一个彻底改变全游戏战斗交互机制的道具

作者: 游侠并非骑士分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-23 17:04:45 浏览:221419 次

一个彻底改变全游戏战斗交互机制的道具

沙克到底干没干:
米凯拉不带妹妹去影之地是因为她实力不够啊,没资格啊没资格

【回复】妹妹能打过幽影之地路边的狗子吗[喜极而泣]
【回复】回复 @Nero小喵 :电子斗蛐蛐女武神甚至是唯一打过梅瑟莫的本体boss[doge]
【回复】回复 @Nero小喵 :应该能,我看电子斗蛐蛐可以打过癫火之王
吉良蕾塞:
看评论区半天,其实莲莲看着简单了就一个原因,特效少…

【回复】感觉现在拉塔恩风评有当时女武神那味儿了,这一点我们要相信PVE区的沉淀[笑哭]
【回复】回复 @游侠并非骑士 :我反正感觉dlc质量高的很,等俩月再看看评论风气估计大不相同
【回复】回复 @吉良蕾塞 :是的,梅瑟莫我感觉质量也高得很
師匠理解不能:
玛莲妮亚:给我干哪来了,这还是交界地吗

【回复】回复 @网易策划 :狼倒了 女武神:见识到了吗,何为.. *回生* 女武神:?
【回复】回复 @摆烂韭菜 :要是换狼过来,女武神跪一次直接一条血就没了
肯尼的小提琴:
也是可怕,现在进了dlc后看到莲莲的动作居然觉得也就那样[辣眼睛]

【回复】回复 @不是夭夭是妖妖 :莲莲难点主要是水鸟秒人。dlc属于是人均水鸟,复读水鸟,连发水鸟,瞬移水鸟,全屏水鸟。完爆莲莲的普通水鸟。
【回复】比起dlc那些玩意确实是有种特别简单的感觉,莲莲曾经让人狠的咬牙切齿的出招这个时候看起来都看都赏心悦目了不少
【回复】攻击欲望比较低,dlc的boss全是疯狗...
鈅珩:
玩了DLC后的感受: 圣树数值还是太低了 小🐎机制还是太弱了 初王韧性还是太少了 黑剑速度还是太慢了 恶兆王派生还是太简单了 卢恩熊血量还是太薄了 腐败树灵锁定还是太舒服了 腐败龙吐息范围还是太小了

【回复】是的,黑剑应该三管血,第三阶段直接掏出双刀,飞天十六连斩,狠狠地搓一下褪色者的锐气😡
【回复】蒙格这些玩意也配当DLC守门员?应该冲过来连戳七下然后一个飞天大草接5帧三百六十度回旋神经刀,二阶段读秒改成0.5秒出一次血,最后三分之一血来个飞天霸体满地喷火落地再复读连戳
【回复】梅瑟莫二阶段那个蛇咬派生大回旋加连续突刺下砸给我看傻了 他甚至给我接了个投技 防不胜防给我干死了[无语]
冷冽谷ノイチイチ:
原来是🐺体验卡,之前一直没搞懂这个干啥用的

【回复】回复 @打算整点薯条0714 :5分钟
【回复】回复 @打算整点薯条0714 : 打一局Boss也足够了
CyberRanger:
没法和只狼一样猛。 首先只狼里狼是可以取消前摇的,也就是说你贪刀,刀还没挥出去时发现要被打了,反应快是可以立刻转防御或者闪避的。 然后只狼里敌人是读指令的,事实上读指令还是只狼的闪光点。比如恶兆正在蓄力快慢刀,你上前一刀,恶兆立刻取消蓄力转后跳或者举刀格挡,虽然你没打出伤害,但成功转化进攻为防御,压制敌人化解掉一记杀招。 然后只狼里完美防御敌人特定的招式(比如无头狮猿的压顶树劈),能造成硬直,这时候就能放心上去砍。法环里只能靠背板去猜AI会不会休息,不然对面抬手一刀就能打断你的防御反击。 所以在只狼里,进攻可以转防御,防御可以转进攻,和太极拳一般阴阳相生相克,生生不息无穷无尽。 在法环dlc更新前我就玩过很多带打铁机制的Mod了,除非能直接反弹架势给敌人,精防只能和翻滚配合着用。

