绝区零这个缺点没人说吗 那我聊一下

作者: 银色的秋绝区零分类: 网络游戏 发布时间: 2024-04-27 23:51:16 浏览:98824 次

绝区零这个缺点没人说吗 那我聊一下

汤姆克兰西的掌勺大厨:
说白了就是少点互动,不能像原神崩铁一样把角色拉出来溜,不过这只是小问题吧,反响多的可能会加点互动玩法,但绝区零主打的就是战斗,动作性是下了大功夫的,我就冲着这动作性想玩这游戏,角色的交互对我来说无关紧要

【回复】角色拉出来跑图估计是不太可能,毕竟剧情说了自己是绳匠,其他角色都是合作者,日常状态应该不可能一直跟绳匠在一起,但是街上可以找到角色去互动倒是可以建议加入。
【回复】你在录像店内限制主角可以,和崩铁列车上限制只能用开拓者一样。但是街上完全可以找个“帮忙跑腿”什么的理由,让玩家操纵自机角色的
【回复】回复 @风中一叶 :我还是旅行者,开拓者呢
空奏奏:
确实,剧情可以跳过,角色缺少角色塑造,而米家核心就是角色、剧情,重复的战斗会消磨耐心,玩家粘性肯定小,做不长久。看米哈游会怎么走,还是走新赛道[脱单doge]

【回复】原神刚开服的时候角色塑造也不完全,这都是后期更新的事!这才三测就跟一开始的蒙德城一样!起码绝区零的完成度要远远强过原神的开服蒙德,角色塑造上我是完全不担心,我只担心我的钱包。
【回复】回复 @在欢愉中纯美 : 崩3没有角色塑造不足是因为就那么几个人车轱辘来回转,抽的都是同一个人不同装甲,不断塑造同一个人的不同时期,而且角色塑造也就停留在主角团几个人罢了。 像13英杰,除了戏份比较多的爱丽,其他人都是贴标签,只能对着几个剧情两点反复念叨,我都不知道樱的剧情有啥塑造,符华的塑造也是停留在13英杰之外的形象,更别说莉莉娅之类的时代的眼泪。
【回复】崩三也可以跳过,崩三是否有角色塑造不足的缺点,如果没有,绝区零为什么会有
点头不安:
完全同意UP主的说法!不能在大世界使用让人很难感情深厚。

【回复】绝区零这条街就相当于铁的车厢吧[思考],类似据点和家这样的存在,所以只有主控的吧
【回复】但是绝区零好像比起崩原铁来说,游玩体验占比增多了不少,不是单纯的卖角色卡人设
【回复】回复 @屑某人爱柠檬 :以后出副本活动可以放在新地图,然后不管老地图还是新地图都能平铺一些角色出现于场地,并且不同角色不同场景概率各异。
桐桐秋:
绝区零应该反映出米哈游的野心了,你说的因为喜欢一个角色才去氪金的说法只适用于较为传统的二游玩家,而不适合泛二次元玩家。绝区零这个游戏主打的就是一个尽量破圈吸引一些泛二次元玩家入坑。对于这类玩家来说,对角色的爱并不是氪金的条件,手感和强度才是。你也可以看看米哈游旗下其他作品的流水,纯xp向的流水和强度很高的角色的流水比哪个更高。对于玩家来说,光喜欢一个角色还不够,这个角色还要足够舒适,足够提升游戏体验,这才是让玩家氪金的关键,很少玩家会单独为xp买单的。视角不要被纯二游玩家局限了,为什么米哈游之前的作品都不让跳剧情,绝区零就让跳了,那肯定是有他们自己的想法在的。很多泛二次元玩家是不在意你剧情如何的,他们就想战斗爽,你搞成原崩那种剧情别人可能看不下去就退坑了。绝区零已经不是纯二游玩家的游戏了。

