本是不被看好回合制的《崩坏:星穹铁道》为何越来越火?

作者: 浪子青zc分类: 手机游戏 发布时间: 2024-06-21 10:00:00 浏览:205861 次

本是不被看好回合制的《崩坏:星穹铁道》为何越来越火?

卡乌西斯-布莱特:
国内不看好回合制是因为换皮史吃多了,世界第一大IP宝可梦同样是回合制

【回复】[脱单doge]何止宝可梦啊,麻将和斗地主都是回合制
【回复】回复 @北辰33K :你小子原来我一直都玩回合制哈哈哈
【回复】回复 @那菈玻色子 : 也就马马虎虎吧,主要就是每一代玩法都一样,而且极巨化还好,太晶化是真的丑,不如超进化一根[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
L☆小毛球:
崩铁在我这是主游了,原神才是副游[笑哭]

【回复】我都不玩原神了,太费时间费手[笑哭]所以我就偷懒玩崩铁挂机开自动打[笑哭]
【回复】我也一样,现在染上崩铁后,原体力都懒得清了
【回复】回复 @国漫复仇者雪狐犬 : 的确已经被崩铁养废了,现在不是深渊更新我都不上原神的[滑稽]
万能的莱顿658:
感觉过崩铁剧情就像看电影一样,尤其是匹诺康尼的剧情,让人意犹未尽的快感,而且主线之外的背景故事也很丰富,每个角色都有自己的故事

【回复】官方说过这个是可以玩的番[doge]
【回复】毕竟官方已经说过,崩铁就是一部披着游戏皮的番剧
【回复】回复 @塔丶丶 : 没收完没事啊,后面还要回来的,也方便角色复刻。毕竟新星球工作量大,隔段时间旧地重游一下也还行,场景资源多利用下,6个版本一直待一个地方也容易腻。原神现在不也还得隔段时间就找借口回蒙德稻妻嘛。
工农联合者:
现在主玩崩铁,副玩崩三,原偶尔上一下。 米忽悠真不是吹的,很牛。从崩三开服我就很看好这家动漫公司了,当时同时期的朋友在玩天天酷跑,王者荣耀等等,而崩三带给我的震感很大,动作好流畅,女孩好漂亮,画质好棒,剧情好有深度,本人不是没吃过细糠,流萤小姐塑造的很棒。

【回复】你感觉目前我们科技很高,可你玩玩就知道了,动作流畅自然的只有老米一家,有人说战双帕弥什动作也很流畅,可我并感觉不出来
【回复】回复 @工农联合者 :当年攻击特效这个黑科技是一个这方面技术的半桶水写出来的插件[doge],蔡喵是真的神
猫爬架上的猫:
我本来就不玩也不喜欢回合制的,玩星铁的原因是因为有趣,文案有趣,剧情有趣,活动有趣,是少数让我能笑着玩的游戏

【回复】笑着玩的游戏 這不就是大部分人玩遊戲的初衷嗎 快樂啊[笑哭]
【回复】刚出的周处除三害,游戏里面立马就有这个梗了,效率也很高
【回复】回复 @雪而战 :策划每天上高速速上网,太多梗了[笑哭][笑哭][笑哭]那个高中生喊话都写进去了
有志青年找到了:
一个需要六七个小时才能刷完的主线,却能让玩家乐此不疲,这才是游戏的意义

【回复】我玩星铁是当番剧看的,主线时间长点对我来说更好[笑哭]
【回复】回复 @旭日星繁 :就像是一部自己能深度参与扮演的番剧,搁谁谁不迷糊啊,入坑才三周,主线支线全打完了,推主线那两周经常5点下班不知不觉打到凌晨2点
【回复】确实哈哈,完全不累,但隔壁原神那么长的剧情我肯定会累的,我会很烦,不知道为什么崩天的剧情我就累不了一点儿,每个版本更新第一天我就干两件事儿,第一个就是过剧情,第二个就是抽卡(⌒▽⌒)
渺青菓:
[笑哭]最难蚌的是老有米黑到处散播“mhy做的游戏都烂,是靠养xz才火的”这种精神胜利法。 但这也就算了关键是真的有厂商信[笑哭] 比如某二字就真的以为原神开服很多节奏是自导自演黑红营销,然后自己也搞了波结果光速被玩家戳穿。 还有很难蚌的就是哪怕你在贴吧和nga玩粥和fgo某个主线完事夸两句都会有一堆人赞同。 但你夸下原铁就会一堆黑子跳出来说“这也夸,真的是没吃过好的”[笑哭] 那么如果原和铁不算好的,按这个标准的话像幽默二字和买断制四字岂不是算赤石了?

