赛尔号:15年后再看,真佩服官方创造三大神级属性的脑洞

作者: Eternal北极星分类: 网络游戏 发布时间: 2024-06-10 15:08:24 浏览:172785 次

赛尔号:15年后再看,真佩服官方创造三大神级属性的脑洞

命运の召唤:
没怎么玩过游戏,但是我对赛尔号的前期基本属性还是很熟悉的,小时候玩的那种纸牌,基本上克制关系一清二楚。 那个时候比较强的也就是圣灵,其实还好,然后又出了双属性。增加点乐趣,甚至有些还是相互矛盾的属性。印象深刻的就是其中一个的优点,把另一个的缺点弥补,但是却带来了更多的缺点。 小学毕业前期大家都不怎么玩了,但是却出了两个重量级……自然和远古!那一次把所有卡输光了,也算是放下了吧。不过带来的快乐还是忘不了,毕竟这张纸卡能让两个完全陌生的人凑在一起玩,相当的快乐[doge]

【回复】比较典型的就是地机玄武(地面加机械)机械怕火被地面抵消,同样冰被机械抵消,但是会被同系的地面克制[笑哭] 单一的属性克制基本上玩一段时间就会腻,但是双属性又带来了更多的活力。线下我们只拼属性克制[doge] 那个时候的圣灵虽然克制多,但是也没太多,所以那个时候我们的神秘龙系战斗都是比较多的。 但是自然和远古克制的太多了,而且又是同一段时间出来,最后一局,我这个老古董就这么出局了[笑哭]卡全输完了,剩下现在的回忆[吃瓜]
【回复】回复 @树上荔子 :差不多是在那段时间出的,后面兴趣全在知音漫客去了,自然就没怎么在乎了[妙啊]
【回复】玩过游戏,退游后出现了光暗影这种互相克制的属性[笑哭]
匠心龙魂:
后来才知道强的不是圣灵,强的是谱尼[doge]

【回复】别的精灵再强也是精灵,而谱尼是真正的神[doge]
【回复】圣灵属于出太早了,神灵是圣灵上位
【回复】回复 @0227号患者 :还是很重要的,属性的相性会导致一个精灵的强度影响,比如混元天尊出后,混元天尊的属性表就是当时巅峰赛的法则
一枚游戏宅:
现在是高贵的轮回系以及粘上就会暴毙的圣灵系[doge]

【回复】现在的属性还是得看环境,目前超能、神秘、自然、轮回、混沌、虚空、圣灵、神灵、次元依旧是主流属性,以及针对这些的冰、地面、电等属性,互相之间形成联防。
【回复】轮回系克制的混沌次元和混沌圣灵的两个热门已经进限二,相当于直接少了两个四倍
【回复】双属性里的混沌远古才是最猛的,除了被神灵四倍,其他最高的只有1.5倍
殢雲尤雨:
属性表上写的龙系被水火草克制,但体感伤害感觉这仨对龙系打不出双倍是咋回事,反过来龙系对这仨的伤害也没有削一半

【回复】属性克制是说打对面伤害翻倍,比如水打火系2倍伤害。 属性微弱是指对对面的属性有抵抗/伤害减半效果。比如水火草里水打草、草打火、火打水都是只能打出正常状况下一半的伤害(正常就是类似一开始的普通系那样谁也不克谁也不弱)。 微弱效果一般都是用来对战打联防用的。微弱对面≠被对面克制,你这么混淆是因为龙系出来前克制关系很多是和微弱关系绑一起的(普通系在双子星时候就已经有了,哈莫是露西亚星剧情出来的),但是也有例外啊。一开始冰就是微弱水但是水不克制冰。
【回复】水火草打龙一倍,龙打水火草0.5[吃瓜] 还有一些误区,很正常[doge] 飞行打地一倍,电打草0.5,草打冰一倍,飞行打邪灵0.5,超能打暗影一倍,邪灵打超能0.5,超能打次元一倍,......[doge]
【回复】回复 @殢雲尤雨 :在回合制属性克制游戏里有个规定,就是有一定克制但不完全,比如说赛尔号里电系机械基本全无克制,但机械打电系就是威力减半,龙也是同理,打水火草电威力减半但对方属性无法翻倍。相生相克在里面也有“非完全克制”的理念,就好像火打地面效果普通,但地就是翻倍克制火系,而飞行不克制地面,但地面打飞行就是无效等等……所以说伤害微弱不等于被克制,伤害平衡也不等于不被克制,除了一个例外“战斗系和机械系互相克制伤害均翻倍”
遊びましよう:
我小时候打谱尼不是实力不行,实在是电脑跟不上,打谱尼耗时间太长了,电脑总是打到一半就崩溃[笑哭]

phyzc:
神秘系纯属初代补丁属性,宝可梦里只有地面克制电系,但是赛尔号几乎不会出现一个属性只被两个及以内的属性克制,才有了超模的圣灵系出来克制电,神秘系也可以遏制圣灵顺便再降低一下电系防御面

