魔兽世界:游戏中最成功的八个设定

作者: 小鹿玩魔兽分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-03 07:00:00 浏览:17332 次

魔兽世界:游戏中最成功的八个设定

寡妇之友-:
后来最成功的两个设定:幻化系统,时光漫游

【回复】世界任务也不错,不然野外根本看不到人
【回复】考古其实还可以,就是后续没有更多的开发。
【回复】回復 @fanze :世界任务不就是不用交接任务的每日?
傻到嚣张:
开始随机团上线被骂🐶一样,不过对于我们这样的休闲玩家还是非常不错的,起码不要有固定的大佬每次去都要交份子钱

【回复】随机团最早是CTM4.3的时候巨龙之魂开的,熊猫人那会,全民橙披也多亏了随机团,让很多休闲玩家也能把橙披的任务做了
【回复】回复 @金三亿亿 : 随机本开始难度很难,碰到一两个小白就容易灭,后期好像加入了更好的奖励机制,即使装备毕业了的玩家也会进随机本完成任务,所以即使小白啥也不做都能打通副本,自然就没有人骂了。
【回复】去随机团从来都不是为了装备,只是为了体验剧情和故事,观赏团本的设计。
抓别人师傅的妖怪:
还有一个野外共享击杀,,只要摸到就有掉落,,,做任务再也不怕抢怪了..以前总希望做任务的地方没有人..这个机制出来以后希望自己做任务的地方全是人[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

【回复】回复 @权叔视频好看 :GZS这是另外的问题。况且摸一下就不打的也不一定就是工作室。。没这个机制GZS的鸟德在哪疯狂切目标上月火,,连怪都没的摸= =。这样更愁人
【回复】工作室的混子也多呀!摸一下怪就不打了,怪一下多100多万
胸襟何时折英雄:
术士没失业啊,每个集合石里都关着一个联盟术士和一个部落术士。如果三班倒的话得关六个。

【回复】术士是团本的刚需,不管强弱都得带一个,没办法,术士的糖跟门还有战复太好用了[笑哭]
【回复】我大米队有术士,于是集合石的作用是:把那个路痴术士拉过来。 然后,走副本里拉剩下的人[笑哭]
longboyonel:
魔兽能成功是因为一开始就拥有流程的动作带来的极佳的交互体验,哪怕到了现在很多MMO还做不到那么真实的交互。

御前带猫总管:
装备随天赋改变而改变真是太好了,不像怀旧服必须得弄两套以上。

【回复】回复 @裂隙之瞳 :德拉诺,up云的不知道
【回复】这个设定是哪个版本?没看到说呢
米米家的大公爵:
魔兽世界如果不再有社交性,不再需要朋友,孤狼玩家的话,这的确是成功的设定,但是你可以看得出来你说的成功的设定出来以后,玩家断崖式下跌

【回复】有没有可能,是因为mmo的模式和环境问题导致玩家减少的
【回复】没办法,现代人没有大量时间像过去一样打团本或者野外大型pvp了,过去打本就像上班一样,得按时到岗,组人拉人,签到,进本,开荒,farm,一弄就是几个小时到凌晨,所以魔兽必须改革,技能和天赋简化,便捷的排本系统,无论有没有朋友,参加不参加工会,让大家都能玩
嗜杀残影:
随机团和随机本真是好东西至少给你普通玩家和新人有快速打本的方式,不然像60怀旧一样,后期大部队装备上去了!新人大世界喊人组底层本都找不到人

【回复】对 还有升级途中副本 都没人
康复老子:
还有一个设定就是pvp开关,妈的终于不用做个任务被屠杀了

【回复】回复 @抓别人师傅的妖怪 :以前是有领地。
【回复】应该说是战争模式吧,,PVP开关以前就有,不过PVP服只是让你不会主动攻击别的玩家比如AOE技能啥的..但是阻挡不了别人P你.我在PVP服长期关着PVP但是也经常被人弄死= =..战争模式一改就好很多..
指定不进屋:
还有装备上的属性整合,复合职业不用搞很多套装备只用搜集特殊部位的几件

supermax001:
说实话,我个人最怀念的设定还是牌子装备(不喜勿喷),因为可以让休闲玩家也有机会拿到足够好的装备,即使用碎片时间打本,也能慢慢积累牌子换到好的装备,可惜后来不知道为什么官方取消了这一设定,我记得以前TBC时期,牌子装备基本可以比得上T6的级别了,还是非常香的。

【回复】现在正式服获得装备的渠道比以前单一的牌子更丰富了
【回复】现在也有啊,只不过是升级装备
winddestiny:
某友在70年代分别用猎人、法师、战士单刷了祖格老虎。 后来,其人AFK了,再后来,账号共享了[笑哭]

【回复】幸好不玩了,再玩不得气死[doge]
新补完计划:
实际上这些设定和游戏本生毫无益处,全是透支游戏寿命和游戏性去留住玩家的不得已的方法。个人认为魔兽世界游戏性最强的是60和70版本,因为那时候市场上不说同类型游戏,可以说所有游戏里魔兽世界都是领先数个世代的产物,所以魔兽世界可以为所欲为的贯彻自己的设计理念,这些理念里哪怕再差的也比当时市面上其他游戏的游戏性强。例如60版本的升级过程中的5人本,区区过渡本设计的无限复杂甚至还有钥匙开门任务更有甚者有40人本前置开门任务,还有各种复杂的职业任务。这些设定看上去不好玩,但却可以逼迫玩家深入了解游戏内涵,从剧情关卡设定NPC人设等多方面去感受游戏。只要你静下心去感受了,整个游戏的游戏性会大大增加,同时大幅度提高游戏的寿命。可惜的是,人都有审美疲劳,70版本玩家审美疲劳开始于是复杂地形过渡5人本消失,取而代之的是普通模式和英雄模式。再往后就是一步一步的妥协。等到大地裂变版本,魔兽世界已经变成了老游戏,虽然依然是最好的mmorpg,但从游戏用户争夺能力上看已经远远不如其他品类的游戏。甚至于魔兽长期霸榜的年代记培养了一大批报复式厌倦长叙事大背景深度养成类型游戏的玩家。这批玩家的核心需求变成了能快速养成短时间完成一次对抗的游戏。这也是当年英雄联盟类,CF类游戏崛起的原因之一。时代的更替是一方面,但其实还有一方面的原因是魔兽世界深度挖掘了MMORPG游戏的所有玩法,并统治了游戏圈太久,玩家真的玩腻了这种类型游戏,不再愿意付出时间成本去慢慢玩游戏。为了生存,魔兽世界只能改变自己迎合玩家的需求,推出了越来越多的设定。这些设定确实为魔兽世界续命,但却让这个游戏越来越不像魔兽世界。对于我个人来说,魔兽世界死于80版本也许才是最好的选择。

【回复】信了你这种√⑧的的话,魔兽早就完了
在下坂本有何指教?:
冲钅!才是暴雪最好的设定,都削成这屌样了还有那么大的人口基数,再加强那魔兽干脆改名战士世界了[doge]

【回复】因为冲锋的动作优化过了,最开始加速跑的憨憨冲锋
不关二毛的事哦:
说实话没有大秘境wow可能在军团版本就没落了

【回复】wod已经流失非常严重了,还好军团救了一波,不然都没有这个游戏什么事了。

魔兽世界 魔兽 MMORPG

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