新人作品

作者: ConetoDrawa分类: MMD·3D 发布时间: 2024-02-21 20:58:09 浏览:34671 次

新人作品

沉默且无语的哈士奇:
兄弟,人物走路的时候有点悬浮了,这点我推荐可以试试模仿那些巨人造物的行走方式开始学习,身体带动腿然后脚落在地面上给身体带来轻微的反震。 当然只是建议,毕竟看的有点难受。

小纸袋子人儿:
我感觉角色移动的时候腿很不自然,为什么不试着让角色的支撑腿直起来呢,没有人在走路时是一直弯着腿的,自己走两步就能感觉出来,狼叔第一个高抬腿也是一样,人在高抬腿时支撑腿一定是笔直的,而且身体会往离地腿的反方向倾斜,因为这样更容易保持平衡也更省力,而且只有体术不专业(筋短腿抬不上去)的人才会在那种姿势下弯曲支撑腿,不符合狼叔人设,好多姿势和动作自己试一试就能对比出问题了

【回复】确实,我觉得动作师最好自己亲自做一下动作体会一下。
一抹银白色:
感觉你放不开啊,你可以试试再把随动加大点,尤其是腰跨那里,必要甚至可以加上位移的

骨合鸟:
走路那个感觉有点放不开,可以参考一下铁男走路,那种落脚后反带给身体的震动[doge]不然感觉有点僵[doge]

心露骨:
有点老了,和好几年前的安卓游戏一样,有点生硬

真有乐子捏:
跑步的时候背前弓一点比较好,特别是男性。不然感觉怪怪的[笑哭]

别给我推荐喷子评论了:
看的出来,你不太喜欢在腰上做太多修改,但做为身体的大面积移动物,应该显示的更灵活一点最好吧

僵尸夜:
其实跑步对于角色整体和每个单独的部分也是小球弹跳。。现在你这个角色跑步就是在跑一个水平线

【回复】走路也是一样的原理,只不过跳动幅度更微小
【回复】相当于给这个球安了个四肢让四肢单独旋转,球体本身一点没动
胡萝卜的星尘好悲伤:
感觉就走路调整下就好[星星眼],其他都ok吧

枸杞好茗:
给你说说我观察到的问题: 1、人物走路上半身应该会有上下晃动,但是你做的这个……上半身稳定的像个鸡头一样。[笑哭] 2、腿部运动不协调,角色走路,前脚落地的时候应该有一个向下压的微小动作,这是人体重心变化的体现。 3、角色向前走路的时候,躯体应该是有一个前倾的,而不是直挺挺的,这样看起来像是踢正步而不是向前走路。 最后问一下,你是学的韩式动画吗?有点那种韩国游戏动画的感觉。[笑哭]

【回复】我不是学的韩式动漫[笑哭]
是黑夜鸭:
前面三个太缺乏力量感,整体偏柔,像软绵绵又机械的机器人,有点像刚夺取身体不熟悉身体的感觉

倾倾倾倾傾:
[脱单doge]我的感觉评论区其他的不一样 动作再大感觉有点浮夸了 动作还是现实的运动规律看起来会更舒服的感觉 不然怎么都用动捕呢[doge] 感觉一般2d动画更追求夸张化动作的艺术加工 可以看看BV1Ej421S77G

动画 新人 3D MMD 3D动画 萌新 作品 动漫陪伴了你多长时间了?

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!