盘点大表哥2中截止到2024年,你可能还不知道的10件事【第三集】

作者: 夏夜荒原分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-28 18:16:39 浏览:137961 次

盘点大表哥2中截止到2024年,你可能还不知道的10件事【第三集】

尴尬的7七:
我觉得这就是大镖客的魅力所在,拥有无限的可能,每一个小事件都会有很多不同的结局,就像现实一样,你总会思考,如果我再快一点那个路人是不是真的就不会被狼咬死了,如果我选了另一个选项他们是不是真的可以过的更好,我开枪再快一点是不是兰尼就不会死了,种种的可能和种种的不可改变的命中注定互相交织,呈现出一个充满无限可能但又难逃最后消亡命运的真实西部世界,这也正是大镖客的魅力所在[星星眼]

【回复】有点痛苦了,做骑行挑战的时候,从瓦伦丁到罗兹,我做了1个小时,期间刷了4次陌生人,一个是比枪法,一个是赛马,一个是打劫还有一个是吸蛇毒[大哭]
dearZ17:
别说送女人下去陪丈夫了,我的约翰把亚瑟所有帮过的人都送下去陪亚瑟了,知道亚瑟跟寡妇总有未解之缘,所以第一枪就打在夏洛特头上了[doge]

【回复】罗斯和那群打死你的保送天堂[脱单doge]
【回复】我也送走了夏洛特,主要是教她打猎时不小心用了爆裂子弹,然后她就逃走了,为了不看到她饿死我就顺便送走了她,然后扛到她丈夫墓旁边丢了燃烧瓶。[酸了]
【回复】所以罗斯后面带一群人把你的约翰打成马蜂窝也情有可原了
ntrbibing:
如果结局亚瑟真的能打赢迈卡就好了,我个人认为亚瑟在最终决定放弃岩洞里的钱而选择帮助约翰时就已经完成了自己的救赎,可以最终被法律制裁但不应死于叛徒之手。

【回复】死于法律制裁太窝囊了,不想看到亚瑟死在绞刑架上,对于他这样的亡命徒我觉得死在背叛中会更好也更有深意
【回复】在游戏里法律制裁更窝囊
Cabs:
我真不敢想象大表哥2要是全做完会有多好玩😭我敢说任何通关大表哥的人都会对gta6期待到爆

【回复】我原来没查攻略就玩 心想左下角那一块那么大 解锁了肯定有很多内容 后来玩完约翰的我:???? 真的虎头蛇尾
【回复】期待是期待 但对于剧情能超越大镖客2这点并不抱有期待
【回复】回复 @SQDXC :种类不一样,我感觉剧情超不过大表哥,GTA是属于突突突,释放压力,大表哥是R🌟让你成为一名牛仔,让你自己体验西部世界,你自己就是牛仔自己就是亚瑟,玩着很容易共情
VENTIFACTS:
玩了1000多个小时,想不到还有这么多没看到,基本上一半都没有看过。

此生乄缘:
芜湖,王八屋子这个彩蛋我前几天刚发现,在群里提了一嘴,现在出现在了彩蛋视频里,或许夏夜也早发现了吧,不管怎么说,自己发现的彩蛋出现在视频,三连一下[呲牙]

【回复】这个是藏宝金条系列的一个藏宝图藏匿点
圭月木:
有次外出露营,坐火旁边提示体温过高,我看了下体温有好像是60多,应该是靠近火源体温都会升高 雪山有冰湖,那边下水里估计也会降低体温

【回复】很正常啊[doge]有温度系统的啊,早上温度明显比中午的时候低,在雪山更不用说了不穿衣服直接冻伤扣血
【回复】那个温度不是体温,是体外环境温度。体温如果是5度或者60度,人早就当场死亡了[吃瓜]
【回复】第三章跟西恩烧烟草那关,烧烟草以后在火海里面,亚瑟周围的环境温度就会变成过热。
双马尾禽兽:
弹幕都是蛆结局?我的亚瑟不杀任何一个无辜者,所以寡妇的彩蛋我是真不知道。

【回复】这帮乐子人玩这游戏就是为了发泄,R星也不好好做社会生态系统,所以就变成这样了
【回复】B站弹幕得先质疑有没有买过游戏
陈壁土煎汤:
英灵殿20个小时直接电子杨威,大表哥400小时百玩不腻,育碧和r的差距真有真有这么大吗?