【回复】up主建议的那些加上也不影响战斗爽啊,又不是要求加剧情
【回复】确实,我抽角色更在乎手感和强度,XP什么的排在后面, 当然了,这并不代表不看XP,最起码性别不对的时候多强都是不抽的[笑哭]
【回复】回复 @-__白夜__- : 看的出来,在你眼里受众多就是混厕。 方舟恐怕也算了,毕竟塔防加老一辈二游养成在加经典论文式文本,以及超越以往二游全女的形象推出大量男人以及利好福瑞的角色,嗯,算了,反正你也不玩方舟,你是不会懂的,笑。
土埋了半截的人:
我感觉目前三测这样还不错,虽然不能切人但也有相应的优点,代入感很好,玩家=绳匠,其他角色也并不是只有战斗场景才能看见,而是平常逛街就能偶尔遇到在不同店铺门口做自己的事,角色形象更加鲜活,像一个真正的朋友一样,而不是单纯像玩家操纵的人偶一样,或者只有活动才能见到“真正”的角色,如果切各种不同角色的话反而比较出戏,让游戏与剧情出现割裂感,并且整体来说绝区零游戏类型和之前的就完全不一样,没有大世界也不需要跑图机关什么的; 不过UP说的也有道理,不能很自由的随时360°的去查看拥有的角色以及动作语音等,也不能带出来拍照什么的(目前拍照是主角第一人称,应该也是为了代入感)角色互动少; 所以说增加个拥有角色模型语音动作详细查看以及互动的功能,和拍照自由角度+合影功能应该就很不错,如果直接只是简单的改成随意切人,反而会失去一些优点与特色

【回复】开服后应该会增加一个角色鉴赏像3那样,未来有可能会出一个摄像师邦布,如果你进入拍照功能摄像师邦布就帮你拍照你就可以切人来拍姿势,甚至可能会能拍时长十几秒的小短片,只要你提就有机会
【回复】这么做自有这么做的理由,就像走路比开车运动量大低碳环保,但开车就是比走路快(就这么个意思,请不要说堵车)这点再怎么强调走路的优势也没法改变;现有的设定玩家对“法厄同”的身份认知肯定更强,生活感更足,但是吧,游戏氪金点毕竟是在角色上,强化玩家的“法厄同”身份认同并不会对这点有什么帮助。当然,仅就视频内容讨论,我一个臭打游戏的并没有必要操心游戏开发商怎么赚钱。
莉莉莉莉莉娜:
我的看法是,绝区零沉浸感做的太深了,有些东西如果短期玩玩可能没问题,如果长期玩可能不太适合,就像原很多地方都是为了沉浸感(包括每日委托活动这些),但这些地方也有不少人嫌麻烦,同样的星铁是更方便快捷一点,也缺失了部分沉浸感。 当然我对于这方面是无所谓的,反正也就多个几秒的事

【回复】其实沉浸感没有你想的那么深,哥们一二三测一路侧过来的,绝的沉浸感可能就比崩三强点?比起扮演兄妹绳匠体验故事给人感觉更像看故事,而且过了第二章就是疯狂的卡等级卡练度了,绝的养成体验。。。可以说比原还要差,因为打的更慢而且要一直盯怪操作,不是说原哪里亮了点哪里就完了,一个普通本至少两分钟拉力本这种一把十几分钟,你打一遍两遍可能没关系但是要你精神集中操作打几十上百遍。。。反正你们公测玩一两个版本就知道了,绝的长草期会比崩原更难熬
【回复】回复 @中二ロリコン :米哈游显然还没有意识到他们游戏的问题所在,明明所有的游戏都是养成游戏,但所有游戏的养成方式都一模一样,外加现在大多玩家已经感受到老米开设新游 对待原神的初心不在,活动内容枯燥单调 剧情单薄幼稚没有深度,触发剧情的方式没有带给玩家足够的沉浸感,本身结合大世界的解谜来推敲剧情是一个很不错的选择,但原神的大世界基本跟主线剧情的关系只在回忆里,这点崩铁做的很好 把主线剧情镶嵌在了探索途中,但就养成系统来说 米家游戏仿佛一直在对着 圣遗物 经验书 突破材料 天赋材料 这套系统进行打磨,照搬到后作 这难免让本身就易长草的游戏 到长草期会变的更加烦躁,特别是玩原神还有崩铁的玩家,最后导致可能看到这样的设定就精神排斥,另外就是角色方面,绝区零3次内测到现在实话说 没有一个让人一看就爱不释手让玩家下意识必抽的角色,同比鸣潮 不说游戏质量,就xp而言 可是有很多角色都令人垂涎三尺的,所以绝区零这是要彻底突破二次元的区域吗??但这样的养成方式 每天上线坐牢 动作玩家受的了吗?米家老玩家还会选择吗 他们都长大了呀
【回复】回复 @中二ロリコン : 确实,福利也太少了,原铁大世界奖励不少呢。抽不到新角色就那几个人很容易腻的
苏子丶nbsp:
太对了哥,我也想反映这个问题,添加其他可操作角色。