【回复】今天就看到有人说:“崩铁这种质量还有人吹,没吃过好的。” 我想了想,还是没留言,作为一个手游,综合水平上反正我是没想到哪个比它好的,难不成还要拿那些3A单机游戏跟它比吗,而且这俩游戏确实把我胃口养刁了,从花火pv出来之后,我就有种感觉如果下个pv的质量没有肉眼可见的进步,嗯可以吐槽了,比如希格雯的pv演出又有了一点进步,嗯很好。隔壁二字游戏的pv我有在看,很多人说它在炫技、进步了之类的话,就以我的观感来说:这种质量是今年的东西?
【回复】回复 @一条闲鱼在旅途 : 这不就回旋镖了,没吃过好的
【回复】回复 @一条闲鱼在旅途 :有一说一,这次希格雯的pv确实不错,坐泡泡飞天的那个片段简直可爱死了,明天扔20抽交个朋友[脱单doge]
记得我怕热:
感觉UP主说的很对 这是我玩的一款手游(虽然我只在PC上玩) 已经活跃200多天了 心甘情愿氪了5000+了 我是主机+PC玩家 以前对手游态度是不屑的 但是星铁改变了我的看法 手游也有好的玩法 剧情的游戏 星铁感觉真的是可以养老的游戏 每天上线10分钟清完体力就行大版本几个小时过下剧情 已经成了我生活的习惯了每天不登录感觉缺了点啥 我从以前入坑啥都不懂 到现在出的所有活动都能满星拿奖励还是挺开心的 而且新手也不用着急 你完全可以当成个单机游戏玩 没有排行榜没有氪金压力 沉下心来享受游戏就好 当你把你的角色培养出来然后打通混沌12层你也会有满足感~

野蛮熊先生:
先抛开本身质量不谈,我觉得铁道最棒的就是碎片化时间处理的很好。就拿移动云端来说,每月送十个小时免费,每天上线挂机刷本绰绰有余,洗漱时、在路上、吃饭时、哪怕是洗澡,只要点一下就可以放着不用管了,而且云端不会让手机发烫,夏天也很友好,至于剧情和深渊这种吃时间比较多的,则是到pc上打,玩起来不要太轻松

【回复】还有一点就是和剧情相关。背景是宇宙,各种星球都存在,完全不会被题材束缚,什么都能做,这一点我是真喜欢,就拿原神来说,总不能出个完全现代化的国家吧,但星铁可以,不同的星球,不同的文明,有不同的文化,这一点真的很有魅力
【回复】回复 @野蛮熊先生 :我也一直在思考崩铁比原神剧情更吸引我的地方在哪,有两点(非拉踩) 一是像你说的不会被题材束缚,我这里说的题材是指表现类型,例如喜剧,科幻,动作打斗,悬疑,甚至爱情片(流萤我老婆[给心心]),该有的类型基本都有了 二是对于主角在游戏中的定位更加清晰,这里主要从人际关系上看,原神的自机角色好像必须要和主角是有一定的亲密程度,但又不至于变为男女朋友。这样会导致如果编剧想写复杂一点的剧情,甚至要出现主角与玩家对立的剧情,很难把握这个度,而且后期必须要把关系圆回来,圆不回来就会出现类似强行洗白或者倒贴的桥段。但是崩铁就很好,主角是特殊,但不是每个人都跟主角有交集,比如静流,而且敢于为了剧情需要把角色写死,停云(不确定)米沙加拉赫。所以我个人会觉得崩铁的剧情更自由,更跌宕,情绪价值给的更多。
【回复】回复 @太阳lerry : 原神不是拥有一个十级好感吗?星铁舍弃掉这一点。然后就是星铁的势力很多,各自都是命途的奴隶。匹诺康尼的剧情本质就是各方势力的人聚集在一起,做着符合他们自身人设的事情所产生的奇妙化学反应。原神的路子则是大家聚集在一起,解决一件危机,中途可以穿插一些翻转……但总的来说,还是属于王道的写作手法。虽然也可以写的很好,却很难让人眼前一亮,不过好处是没有那么容易崩盘,星铁这边各方势力若是一个没把握好,就容易成为一团糊糊,但同样的成功带来的正反馈也是极强,两款游戏走的不同的路,感觉就像是不同的命途一样
设计老白:
米哈游的剧情演出表现本来就是同行顶级水平。 不用考虑开放世界。不用考虑攀爬,跳跃等等适配。把精力都放在擅长的领域。你说他咋赢得!

