍那个试过,倒是躯干伤不够,我那个禁打铁环境可能要打很难。 还有就是高冲也估计会打出左手长枪。 你用锈丸那个我大概看了,大概能明白一些,我到时候再视频。
【回复】回复 @零悠悠 :一心二阶段的下段危感觉是概率触发的吧,试过连续两次下段危也试过一直都不出 稍微去打了一会,尝试了下空中平砍控左手侧,意外发现跳劈可以在空中弹反后接空中平砍继续控出左手侧招式,说不定其他招式也可以这样强制转成左手侧 还有就是理论上纯楔丸也可以做到把一心控成两招 由于空中平砍也可以触发身前格挡的格挡姿势,而且空中平砍的出招速度也相对较快,用空中平砍替代破魔拳的话运气好控成两招应该是没问题的 tieba.baidu.com/p/6559521797 至于锈丸的话可以看我贴吧那个贴子 锈丸表1、2可以稳定触发身前格挡(其他的不知道,不过估计表连都能触发) 里1也大概率触发身前格挡,后续的里连看脸,有时候会触发到右手侧(怀疑和斧头追斩类似) 表里切换忘了,不过肯定不能触发身前格挡 空中锈丸不太清楚,但实在太难用了
【回复】我倒是把你说的新方法做了个新做法的雏形(因为我录了个菩萨脚躲龙闪,顺带接个雷),然后把奇数次的散弹枪引出来,然后用菩萨脚拆掉变招下段,就算是跳劈也可以用伞弹补个释放斩怼过去,突刺危直识破,这样感觉不亏。 我现在的想法是消耗掉偶数次引起的后退,例如手里剑追砍、长枪逼弹。 主要R1左手侧触发不稳,如果把一心长枪挑飞弹反了,偶数次就会后撤,追上去就不好用,如果变成其他招式在继续loop也可以,锈丸估计也能出左手侧,能控制在1~2纸就不怕。 而想到菩萨脚的办法,是我懒得对空,御是菩萨脚直接接雷,如果贴脸接顺带多15的对空躯干伤。 设计的纸人完全够用(如果屑一郎用5张纸,P1正常弹反loopp顶死就用伞弹一字斩烧1张,那么P2、3就有24~29纸去用,非常充裕。)
gdgh663:
up主 你是垫步到敌人身后的时候就解开锁定视角吗[doge]

月独酱w:
说实话我最喜欢的流派招式就是苇名十字斩,太帅了

账号已注销:
哎,义父又死,记得我用了7个小时过了义父,后几周目直到白金了再也没去找他

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