光追和光栅到底有什么区别?

作者: 胖测one分类: 网络游戏 发布时间: 2024-04-14 18:00:00 浏览:5062 次

光追和光栅到底有什么区别?

晚風起兮:
简单来说就是光栅把压力给到了游戏制作者,光追把压力给到了玩家电脑[doge]

【回复】回复 @VonCyborg :lightmap是烘焙好的静态光影,那玩意不怎么吃性能,只是会占用你的存储空间,吃性能的应该是shadowmap,这个是实时计算的动态阴影,场景里面的动态光源一多,模型精度一高,要想产生高质量阴影的话,性能开销就会变得很大
【回复】解释的很形象,但是完全错误[洛天依]
【回复】还要看精度,当模型面数高到一定程度,lightmap不够时候光栅化的性能就要比光追差了
CareMainLove:
小巷和室内这种进光量小的地方,光栅和光追的区别巨大,除非线性游戏时间不变的

boxboxbox_:
我4080s已经2k路径追踪百帧畅玩2077了,开dlss就行。a卡光追图一乐。

【回复】我70s全拉满60到80正常吗
这里有平行步枪:
大表哥2的光栅效果放到现在还薄纱百分之九十的光追游戏,aw2光追和光栅效果都特别好,2077离了光追就是一坨,其他的游戏其实光追开关差别没那么明显,而且7000系的光追性能可是不弱于同价位n卡的,只是光栅性能越价位打导致很多人觉得a卡光追不行而已。

【回复】荒野大镖客2这个5年前的游戏不应该还要拿来继续吹
【回复】回复 @枫原万叶2333 :现在除了2077那个路径追踪其他游戏基本上都是混合光追,60ti还真就打不过7700xt的混合光追性能,你自己去跑一遍试试不就知道了,你是没3dmark吗?
【回复】另外2024年还要继续吹光栅,合适吗?
爱的幸运曲奇:
我7700xt打wow开光追[笑哭]就是草地真实了一点[笑哭]

欧埋迪:
美末2也是光删,那光影效果比所谓光追还好的多

【回复】固定时间的自然光想做好是可以不依赖光追的。 但如果面对多个动态光源,场景复杂还有要准确计算阴影就不好用光栅了。 很多游戏这时候就不计算大量物体的阴影,只把比较显眼的几个给做出来。那大部分玩家其实还是不怎么察觉的出来(不做面部特写这种需要很高次级阴影精度的镜头就好)。甚至玩家玩习惯了这个画面,会认为亮堂一些的光栅画面更好。
青玉舞翩跹:
现在的光追还得继续进化一段,只有镜面的光追也就图一乐,路径追踪成熟了才能算质变

华莉_:
N卡的那个光线重构真的离谱,真正的把光反做到了极致

【回复】光線重構就是構史,開了後整個畫面變成油畫,油膩得一批看著噁心
【回复】回复 @咖啡_丶 :开了后画面跟油画一样,很油腻很恶心还有点模糊,把锐化设置成0油画感减轻了一点但更模糊了
龙天大地:
其实我用4080玩2077都是关闭光追一律不开

【回复】路径光追的提升还是很大的[doge]

电子竞技 演示 区别 光追

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