3回合击杀轻蔑螺旋 (震颤队)

作者: 浸血白玫分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-03 19:32:54 浏览:5871 次

3回合击杀轻蔑螺旋 (震颤队)

上条当麻-神净讨魔:
ego使用量过于高昂,实战意义不大,但至少能给震颤看到点希望。

【回复】回复 @小柠乌拉 : 血欲那是因为能被优化到只使用一到两个ego,震颤和血欲流血当时的问题不一样,血欲可以通过造平等无限触发出伤但震颤不行,只能依靠震颤爆发,出伤频率上不可能至少目前不可能能和沉沦破裂以及血欲流血比。这个视频是通过大量ego的上震颤的同时附带的震颤爆发来弥补人格技能中震颤爆发频率暂时不够的问题。所以说黄振颤目前只是给了震颤一个思路,要想真的抬起来还是要看人格,目前是做不到和血欲那种一出就能改变流血格局的作用。因为血欲能无限拼点解决流血频率,只需要人格叠中量流血强度和部分硬币减算即可。但黄震颤做不到解决目前震颤存在的频率问题,给了震颤输出终端但过程依旧需要弥补。我说的实战意义不大不是指宝子这个ego实战意义不大,这个东西日后不是没可能有发挥,而是目前这种靠堆ego来弥补震颤出伤频率的打法实战意义不大,你可以看一下总共用了多少资源,基本不具备使用价值。
【回复】额,上一个这么说的还是血欲,然后变成血欲圣经了😓
【回复】回复 @狂热A粉 : 兄弟你的理解还停留在破裂沉沦一点都不好叠的时代吗,早就不是了。而且震颤也并不是放一个蛙蛙就够了的,你要真想知道ego消耗对比我也能直接给你列,震颤用了多少ego想必你看了视频也该有点了解,而且震颤使用这么多ego叠层是次要目的,只要目的是用ego里的震颤爆发弥补人格震颤爆发频率低的问题。蛙蛙的出伤手段是依靠震颤爆发,大多数震颤人格一套技能组都只有一两次震颤爆发,就算是频率相对高的臼齿奥锤浮也仅是三次爆发,堪堪持平硬币数量还只有三技能有这个频率,天然上和破裂沉沦这种一硬币一出伤的没法比,血欲的理论一回合99出伤频率就更没得比了。你要数据我就列一下数据,视频中的震颤用了三个珍珠,三个侵蚀蛙蛙,一个盲目两个拘束,资源消耗高达惊人的84资源,这个别说凹回合了就是正常打你也不会有的,视频里是特意在前面的关卡拖了很长时间的回合才攒到的而且用了这么多ego出伤依旧很极限的过线,优化空间极小。再给你对比一下,流血2t是一个红舞鞋,一个捕鲸叉,一个振翅,两个罗欣南德,共28资源,这还是2t才需要这么多,3t优化后更少,震颤甚至都不存在2t解只能和3t比,再比比其他3t,破裂的3t仅需一个aedd即可,6资源就行了,沉沦一侵蚀冰桥一普通冰桥一往昔27资源,你别不信,这都是有人打出来过的而且还不是视频里这种需要攒回合的娱乐玩法是实打实的28t27t极限记录里用得了的。这么一对比你就可以知道现在的震颤队依旧不足以称道为强一字了吧,就算优化一半的资源消耗都比不过。你可以说出了蛙蛙后震颤有未来可以等了,但至少当下震颤依旧问题太多,最明显的就是出伤频率依旧低,数一数一整个震颤队里一套技能组加起来有多少震颤爆发应该就能清楚这个问题所在。我没有贬低震颤的意思但这是事实,我也说了震颤现在是能玩的地步,但他依旧在哪一个地方都还称不上强一字,还是得等未来
通天fd:
这就是我们震颤队,真是震震又颤颤啊[doge]

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