是易先生2l:
不知道你们可还记得一个平平无奇的普通系[笑哭]

【回复】普通系,其实赛尔号后面出了次元系,最开始是克制普通系的,后来改了,现在依旧平平无奇
【回复】普通系不算平平无奇,现在的普通系精灵增伤很恐怖的,比如普王
【回复】回复 @我爱可莉喵 :普王难道不是超退化的代表吗?
可燃污龙茶:
神秘系现在混的可比圣灵好多了,人手一个神秘石不是吹的[滑稽]

只会到处乱逛的泄赛尔:
神秘系的排面还得是神秘石之力S[doge][doge]

【回复】回复 @我要当常长老 :伞妹上给他整个活[脱单doge]
奇特帅气少年:
我只知道赛尔号动画烂尾的时候,我对淘米就没有任何留恋了,连遗憾都不曾有。我以前很爱玩赛尔号还有洛克王国,但不知道什么时候起我连骂的想法都没了,赛尔号是的,洛克王国也是的。唉😔

【回复】回复 @ThornyRainBreak :本来安安静静的烂尾,玩家也会为爱买单,如果表演的艰难一点,玩家还会感谢,结果她想走熊猪羊的路子,虽然他有端游的剧情做基础,可以看到烂尾了,还是那种没结局的。端游一点时间的主线,玩家不会感到腻的,但你动画这么搞咋行,洛克王国就很聪明,他发现自己的剧情太长,干脆就不做了。
【回复】赛尔号动画感觉跟玩家成长脱节了,当我逐渐长大,赛尔号动画片却还停留在幼儿园级别[doge]
【回复】动画怎么看都像是在试图把接下来的制作交给了别人,没准以后会由别的公司来出续集吧
有条不稳:
我有一种主观印象,电冰飞感觉都是脆皮属性,这类精灵好像总是很容易被打死,龙草地之类就感觉很皮实的样子,通常一回合解决不掉

【回复】种族值的问题,同一属性有一个整体的种族值偏好
【回复】回复 @阳光帅气且自信 :飞行系没落不代表速度没用啊,很多精灵都是拼速度的啊,二姐空元元神大象我都给129了
【回复】电系现在可不是弱系吧[doge]
王小明__:
只能说弄出人形精灵和小作文一样的技能可以说是赛最成功的操作了,技能方面,以前童年你打一下我打一下那仅仅是童年,可玩性真不高,精灵方面,赛的人形态虽然褒贬不一,但肯定是优大于劣[doge],奈何淘米能力有限啊[笑哭],不做客户端,精灵平衡虽然想做,但完全平衡不了,甚至最近修改个代码,结果牵一发动全身,完全处理不了[笑哭]

【回复】回复 @地明人喧 :h5是移植版,我是说重置版,先把机制做完整在把这边的精灵搬过去,搬运过程中只用这边重置的机制代码组装避免重写机制出现冲突。然后最好把精灵挂上的回合类效果全用统一图标显示出来(和异常分开单独显示)
【回复】回复 @星泽天川 :对于黑米来说这完全是吃力不讨好的活[笑哭]
【回复】回复 @星泽天川 :一直都在搞h5啊
大大大白嘿嘿:
我记得之前刷到了张图,密保米米号梦想是什么,那哥们死活猜不出来,他妈淡淡来了句,打败谱尼[笑哭]

【回复】我的密保问题是:“??”
【回复】如果小时候打过谱尼了忘了也正常
phyzc:
机械系唯一真神,上古属性里混的最好的,可惜没出毒系,不然的话机械系含金量还会上升

【回复】毒系出晚了,早期可以出,现在出逼格太。。。
【回复】回复 @兵变辩驳 :感觉机械系可以直接免疫,应该被机械,神灵,圣灵,自然克制
【回复】回复 @我是坑货大叔 :当补丁属性出还是可以的,虫系还能克制混沌呢,毒系克制王系轮回系问题不大
锐昧客:
我合的前两只都是卡鲁耶克,所以我小时候一直以为闪光才是稀有种[笑哭]

爱碰瓷的红色战士:
26个单属性里,混沌和远古的防御面是最好的,没有属性四倍克制它俩,最高受击倍数是2倍

【回复】再友好也没用了 唯一能上巅峰的索也退环境了 混沌衍生基本都怕电石
楚正义2369:
我觉得赛尔号的龙系还是不够厉害,打御三家这么广泛的属系的伤害是微弱我就不是很认可。但是隔壁幻兽帕鲁的龙系打水火草居然是克制这和赛尔号完全相反🤔但是又不得不承认在剧情里龙族确实有很大的排面

【回复】龙这个属性没那么强,但当时龙系精灵很强就两个弱点龙战斗,种族值还都600以上(开始没龙系野怪)技能又好(龙族意志。龙性图腾,都是当时神技)
【回复】宝可梦里面龙是弱冰抵抗御三家属性,赛尔号单纯反转了一下龙克冰被御三家抵抗
【回复】“借鉴”宝可梦的时候又不像让龙系有宝可梦里面的地位,所以反转了一下克制关系

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