一代国人,等待许久的天命!《黑神话悟空》

作者: 利维坦mY分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-04 18:05:00 浏览:975383 次

一代国人,等待许久的天命!《黑神话悟空》

土豆rice:
从第一天上线预告到现在等了快四年,年龄越来越大,体验越来越多,身边的影音游很少再有能让我一直保持期待和热血的,电子羊尾情况更是常伴左右,我有时候也奇怪,三十岁的人了,为什么我对一部黑神话有这么大的执念,为什么看到别人说不好我立刻就想冲上去咬一口,即便游戏还没出,即便自己知道这不理性。 这几年预告试玩一部部看,新闻观点一个个跟,我也想通了,于我而言,哪怕定价偏高没那么好玩我也认,我不想再像小时候一样求着游戏汉化,我也不想像这几年一样被zzzq按头输出,不想再被迫接受他人的价值观和认知,我只是太想进入一个真正中国风的世界里看看风景建筑,太想在游戏里听到敢问路在何方或云宫迅音,太想真正交互性地体验一下,从儿时就憧憬的西游故事现在会如何发展,我也太想在一部现代的3A游戏里,感受到属于自己的文化传统,听到自己的语言。

【回复】我这快10年的老电脑,4代i5,1060显卡,本来完全没有换机的打算,换了个固态应付现在的看看视频,办办公是戳戳有余。在知道黑神话确实没ps4的份之后,1080p,30帧对我来说就足够了,前阵子都重新自己攒了台i5 13400f+4060主机[doge][doge]
【回复】说得真好[UPOWER_7946432_厉害]
【回复】回复 @没有重复的昵称的昵称 :这个有点难,哪个游戏里小步枪能硬刚飞机、坦克、大炮这些重装备的[藏狐][藏狐]
_王猴美_:
当初也就太吾绘卷出来时候让我小小的开心了下,觉得国产独立游戏有点意思了,结果大圣要来了看黑猴第一个预告时候那心情没法说,连着看了十遍都不夸张

【回复】我下载下来逐帧看了N遍[doge]
【回复】戴森球夺走了我300多个小时。太好玩了
【回复】回复 @血灬契约 :太吾第一个版本玩了500多小时,戴森实在玩不下去,特么不就是工厂生产计划员吗?上班干这个下班还干这个[笑哭]
你的军师:
6月8号凌晨5点 夏日游戏节 夜猫子可以等[doge]

【回复】什么夜猫子[脱单doge]我是早起鸟
【回复】我直接九点睡5点起[脱单doge]
cojjv:
没出发售时间没出的时候一点不慌,发售时间一出反而越来越慌,要是发售之后翻车,我都不敢想会发生什么[吃瓜]

【回复】游科压力绝对是非常大的,这款游戏真的承载了太多,我们一直没有拿的出手的大作
【回复】我现在非常紧张,紧张更多是想玩[doge]
【回复】回复 @利维坦mY :[doge]那就等几天之后8号5点夏日游戏节了,有黑猴!
如梦如影2:
黑神话爆火的可能性很大,但让国内厂商开始卷单机我持保守态度,之前流浪地球发布时一脚踹开了国产科幻电影的大门,当时一堆人在说以后中国电影行业会蓬勃发展,然后就发展出了上海堡垒,流浪地球之后最好的国产科幻电影居然是流浪地球2,所以我对中国单机游戏仍抱悲观态度[笑哭]

【回复】上海堡垒和流浪地球1没什么关系呀,又不是流浪地球1上映后上海堡垒才开拍的。有流浪地球1才会有流浪地球2和流浪地球3,中国电影工业的进步也是看得见的,几个亿投资的电影现在年年都有。要知道科幻领域本身就是小众,国内电影目前只有国内电影市场,海外几乎为0,光凭借国内电影市场只能养活有限的大制作,不像美国是全球电影市场,几亿美金的电影下饺子,这点也只有美国能做到了,而且美国好的重科幻电影也是几年难一见。游戏市场和电影市场不同,更容易打开海外市场的。把单机游戏和重科幻电影放在一起比较也不好比,因为科幻只是一种小众电影题材,单机游戏也能做科幻题材。
【回复】其实可以想见黑神话出来成功了以后几年内也不会有另一个游戏可以跟他聘美,这很正常
【回复】回复 @史诗的小月饼 :感觉游科不太可能会出黑神话续作,毕竟纵观网游、电影、动漫、小说,我们可以得出一个结论,那就是如果想要保住口碑就千万别出第二部,不然很容易写崩,所以我觉得游科不太可能出西游续作,应该会换一个,我觉得大概率是封神榜[doge]
Bach张睿达:
三年多下来,我思考过许多次,我到底为什么关注黑神话? 国产3A?西游大作?圆大圣梦? 我始终没有一个确切的答案。 大二时分因没好好复习导致病理解剖学挂科,在这个学期又重修的我,在厌倦于变性坏死炎症等一系列令人头皮发麻的名词概念时,我才终于意识到,人总得有个盼头作为动力,而黑神话就是我这三年多下来最大的盼头,没有之一。因为黑神话,我开始在steam高强度关注单机游戏:开荒只狼、研究仁王、熬夜法环...... 毋庸置疑,这三年多下来,黑神话可以说对我个人的兴趣爱好进行了一次巨大的重塑——20年的实机演示让我对中国神话产生兴趣,眼都不眨地在当当上买下《搜神记》等一系列神话书籍。21年的实机演示又让我对传统的服饰、建筑和武备产生兴趣,用本可以胡吃海喝的生活费又在当当上买下《营造法式》《中国古建筑构造技术》《中国古代服饰研究》等涉及传统艺术的书籍。 黑神话对我产生的影响我迄今为止还不能用简短的语言来概述,但很显然,它就是我那永远都无可取代的盼头。 话虽至此,我仍然无法认同拿黑神话作为文化输出的媒介的观点。这一点我在两年前也提到过,毕竟只有很多个高质量游戏才能称为文化输出,一花独放不是春。日本的文化输出不是靠一个只狼或一个七龙珠,而是凭借着无数剑戟片、漫画、游戏和轻小说,由无数日本文化行业从业者接力出来的。 随着对黑神话了解的深入,我对黑神话的信心越来越充分,这个充分的信心不是空穴来风,而是有理有据。 致此。

