【欧酱UE5】_6#自定义HDA参数_春之章_虚幻技术进阶_Houdini
AI全文总结:
## 课代表总结
本视频教程由苏老师讲解如何在虚幻引擎中自定义HDA参数,主要讲解了如何调整河流宽度,涉及编辑输出属性、设置参数范围、保存和预览效果,以及如何烘焙HDA为静态网格体以便在场景中使用。
## 要点
- 📖 学习自定义河流宽度参数,适用于不同项目需求
- 📦 通过Editor Asset Property设置parameter values,如lance(河流宽度)
- 🔍 调整范围、保存设置并实时预览效果
- 🧪 烘焙HDA为静态模型,以便在虚幻引擎中持久使用
- 📌 介绍下一步将讲解水材质的运用和处理细节
- 💡 下节课内容预告:水材质的使用和优化方法
--本消息由@AI视频总结 召唤成功,召唤工具点我自取傻冬青:
在2分钟左右,参数的Range可以不用勾掉,会生成0~10 的滑杆,但并不会限制到0~10 ,可以手动输入更高的值。当把Range左右的锁勾上才是真正的限制[OK]
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