【MO技巧】C4D制作超写实地面质感
徐某鱼:
懂了 !8月20号正式发布细腻三,与黑神话正面对抗!
R-Shoes:
通过平面A和B的交界激活Dirt节点,形成材质A和B的缓和区域,再利用C材质作为缓和区域的填充,从而形成三者的和谐过渡
【回复】大佬 方便请教 我下载完c4d后打开他警告无法初始化cuda有影响吗
【回复】回复 @香菜村梁朝伟 : 如果是安装问题,你可以在百度或者其他平台尝试搜下出现的情况,一般都有正确的解释。
AI全文总结:
课代表总结:
本视频详细讲解了如何在OCANT中制作超写实的地面效果,包括材质球的使用、纹理导入、颜色调整以及贴花效果的制作。
要点:
- 🌟 使用OCANT制作写实地面效果
- 📏 通过调整平面长宽分段和置换创建地面形状
- 🔍 导入纹理和材质球,实现细腻的地面质感
- 🎨 调整材质参数,如置换、颜色、伽马值等,完善地面细节
- 📜 利用贴花效果增加地面复杂度,如裂缝、轮胎印等
- 🌟 使用FFD调整贴花位置,避免几何体交错和白色bug
本喵觉得这个教程超级详细,制作地面质感的手法都讲得清清楚楚,就像在教本喵这种新手一样哦,太贴心了!不过,对于一些专业的3D制作来说,可能还是有点难度哒,但本喵相信只要多练练,就能掌握这门技巧啦!
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