【回复】居士果然强调了“黑神话不是文化输出的媒介”这点,下文没接上文,多少还是有点突兀,也在各种场合强调了很多遍 我持同样观点,但我觉得大伙朴素地将黑神话视作中国3A游戏文化输出的第一杆枪也无可厚非 我认为大伙只需要分清:黑神话不是“工具”,“文化输出”不是黑神话的第一目的和第一使命,何况仅凭它自己也不可能完成这个“使命”,文化输出的路依然很长 它首先是一款游戏,首先需要努力成为一款,好玩好看的“好游戏”;如果抛开应被尊重的“游戏”本身不谈,只夸大文化输出的价值,就容易陷进民族主义倾向的陷阱;将黑神话当作一款游戏去尊重,先成为一位真正的玩家,才有文化输出的后话 因此,关于文化输出,黑神话对内在文化自信的了解与应用给后来游戏的启示,以及大卖后能够促进更多中国本土文化游戏出现才是最关键的事
【回复】回复 @天亮了就好看了 : 理智和情感,理智上本来就不应该把文化传播的重担交给一款游戏,黑猴首先得做好一款游戏本身的,文化输出是建立在一游戏成功之上,不然,一切都是空中楼阁。 情感上, 国人对西游记对孙悟空有不一样的情怀,是很多人的童年、青春和现在,黑神话一出现,它有着一款好游戏的卖相,自然而然就寄予了它厚望,无可厚非吧,只要别本末倒置就好,再也不经历各方专家挑刺提要求的狂欢了
【回复】回复 @天亮了就好看了 : 怎么一堆原u和鬼u给我点赞?感觉被误会了,我补充一下吧 我讲的主要点在于,黑猴是中国本土游戏硬文化输出的第一杆枪,但真正的文化输出在于后来各种媒介各种二创能够自发地涌现并传播,而那,还需要很久 因此不应过度夸大黑猴的文化输出,或者本末倒置把文化输出当作黑猴的第一要义。但这说明我对黑猴传播中国神话和西游文化的作用持悲观吗?恰恰相反,我认为黑猴是目前期待里在文化输出这块最彻底也最硬核的游戏,没有之一,老外纷纷改口叫wukong也体现了这点。所以我认为黑猴最适合打出这第一杆枪,当这第一个出海者 哥几个别误会了,我说文化输出不是黑猴的第一目的不代表我唱衰黑猴的文化影响力,相反,正是因为黑猴已经完全到了“文化硬输出”的门槛,我才会强调这种观点。过去泛滥的“软文化输出”游戏完全不是一个层级的,而对于把“文化输出”变成一个烂词的某些群体,我持强烈的否定态度
不要拔我的呆毛哇:
我在心底问过自己,为什么会选这个题材出一期视频, 我知道这期视频的数据可能不会太好,没有深度,只有情绪 但这是我憋了四年的纠结与期许。 它真的在心里太久,有些话不吐不快, 我对黑神话所有的感受和寄托 也都放在了这期视频中, 将其做成视频也是想和各位天命人聊聊天, 作为老单机玩家从小到大我已经等待了许久, 今年黑神话在820到底会是什么样我并不清楚,但我真的希望它能大卖! 希望那时候,黑神话悟空像大圣归来那开天辟地的一棒, 将国产单机大作的天空再劈出一条道路!