【回复】宫崎英高小时候割包皮被医生快慢刀折磨
【回复】回复 @他说他是路人乙 :只狼当然有背板,boss抬手了你根本不知道他出的什么招那就谈不上能应对boss的招。但是这个和楼主说的不冲突。 只狼敌我都能格挡,不看画面,光听声音我都知道哪一刀下去我该追着打还是该防了。要是敌人除了一个下段危,只要我踩中了那么攻防即刻转换。 而法环(魂)绝大多数情况下boss没有防御动作,取而代之的是用霸体+迅猛攻势、远离玩家等方式克制住玩家的攻击。玩家则是在攻击间隙进行输出(存在人形boss打崩韧性的情况)。而只狼boss多会去防狼的攻击,通过不断出招压制boss是重要且有效的手段。二者思路完全不一样。
【回复】但是这个没有抖刀惩罚,只狼有抖刀惩罚,所以这个你只要一直抖刀基本都能防住
盛夏已末:
这是DLC的那个反弹露滴吧,还有一个露滴怎么搭配呢

【回复】带珍珠岩,+15%全免伤,持续3分钟,朴实无华且有效
【回复】我带的是濒死时自动回复血量的露滴
【回复】回复 @坏小子白一阳 :突然在想幽影树庇佑拉满然后加珍珠露护肤+3和一堆拉减伤的再喝个这个灵药是不是可以做到属性伤害全免疫随便挨揍
那就冲虚:
打了DLC这些boss怎么感觉女武神变得好呆比[笑哭]

【回复】莲莲的韧性低,爱散步,实在是太友善了
【回复】回复 @fantic2023 :其实你对比玛莲妮娅二阶段,攻击欲望机动性一样非常离谱,只是大范围判定的招式稍微少一点
【回复】对啊[笑哭] DLC个个都是王室幽灵 就追着你拍
无敌大剑人_:
跟dlc的boss一对比感觉女武神都好打了不少

【回复】dlc一个角战士韧性比熔炉骑士还要高[笑哭]
【回复】回复 @剑锈炉冷 :癫火王稍稍 底下俩角战士大哥才属于boss房
【回复】女武神还是不好打,吸血机制太恶心,
怪我喽-_-:
打山猪骑士试了下这个,巨剑岩石剑两下防反出处决,砍几刀他就没血了,冲刺也能防,后悔没早点用,感觉已经是个新的流派了

【回复】只要时机抓好除了投技几乎所有攻击都能防,而且用盾容错率很高
丶蘭丶:
防御反击最有用的一集,本作防御反击真是难得的好设计

【回复】可以试试重回巅峰,这个功能常驻
精:
突然感觉是我玩DLC的姿势错了而不是DLC数值的问题[笑哭]

【回复】回复 @敷小衍233 :这是吹2的头像,吹3还没看呢[doge]
啊咕唧:
这才是我想要的感觉,一直滚来滚去偷刀一点快感都没有,boss战就要狠狠地拼刀

白铁埃:
只能说有只狼的形但没有精髓。只狼的战斗系统一个很大的特点就是明确的攻防转换,你攻击,敌人就会防御,然后敌人会弹开你并打断你的攻击,告诉你攻击结束该转防御了。同样的你弹开并打断了敌人的攻击就是告诉你该进攻了。这种明确的攻防转换使得玩家在战斗时不用顾虑太多,使得战斗的流畅度和观赏性大幅度的提高。

【回复】只狼也不是完美弹就攻防转换了啊,防转攻完全就是靠自己经验和感觉的。
【回复】回复 @我太菜别骂辣 :只狼是完美弹返的一方出手会更快,你完美弹后直接攻击会比对方快,对方完美弹返后攻击会比你快,完美弹返和普通的音效视效都不一样,你得分清喽
【回复】黑魂法环都有格挡弹刀机制,就像你单持直剑轻击打到中盾上会被弹开一样,只是boss的招都不吃这个,不然拿个大盾一直举着不就无敌了。你就把这看成只狼打狮子猿和怨鬼就好了,怎么弹对面都不会被弹断,只能背板知道什么时候弹完后可偷刀
madaoooop:
很多人都在说无法和狼比较的,这不是显而易见的吗,不然叫艾尔登之狼?

ARPG 只狼 艾尔登法环 黄金树之影 反弹硬露滴 女武神 弹刀 弹反 必剪创作

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