【回复】那个,你抽中角色之后去六分街逛逛,你可以接到一个像邀约任务一样的东西
因玩第五落榜の希儿:
比起跑图,我更喜欢搞一个角色互动页,点击触发对话什么的升级点可以搞一个点击触发特定日子或者每天都会有概率触发的小剧情,触摸系统什么的就不奢求了肯定过不了,太火了16+也没用的

【回复】为啥现在的游戏都不出触摸系统了哇?记得以前玩阴阳师和永七就很喜欢点角色,然后他就会说话哈哈,好像崩三也可以呀?但是后面的崩铁和原都不能点[大哭][大哭]
风狸鼬:
我返利3600第一天就充满了,但是现在有点后悔....或许绝区零不适合我玩 1是up说的问题,我抽角色只能战斗时候看,不能带着到处逛 2是打圣遗物,他不像原神和铁道打完出货能直接点了就看他的属性,要出去后自己额外点去看,更让人崩溃的是他这圣遗物6个部位长的还一模一样,你去找的时候都不知道到底哪个是你刚掉的,融掉也麻烦还要额外去一个店里去弄 3是针对鲨鱼妹的问题,我不建议各位给鲨鱼妹氪太高命,因为她硬伤比较多,1命刚需,因为要附魔攻击冰属性问题,不然要一直跑动攒冰点,浪费时间,还有她跑后的重击的确可以叠满冰点,但是重击期间会有僵直,怪这时候打上来你躲都躲不掉,反正就手感来说我觉得蛮一般的(我冲到4命了) 4(目前)是战斗过于注重qte和振刀,玩久了就会感觉有点怪怪的,我角色切出来还没打多久还没开爽呢,就因为怪的攻击我必须做出qte或者振刀的选择,躲避的话也可以,但是有的角色躲避不会触发额外攻击(比如鲨鱼妹,但是猫又这种可以),感觉体验久了会发现没想象中那么棒 5是抽邦布的问题,他不给你氪金,按照各种首通或掉落给你,有时候新手瞎搞会弄得开局后邦布的突破材料都没有,但是你又没办法按照正常途径获得,很麻烦