【回复】制作时长都不一样怎么比
【回复】回复 @百事的可口可乐- :也没人催他一两年就端一部上来啊,我算是慕名而来的,还挑了部评价挺高的,我朋友一直劝我别玩别浪费钱,说实话还挺失望的
【回复】这和个人喜好有关吧[笑哭]我是把鹿结局和狼结局各打出一遍之后就没动力玩了,但是战地、战雷这些四五百小时依然玩得很起劲
bili_8063106:
如今这个科技水平,游戏基本都是靠堆料才能做好。只有独立游戏那种小体量的游戏,可以像个小样一样,模仿马里奥的制作方式,坚持一个玩法到底,游玩时长大概在十个小时左右。只是现在有肉鸽这种游戏类型,加入随机性把一个两小时的游戏无限复制,我个人认为这种靠惯性或者说成瘾性吸引玩家的手段是邪道,包括大逃杀也是这个原理,依靠随机性和竞技要素加上成瘾手段作弊。 除去独立游戏和邪道游戏,想要做好游戏就一定要堆料,你要写下你所有想得到的场景,甚至比大多数玩家还要多想一步,最好的例子就是野炊,为什么荒野之息是神?就是因为设计师在一个简单系统里设计的深度太深,所有玩完荒野之息的玩家都只有一个想法:开放世界游戏还能这么玩?包括王国之泪,虽然旧平台机能限制体验屌差,但是新加入的建造系统的深度毋庸置疑,直到现在都还有玩家没玩明白的部分。 堆料说起来好像很容易,但是堆好很难,大家觉得堆料=垃圾是因为大部分游戏都是瞎堆料。我就不点名得罪人了,自己看了对号入座就行:某些游戏玩法一大堆,又是驾驶又是飞行又是射击又是解谜又是跑酷……做的好像很炫,实际上每个玩法都没有可挖掘的点,玩家上手就会,玩了几十个小时没有一点进步,没有任何创意和思考,玩一次就扔了,续作也懒得玩反正都是一样的东西。 还有某些游戏更恶劣,单一玩法,没深度的系统,但是到处都是,走到哪里都在一加一一加一,玩家烦不胜烦地在游戏的每一个角落写下等于二。这两种堆料真的让人想吐。 我个人认为从游戏设计角度来说最牛的,《witness》,就点连线那个游戏,把点连线连到机制,把整个地图都做成局,一个点连线贯穿始终但是深度一直在加深,想象力一直在天上飞,除了终极谜题变成竞速这点拉胯了以外,其他部分我只能说神。有兴趣的朋友可以去看看解说。 3A神作,就是靠很多个witness堆成的,不堆不成活。所以说,堆料不是错,堆不好才是错。

【回复】电子游戏历史从桌面走向数据开始到现在各式各样的RPG,贯穿始终的就是无限增加的if,“人生就是无数道选择题”以及“计算机就是无数的0和1”,这是令人发狂的巧合。 去买个正经的dnd类型的桌游,规则书去看看多厚,抛掉物理载体的限制之后的电子游戏更加放飞自我,从回合制走到即时制,分支数对时间t进行了一个积分。 rdr2虽是最堆料,但是理论上可以更堆料,即时制RPG的天花板,还在更高更高的地方。这段路可能真的要靠AI来追,人的劳力不可及。在这之上有没有更形而上的境界,不得而知。 我沉迷游戏,有很大一部分原因就是想看看游戏这个载体的上限,想看看人类表现力的极致,人到底能不能创世。
叫个什么好0624:
ok,这个视频真的是我看了这么多关于荒野大镖客细节或者彩蛋的视频里做的最好的那一档。节奏很好,没有讲那些人尽皆知的所谓细节,讲的全面,up保持住这个质量,前途无量啊

长春大汗:
很佩服你们这种up~不断的精益求精,找寻细节~因为在不断寻找的过程中是很寂寞的,当然,UP也是对大表哥2真的热爱~支持一波

以觅破万镜:
太喜欢up主创作R星的游戏了,每天睡觉看吃饭看,很有意思up也很有才华,三连了[打call]

zz________:
谁都不会知道会不会在路途中意外发现,但是我知道这件事情,你要么直接去问R星(甚至官方都不知道自己做了多少个)但至少能有一个准确答案

小来来了哟:
大表哥2我免费送,点个关注就行,私聊就给,绝不骗人

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