【剧情】remember11~无限轮回的时光~ 全剧情流程
三川鱼锅:
infinity系列第三作,游戏中处处可见此系列cure世界观的影子,需要对cure有一定的了解。
r11中恋爱元素占比很低,没有感情铺垫的内容,入戏很快且节奏紧凑,基本没有什么废话,全程笼罩在一种紧张感之中。
游戏共有33个结局,各种结局的判定方式十分复杂,前一周目完成的结局甚至会影响到后一周目的结局走向。其中心和悟线路分别有一个GE,悟有一个比较重要的BE——优希堂计划失败结局,余下30个结局均为各种不同原因导致的死亡结局。
看前须知:游戏过程中,玩家需要先经历各种死亡后完成心的GE才能开启悟线剧情,在玩通悟线上面提到的两个结局后开始接触游戏真正的大坑。之后在各种结局中收集全tips从而开启tips110;达到全剧情对话100%从而开启角色设定图,至此才能对这个游戏到底想要做什么有一个初步的了解。游戏没有也绝不应该存在官方的解谜篇,所有线索和推测由玩家自行完成。线索不止存在于游戏中,后期才能开启的tips中藏着非常重要的信息,还有些内容甚至要查设定集和年表才能得到合理的解释。
之所以啰嗦这么多,只是想说明很多人给这个游戏差评并不是毫无根据的。没有哪个悬疑游戏的坑会大到联系前作的世界观、联系设定集、联系年表、联系心理学、甚至联系到游戏中的bgm。更坑的是这个游戏还没有解谜篇。尽管如此,remember11凭借其超前的游戏设计理念和剧情设置绝对称得上悬疑科幻类神作之一。只是提醒一句,入坑需谨慎!
建议严格按照玩家游玩顺序观看,即序章——心GE尾声——悟GE尾声——优希堂计划失败结局——tips——remember11年表(见我的专栏)。如果还是没看懂可以自行百度大神的分析或在我专栏的r11年表里评论提问(当然也可以放弃,看个游戏还要查资料神马的太讨厌了(゚Д゚≡゚д゚)!?,就看看剧情不做深入研究岂不美哉?)。
剩下的30个结局我尽量在一周内放上,大多属于可看可不看的内容,我会在此楼回复中写明每个结局的相关信息。
请勿弹幕或评论剧透,有问题可私信或在游戏年表下讨论。
【回复】结局简单说明:
心 END2 悟在浴室被杀结局·A——11日不服用安眠药导致溺死
悟 END21 悟在浴室被杀结局·B——在 心 END2 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
悟 END22 被神秘黑影刺杀结局——左臂受伤后与黑影对抗,被刺死
心 END3 悟转移后被刺杀结局——在 悟 END22 后进行心篇游戏到同样进度时触发
悟 END23 内海计划成功结局——润一生日喝下内海倒的水,内海计划成功,内海黑化,SPHIA组灭绝
心 END4 SPHIA组灭绝结局——在 悟 END23 后进行心篇游戏到同样进度时触发
心 END5 避难小屋组全灭结局(黛之一)——黛压力值高且让黛保管食物,为分配发生争执,黛黑化,避难小屋组全员被杀
悟 END24 避难小屋组全灭结局·B(黛之一)——在 心 END5 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
心 END6 SPHIA遇难结局——躲避黑影追杀时逃出SPHIA,在白色黑暗中迷路,冻死
悟 END25 悟冻死结局——在 心 END6 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
心 END7 浴室被不明人物刺杀结局·A——躲避黑影追杀时立刻返回SPHIA,没能摆脱黑影跟踪,被刺死
悟 END26 浴室被不明人物刺杀结局·B——在 心 END7 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
心 END8 避难小屋组全灭结局(黛之二)——黛压力值高且黄泉木保管三人的食物,黛黑化,因黄泉木去取水杯而被她抢到斧子,避难小屋组全员被杀
悟 END28 避难小屋组全灭结局·B(黛之二)——在 心 END8 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
【回复】心 END9 避难小屋组全灭结局(黄泉木)——黛压力值高且让黄泉木保管三人的食物,食物被黛毁掉,黄泉木黑化,心冻死