【回复】回复 @发霉的石头菌 :可是在原里面操纵角色,真正客观来讲就不应该是变成那个角色 ,应该说是让那个角色跟着你跑还说正常点,但是角色又有独属于自己的生活……跟着你跑反而又跟剧情上很违合。我个人感觉从客观剧情上来分析,绳匠的定位又是指挥代理人跑来跑去,然后本体又不会去空洞,让我们去操纵代理人从这个角度来想是没什么问题[藏狐]。 最重点的是平时生活和代理人缺少互动,导致角色带给我们的吸引力不够强(不过这个问题老米应该很容易意识到 ,改起来相较于别的问题来说会更快一点。)
【回复】认可,感觉还是蛮多硬伤的。沉浸带入主角进空洞又切角色让人感到十分割裂
【回复】闪避不都有额外攻击吗?就闪避之后点平a,鲨鱼不就是剪刀。[藏狐] 角色手感的话确实看个人,这没什么好说的。一二两点都不是啥大问题这些都很容调整。真要说硬伤且难改,我觉得还是这种觉得还是打久容易腻。得增加怪物的攻击模组和频率而不是把数值往上堆,角色多加点战斗模组里面的小细节,提高可玩性。
再画画剁手:
最理想的玩法是可以在城市内遇到抽卡角色,然后邀请他们去约会,一起拍照一起炫拉面,一起逛天台,这样对角色的体验感可以拉满

【回复】回复 @30539599320_bili :[笑哭]现在还达不到,希望以后可以有
【回复】卧槽!?我成预言家了?
【回复】然後搭載AI實時聊天系統[脱单doge]
trasondtrasond:
这一点原神是最好的[呲牙]喜欢带着自己抽的角色在大世界打来打去[呲牙]

【回复】经常有偶遇的,六分街会有角色出现,也能进行互动。
【回复】但是缺点就是如果不是有任务就在大世界见不到。[笑哭]
想改的名字已重复:
看的一肚子气 up说的很有道理啊 但是总有人在带偏观点 那些人主体意思是从和角色平时站街互动和切换角色来逛街之中选一个 up主没说只要一个啊 在保留互动基础上多加一个这个不很好吗

织澄:
up说到点上了,作为参加过23测的人,绝区零的角色给玩家的拥有感确实不好,角色只有战斗一种功能让这个角色给玩家的亲近感不足

浩然TY:
我个人感觉这个问题不对,主要是代入感的问题,玩家就应该操控主角在六分街行动遇到其他可操作的角色,而不是我操控安比看到安比然后对话

【回复】以后你玩崩铁的时候跑图别切换角色
对粉丝老师瑞思拜:
感觉如果长草没剧情的话,会比崩铁还无聊

冰下红枫:
up说的也是我在担心的。绝区零目前来看可能并不把xp党作为自己的主要受众。如果只考虑战斗体验,可能会更倾向于投入单机或者moba的怀抱,陌生人社交我感觉强过mmorpg有点天方夜谭…当然,游戏的营收不是我应该关心的,但是目前来看,我应该确实不是这部作品的受众了。对于从一测就在关注它的我来说,还是有点遗憾的。

嘀嗒嘭--:
确实……我玩崩铁最大的遗憾就是互动性没有原神那么多[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]

神烦小苹果:
你不喜欢这样没关系,等喜欢的那个就是了。我更喜欢米哈游每个游戏都能做出改变,测试不同的市场反应。

【回复】我也是,感觉他们每个游戏都不一样,这个很吸引人,每个类型都尝试,我还是很想看看他们能走到多远
论网名对网民的重要性:
希望可以有个专属的角色邀约小空间可以进行一些比较日常的互动,比如给食物投喂哇之类的[打call]

【回复】有日常的,但是选错有影响,我玩星铁手贱习惯了选欢愉选项,搞到现在妮可都不怎么理我,只有比利经常找我打街机
【回复】回复 @爱莉希雅永远love我 : 可以被踢下線嗎?[脱单doge]
魔王罐头:
我好奇为什么全网的小UP或是营销号都是拿这个角色互动来说呢?看来啊,绝区零果然太接近完美了,真的没话题了

【回复】缺点肯定有的,比如米式特有的抽卡贵,还有福利很少,刷材料没有扫荡、你自己一天清一次体力要打半个小时等等。
【回复】把这些问题套到现在的某些二游上,真是黑暗降临毫不夸张[吃瓜]
【回复】回复 @恋上丶敏か圣 : 一直如此,便对吗?怎么,米自己抽卡贵就因为一直这么贵就不能说了?怎么一上来就要捂嘴啊?

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