【回复】回复 @I彼阳的晚意I :你要说剧情那fgo确实真的很好,但是演出就算了,技术力差太多了
【回复】回复 @I彼阳的晚意I :fgo有啥演出啊,那真是立绘对对碰啊
【回复】回复 @I彼阳的晚意I :七八年前的fgo早就被技术水平限制了
炎魔亚冡:
原神抓住了疫情的红利,一起期间人们都在家里没事干,而原神的开放世界量大管饱恰好满足了需求。崩铁开服的时候又抓住了复工红利,23年开始大多数玩家又回到了工作状态,没那么多时间玩游戏了,而崩铁主打的轻量化又恰好满足了当下需求。

【回复】想必这俩游戏同期的其他游戏所处的时空没有经历疫情和复工吧
【回复】要知道,游戏开发这东西肯定不会知道以后会出什么事。也能算作他们运气的实力。
推销员鸭子:
乐,我在去年这个时候还在说回合制狗都不玩,然后现在已经开始玩了一年了,上瘾了[笑哭]

【回复】回合制确实无聊,但耐不住音乐美术剧情角色全方位高质量啊。
【回复】回复 @梦言笑 : 是这样的,开局打怪无聊,但是卡夫卡漂亮啊,雅利洛六号打怪无聊,但是野火燃到爆炸啊,仙舟打怪无聊,但是龙丹开海帅的很啊
【回复】加一,以前总觉得回合制无聊,你打一下我打一下有什么意思 五月份无聊看到演唱会直播就寻思玩一下,刚好错过了沙金没抽,导致现在追击队差一个人 还好这个版本抽到流萤和阮梅了
Yoimiya宵宫_:
我是觉得减负化设计游戏才是目前游戏的趋势,好多人的时间都是零碎的,崩铁除了新剧情,几乎所有的事情都可以挂机完成,每天上线不到5分钟,体力全清,奖励全拿,就可以下线了,不像其他游戏,强制占用你时间

【回复】宵宫姐姐我喜欢你[脱单doge]
【回复】回复 @挖了蜜桃 :[脱单doge]
花火不会唱:
等年纪上来大多数都会玩回合制游戏!

【回复】[笑哭]一天工作已经够疲惫的了,真没精力和心情去探索游戏世界了,就动动手指真好
【回复】是真的,现在玩崩铁比玩原轻松太多了
【回复】公园里最容易想到的不是跑步的青年,而是下棋的老爷爷;麻将馆里多数是中老年人;最便携通用的老年娱乐方式是斗地主。 回合制这种只看脑力的玩法,本就是最大众的游戏类型()
逐渐理解银枝:
一开始我听说崩铁是回合制的时候我就想着体验一下就好了,结果现在硬是玩成主游了都[笑哭]毕竟玩起来比较轻松再加上追加攻击啊这些机制还挺有意思,原神的元素反应机制对我来说复杂而且操作很累,本身学工科知识我觉得都很累了,就想着玩点轻松的然后崩铁在我这里就成主游了[笑哭]

【回复】以前不怎么玩二游,直到原神 以前不怎么玩回合,直到崩铁 以前不怎么玩动作,直到绝区零[笑哭]也因此喜欢上动作游戏,黑神话也买了[脱单doge]
【回复】真就一发不可收拾了[滑稽]
stevenswatch:
有别于一些二游甚至米家游戏,虽然角色擦边或者故事黑残深,但整体的剧情体验是中二低幼的,游戏体验是以肝度换取用户粘度的不同,崩铁从剧情文案到游戏体验都给人一种恰到好处的成熟感和舒适感,这对有消费能力的上班族来说非常有吸引力。

【回复】还有一种自由的精神状态
一昔梦一:
崩铁从开服玩到一周年,实在是玩不下去了,虽然基本都能挂机,但每天上线挂每日,每星期周本、模拟、忘却or虚构,定期清理遗器,感觉还是在上班,活动基本就是战斗,还有每个版本的常驻活动重复度很高(印象比较深的就是金人巷那个一直在重复),这次联机消消乐我虽然没玩,但视频刷到过,看着还挺有意思 同时崩铁数值膨胀有点快,回合制需要不断拓宽box,我这种角色厨玩的很难受(原神月卡屯屯鼠龙王、水神、钟离、刻晴满命玩家,只抽喜欢的角色满命和部分顶级人权卡0+0如草神、万叶保障深渊体验) 但不得不说,崩铁的剧情、音乐是真的顶级,虽然我退游了,但我还是会在b站补主线,歌单里也有崩崩崩和崩铁的歌经常在听

【回复】原大世界加上元素反应膨胀雀食相对慢了很多,但铁的话不追求深渊全满星,主要精力放在日常活动,即使膨胀快好像也没啥太多影响[笑哭]
【回复】只要你别说星铁太累 你要去玩原神,原神更累,比的上的就是一个大世界,其他远不如星铁。更别说星铁优化一直在前列,你还要把深渊加入游戏体验,本来就得花时间花精力。不想打就不打,本来也没多少奖励
【回复】[doge]不想打就不打,只玩自己想玩的。我模拟宇宙虫灾,机械帝皇就是随便摸两把。周本就是正好缺材料就去模两把。忘却,虚构周期很长,随便模两把,我练度还行,挂机就能满星。每日就几分钟搞定,养成习惯后就跟刷牙洗脸一样。

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