【随机军团】像素画风自走棋,无视人口数量即质量,非常上头!(试玩)

作者: 萨克哈分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-20 17:54:08 浏览:27738 次

【随机军团】像素画风自走棋,无视人口数量即质量,非常上头!(试玩)

南萝卜和他的坑:
看了up的视频,对游戏提两个小建议。首先,羁绊强度与单卡强度不匹配,up完全没有在意过羁绊搭配,最后也取得到了不错的效果,建议降低单卡强度,增加羁绊强度,从而突出自走棋的特点。第二,可上场单位过多导致玩家没有精力为全部单位进行配置,可以看出制作团队对于技能及天赋还是有设计的,但动辄20+的阵容令玩家无法兼顾,但游戏名为随机军团,想要体现军团战斗的快感,降低单位数量显然不可取。可以考虑配置一张卡牌在战场上产生3-5个单位,将需要玩家配置的卡牌数降低至15以下,这样既能保证游玩的乐趣,也能降低配置阵容的繁琐程度

【回复】回复 @泽浩 :哈哈哈确实,主要是游戏中期需要做天赋/技能配置的单位太多了,有点繁琐。我是考虑在保持桌面单位数量不变的前提下,尽量减少配置难度/繁琐程度,确实没有考虑到程序底层逻辑迭代的工作量[呲牙]
【回复】他这个单位一增加 如果每个单位不单据计算就没什么却别 ,如果单独计算 我估计模型大小、攻击方式都要换,变化大了。 不如建议变成 随机佣兵团好了 哈哈哈哈
acli007:
现在要先抓俘虏,然后花钱招募,然后熔炼才会出天赋技能,然后还要花钱才能学习天赋。也就是每个天赋比视频里的成本增加了几倍,唯一个好处的破碎技能可以不学。考虑到俘虏数量之少,想多开技能就要花额外的钱在俘虏商店或者怪物商店买单位,然后熔炼。这一下就把视频里爽玩的战斗变成了抠抠索索才能买几个技能,大多时候是双方都是平砍的战斗。

【回复】回复 @红蓝果 : 不同的种族的初始模板有差别,比如骷髅就是血少,但是攻击速度和频率都相对不错。石头人高攻高防高血,但是攻击频率很低而且移动超慢。至于颜色上,最高的橙色能按最多的技能,相当于潜力更大一点。唯一难受的是颜色的提升给予的属性提升是随机的,导致可能一个橙色提升的是治疗和移动,不如另一个低一档的紫色提升的是血量和攻击。至于技能,aoe的总伤高不是很正常么,比单次伤害,那毒电的单体120伤是最高了,还有各种20~40的单体射弹,单体技能还是要高一些的。
【回复】回复 @星尘之光工作室 :还有特效好卡 弄个关闭特效的设置好些
【回复】回复 @黑化绿坝Zero :要看描述的,部分是种族职业内,部分是全体
执政岁月:
看了UP视频自己试下, 发现单卡强度太高, 反而体现不出整体军团的搭配, 一个100%闪避BOSS卡配上流血/中毒遗物直接一人平推.

【回复】不需要100%闪避,一个12技能BOSS模板单位就能起飞
【回复】我昨天一个海妖boss,技能像加特林 特别猛[笑哭],每次伤害都3000+
逆流而上76:
试用版是不是点不了天赋啊,我天赋锁住的

【回复】回复 @专打打酱油的 :感觉这样难度上升了好多
【回复】v0.9.9.8改版了,先熔煉獻祭一個俘虜或士兵,再挑天賦購買,點左下角作戰隊伍4字切換到俘虜列表
【回复】是不是钱不够?我玩的也是试玩版
漆黑琉璃:
如果可可以SL 还是奴隶主开局最强 直接8金加钻石招募 然后起技能 不好就SL

风吹海域:
我昨天打出来好几千万的伤害,是bug还是机制啊

百年徘徊_1225:
运气好三个传奇的BOSS角色,一个近战一个刺客一个远程。他们三个就把对面全灭了,其他的都只配喊加油。尤其是刺客,两刀把对面远程全砍了。

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