【yo杨】《刺客信条:影》首个实机预告细节解析

作者: 独孤yo杨分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-10 21:04:45 浏览:21256 次

【yo杨】《刺客信条:影》首个实机预告细节解析

FUCCCKy:
希望这作指引像奥德赛那样,从英灵殿开始指引我就看的晕晕乎乎的。我现实和游戏都是不分东南西北的路痴,完全没有方向感。指引稍微差点对我来说就很折磨,弱指引和无指引对我来说,只有折磨和恐惧没有一点乐趣。

【回复】那你玩怪猎不得气死 反正我玩红了
【回复】地图小点感觉更舒服,太大了真的容易困,再说小日本的地界就这么点大引导估计还行吧
四月白茶与鹿:
说实话,很惊艳,希望剧情能做好,然后量大管饱[呲牙]我要300h

【回复】300小时得灌水灌到什么程度
【回复】万一考通马桶的支线任务撑到300h到时候看你能不能绷住[吃瓜]
宇智波囧魂:
实机演示出来了,身高差距挺大的,弥助如果1米88,奈绪江目测1米5到1米6吧。

【回复】这…我一开始也这么想。但看着好像是奈绪江站在弥助身后吧?
【回复】这里的奈绪江表情好呆啊
一里两尺三:
刺客信条这套三分之一历史剧情,三分之一寻宝探险,三分之一技能 rpg 以前很好用,但信长这些大家太熟悉了,日本传说宝物又少。预测一波,因为另两个挖掘空间不大,育碧肯定在剧情上要搞大事,但别一堆生离死别就好[辣眼睛][辣眼睛],估计还会做一点日韩明混战试试市场反应。

【回复】你说的这些片面了点。宝物收集要素从来不需要是普世意义上的宝物,只要剧情或者世界观能够创造条件,任何东西都可以成为宝物收集要素,这完全取决于制作组的想法。其次,从目前的信息上来看,故事应该完全发生在日本本土,而在那个时期的日本本土应该是见不到明军或者韩军成建制出现的,出现一些商人或是艺术文化元素倒是有可能。预告片和实机演示中大篇幅暗示了不同人物所代表的势力(如伊贺忍者一派,织田信长一派,明智光秀一派),由此推断剧情走向和叙事的框架应该不会超过战国时期日本本土的派系斗争,只不过是在历史的基础上杜撰故而会有细节上的差异罢了。
【回复】回复 @星芒大狗子 : 整点古代传说物品,妖刀这种 八岐大蛇的套装之类的
星芒大狗子:
从预告到实机,不难看出育碧仍在寻找玩法上的平衡,即刺杀和正面作战之间的取舍。比起英灵殿全部点满的做法,这一作的意图很明显是希望两者能够更深化、更有特色。我作为一个起源入坑刺客系列的新粉,玩幻景时感到十分不适。巴辛姆的刺杀倒是帅了爽了,可正面作战的内容实在太贫瘠。希望这一代可以做好平衡。(ps.话说舅舅党爆料这将是最后一代起源式的史诗rpg,那么代号:女巫的刺客信条会是怎么样的呢...回归线性叙事和半开放世界嘛…)

【回复】不是RPG不意味着是纯变成线性叙事和半开放世界,也可以是老刺客超级加强版,没啥等级限制,更考验操作反应,同时依旧有开放世界大地图
吃吃窝:
03:24的跑动高调刺杀动作,刺客信条3有一个“假”实际预告片,我记得就出现过是不是?那个实机预告片流程特别长,从森林树木跑酷,到追杀一支小队,接着爬岩壁接任务,去南北战争的战场

【回复】那个是概念演示,纯动画渲染的,不是假实机,类似的育碧还做过很多,像刺客信条1的和荣耀战魂早期概念演示[笑哭]
【回复】那个是给内部人员看的概念演示
【回复】我记得里面有斧子触发长枪开火处决
trialshen:
鹰现在还有没有,预告那边奈绪江信仰之跃的时候,远处还是有鹰飞过

【回复】回复 @Chopin.W : 老ac也是开放世界,还不是没鹰
【回复】难不成鹰眼和地图要换回以前的风格?不用三部曲的老鹰和无小地图设计了吗
【回复】鹰眼彻底回归老刺客 无人鹰没了 我觉得挺好的
无敌玩家:
天哪,你甚至可以在刺客信条里玩跑酷!!!鬼知道我玩起源奥德赛那狗屎一样劣质的移动手感有多折磨,英灵殿好多了却没有跑酷环境,我都快忘了刺客信条这个系列的看家本领是跑酷了。

【回复】还真是,上天入地的跑酷是刺客系列的最大乐趣
233233:
实机演示里女主主要潜入刺杀,正面应对最多三个无甲的敌人,弥助正面对敌的时候敲坏盔甲敌人头上有个黄条消失不见了,应该是在面对有甲敌人的时候女主正面作战会吃亏吧

醚键Ether_Linkage:
你们都在讨论玩法,就我关心画质吗,感觉材质分辨率对比前作确实高,纹理细节很清晰,但是最要命的是光影太平了,还不如英灵殿,导致画面整体效果真的有点失望,不像是育碧的刺客信条的画面,不知道是不是ps5的性能限制,但是看英灵殿的ps5画面光影也没这么拉啊[初音未来圣诞快乐_擦汗]

【回复】画面还是等游戏出了再说吧,我现在比较担心正面战斗比较无聊[脱单doge]
魔音虚幻:
飞镖破坏光源的设定貌似在编年史印度就有了,编年史俄罗斯也有体现,不过都不是正传而已[刺客信条15周年_探头]

【回复】毕竟这是潜行游戏的传统设计了,倒是刺客信条加入得算晚的了
苏默依:
预购了,莫辜负。天守阁的信仰之跃真的很酷[打call]。

蛇的巢穴:
我就需要一点,类似蛋白石的东西鹰眼能看到能标记…不要像奥钢一样纯靠找

【回复】回复 @高小嵩老si :自己鹰眼 不要无人机
【回复】這代沒有裊裊無人機標點,完全靠肉眼(在同步處自己觀察)。但我想應該還是會有什麼圓圈阿、聲音 去看你的方向做出反應代表這有興趣點之類的
【回复】回复 @love44553201 :鹰眼视觉呢
is空格me:
跟着 up 玩的奥德赛和英灵殿,自己又玩了远哭 5,6,全入的正。育碧不是不会写剧本也不是不会培养玩家喜欢的角色,但他非要全给你剧情 s 了好像显得自己多聪明多有水平一样,多的不说了发不出来,别家游戏玩盗版我一万个看不起,至于育碧?我直接帮忙传播好吧[doge]

B1Forerr:
6分15到6分16秒之间左上角的竹子的物理效果有点幽默

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