【回复】回复 @利维坦mY :哈哈哈哈,第一次被up回,不用谢宝贝[doge][doge][doge]
Lose灬myself:
为啥老感觉老坦你配音老有一股羊肉串味儿呢[笑哭]

【回复】被你发现了[猫你太美_抱拳]
【回复】回复 @利维坦mY :我完全没听出来哎,居然是新疆的吗
DC正联:
是黑魂不够经典吗? 不是。 是只狼不够好玩吗? 不是。 那是当猎魔人和大嫖客不香吗?都 不是。 那是什么。 我还是想当齐天大圣[星星眼]

【回复】主要是能让金箍棒变大变大变大[妙啊]
【回复】澄清玉宇,横扫千军,踏碎凌霄,放肆桀骜。
【回复】回复 @老痰酸菜脚气面 :笑死我了╯∀╰
-余光-_:
作为一名中国玩家,我所期待不是游戏科学能不能把这游戏做好做牛逼,我期待的是一个让我们自己人都觉得能扬眉吐气的游戏,在国际上大放异彩。这个厂商有什么关系呢?我吹不是捧杀也不是香槟,我只是为了我自己国家的游戏,我希望中国的游戏质量以后都不再被国外游戏压一头,我希望以后谈论游戏的时候不会有人再说中国没有好游戏

【回复】虽然可能有人要骂我,但我还是要说,上一个能让国外玩家认可的游戏,叫原神[呆],然而国内互联网舆论希望它不是国产游戏
【回复】其实米哈游已经完全做到了在大放异彩。。。只是国内不认
【回复】回复 @闲的没事打孩子 :原和铁讲的都是典型的中国故事,只是稍微披了一层各国文化的皮。结果某些阅游无数的单机婆罗门就看不懂了。[吃瓜]
榴弹果皮糖:
就这么说吧 248 在网游里只是一件宝物 一份礼品 一件衣服 一颗宝珠等等 但我们都知道黑神话悟空的248用了多少年和多少心血打造的这款单机游戏,伟大无需多言

【回复】最近看瓦的电玩套860的价格,我真的恍惚
开了挂了:
现在感觉游戏快出了没什么感觉,有点恍惚,就好像中国本来应该有这样一个游戏出来,然后正常购买一个游戏一样,但我忘不了20年8月那天看到这个游戏第一个视频时的激动和不敢相信,以及这近四年乐于推荐给周围没听说过这个游戏的朋友去看相关视频,希望游戏稳稳落地,让游戏科学继续走下去

【回复】哈哈,其实等待的时间也是游戏的一部分[偷笑]
【回复】因为你需要一个”为什么“[藏狐]
【回复】回复 @仨仨三三 :抛开齐天大圣这些,20年开头看见首个PV时还是不太相信当时中国能做出这样的游戏
何处可寻一隅偏安:
现在的舆论环境太容易造神也太容易屠神了,我只是个臭打游戏的,不希望自己喜欢的游戏被一帮魑魅魍魉祸害掉[呆][呆]

【回复】+1云玩家表示我就是来看剧情[脱单doge]
【回复】回复 @迪洛丝 :???不能理解这是怎么画等号的,而且分级制度就是搞笑,你就说国外的分级制度起到什么作用了吧!分级制度本来就是为了限制未成年来让成年人有更大的空间,但实际上是这个制度在现在的互联网社会根本限制不了未成年,你要说当年只能去线下看还能限制一下,现在这个制度已经脱离社会。你如果没有办法限制未成年,那就等于不分级。
【回复】回复 @迪洛丝 :欧美已经证明分级制度对现在来说已经起不到任何作用了,你还搁这分级分级
乙凯:
我已经想不起来20年我第一次看到黑神话预告片的心情了,只记得反反复复的看,看十遍看百遍,太厉害了太厉害了,当时我刚工作进了游戏行业,黑神话给我心里点了一把火,到现在也烘烘的烧。

【回复】回复 @霜炎工作室 :实际上他们就是没技术做出来东西。运营也不行。能做早做了
【回复】回复 @XG_PuuuuuuunyRat :做个劣质罐头撑死了,看看燕云就知道了,制作水平差就是差,不能怪运营。
【回复】回复 @XG_PuuuuuuunyRat :老实说,单机运营其实没什么需要做的,更多的是作品本身
楚骁泠:
[呲牙]致敬所有中国玩家: 你曾史间信仰之跃,终成一代刺客大师。 你曾身处狂野西部,纵马驰骋惩奸除恶。 你曾背缠妻女亡魂,北欧神话大杀四方。 你曾作为猎魔白狼,银钢双剑昆特开场。 你曾流淌人魔血脉,大剑插胸风骚空战。 你曾穿梭苇名瓦间,影逝二度舍命救主。 你曾身为一缕灰烬,灭尽诸王终续残焰。 你曾在无数个故事,拯救了无数个世界。 你是无数个世界中,永世传颂盖世英雄。 最终你终回到家乡,做一回自己的英雄! 现在你的名字叫做:齐天大圣—孙悟空!

【回复】回复 @当全世界_忘了我 :鬼泣和黑魂吧
【回复】人魔血脉和一缕灰烬是啥游戏?

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