悟 END29 避难小屋组灭绝结局——在 心 END9 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
心 END10 毒杀结局——心在悟忠告之后,服用MAO阻碍剂之前在SPHIA吃了东西,被毒死
悟 END27 MAO阻断剂造成血管破裂结局——在 心 END10 后进行悟篇游戏到同样进度时触发
心 END11 未能抵达坠落现场冻死结局——选择不追直升机,返回小屋途中迷路,心冻死
心 END12 避难小屋组全灭结局(黛之三)——黛压力值高黑化,黄泉木、悠尼倒下后去独自追赶黛,与她动手,被杀死
心 END13 未能从坠落现场返回冻死结局——返回小屋途中心体力值过低,冻死
心 END14 在坠落现场徘徊结局——选择丢下悠尼和黄泉木,没有选择回到小屋,冻死
心 END15 心重责之下自杀结局——心体力值高且选择直接去找直升机,避难小屋组众人离小屋较远,黄泉木和悠尼体力不支,心黑化自杀
悟 END33 避难小屋组全灭结局(心)——在 心 END15 后进行悟篇游戏,GE会变成此结局
心 END16 心从雪檐上摔落结局——在去X地点途中上坡后选择直接返回,心冻死
心 END17 X地点遭遇雪崩结局——选择在X地点逗留,历史悲剧重演,避难小屋除悠尼外三人死于雪崩
悟 END32 在小屋中茫然自失结局——在 心END11、END12、END13、END14、END16、END17后进行悟篇游戏,GE会变成此结局
悟 END30 内海暴走将悟刺杀结局——掩护穗鸟时扑到内海身后,内海黑化,被刺死
心 END18 独自一人在小屋遇难结局——在 悟篇END30后进行心篇游戏,GE会变成此结局
【回复】回复 @三川鱼锅 :老哥 黛之一结局应该是黛压力值低
狂神:
感谢UP主
R11由于没有结局,争议很大,销量暴死,但在我心中是galgame的至高神作
游戏节奏极佳,高潮迭起,全程无冷场,悟线后期更是犹如坐上了脱轨的过山车一般刺激。游戏中传达的大胆的理念比R17更进一步,并且当看完所有tips并思考之后会发现现在的这个结局虽然是噶然而止,但确实传达到了游戏的理念,如果补充了结局可能反倒没有现在这样韵味深长,这样的游戏当真是前无古人后无来者了
【回复】赞同,最后一条tip收集的时候真的震撼
【回复】争议主要在于游戏全篇没有解释或者透露一点CURE的信息。老玩家还好,新玩家绝对找不出突破口,优希堂悟计划基本上没有突破的可能,也相当于这就是作品的不完整所在。
不具备智慧的神明是很讨厌被蝼蚁耍的。
Chewingood:
【结局感悟,剧透警告】
这游戏是我心中轮回系不可超越的巅峰之作,就算结尾有点未完待续的感觉我也愿意给满分好评,但也有一些小的个人吐槽
回头再玩一些地方的时候细思极恐,快玩得神经质了。总感觉游戏塑造悠尼太矛盾了,最后对悠尼蜜汁操作也解释的很牵强,记得有几个镜头是悠尼在雪地里笑着念童谣最后只用tips里面的“原型”来解释有种被骗的感觉,把相悖的剧情推给心理学有点装神弄鬼了。有种想塑造一个蓝染似的人物结果后期崩盘写不动了的意味。
笔墨更多的放给犬付会好点,笔墨前期给了悠尼不少,导致这人前期很邪魅,到后期感觉外强中干,有点谜语人的味道。文本对于悠尼回到2011年后的一系列行为总结的不太好,最后我们可以知道悠尼不想改变历史,但在避难小屋的剧情里悠尼多次谜语行为就好像自相矛盾了,有点为了追求极致的悬疑氛围导致用力过度,结果悠尼最后的一系列举动就没有那么出彩了
相对的,多描写犬付会更能带动DMT那段剧情,有段剧情犬付拿着两瓶矿泉水装的药剂,这一块多写写玩家能更好理解。我查了许多大神的分析,才后知后觉犬付才是真的强,但对于普通玩家就有点不友好了,容易全程懵
我感觉remember11与ever17相比更优秀的部分就是生物学与心理学的部分,DMT与始原之海的伏笔让人拍案叫绝,心理学的暗示和P5一样是荣格心理学,再追溯能到达本我超我那一层了,感觉写这个文案的作者才是真正的神啊!
也建议大家玩玩ever17,悬疑色彩没有remember这么浓,但是结局我很喜欢,he才是高纬度视点最喜欢的结局啊(怒吼
总而言之,如果能失忆再玩一边这游戏就好了
【回复】太绝了!突然感觉没有解密篇才是神来一笔,tips和标题都暗示了玩家脑内模拟,self和shadow在荣格心理学里面象征的含义决定了我们只能主导self,无意识无法控制就不可能以玩家视点观测shadow线,作者真是神!