【4K/120FPS/hz】【使命召唤6:现代战争2 重置版】剧情流程 - 最高难度 - 无伤 - 游戏赏析【Moer】上半流程

作者: 摩尔・德艾斯分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-27 00:23:31 浏览:204565 次

【4K/120FPS/hz】【使命召唤6:现代战争2 重置版】剧情流程 - 最高难度 - 无伤 - 游戏赏析【Moer】上半流程

今夜紫禁之巅:
你努力的方向是我爱看的,但我不觉得是流量喜欢的,所以,目标是不是定高了?

【回复】拍这种游戏的最高难度无伤通关视频是相当难的,既要兼顾自身操作的流畅度,又要保证每一个操作不会让观众看着多余具有一定的观赏性,如果只是以一个爱好的兴趣去做,要想做到摩尔哥这种程度那时间成本太高了,就拿以前小饼干说过的一句话,做这些视频只是为了分享自己的游戏快乐而已,谁也不会为了连一顿饭钱都不到的流量而改变自己的想法 话说摩尔哥,孤岛危机3的视频为啥要下啊,你的视频可以说是整个B站唯一具有操作性的通关视频了[大哭]
【回复】那你为嘛要把以前的删了啊[笑哭]我总觉得你太完美主义了,总往叫好不叫座的方向努力
【回复】回复 @摩尔・德艾斯 :大佬以前的使命视频还有吗,能重发下吗
JR_CLAMP:
何苦背板啊摩尔哥,背板就只像是为了打无伤而无伤了,观众追求的不是全程不中枪,是喜欢行云流水的风格,背板显得好出戏,还是喜欢以前那样猛攻的感觉,保持低伤无红血就已经可以满足很多观众了。

【回复】回复 @摩尔・德艾斯 :辛苦摩尔哥打这么长一段话了,对于无伤/无抖动红屏;运镜平滑这两点确实是有心了,但是我的问题关键点还是『背板』。 摩尔你说“背板为了是知道什么时候镜头该对准哪里”“什么时候对准正确的画面镜头”,但是带来的视觉演出效果例如肥皂小强双人组的突围,阿伦的机场突围,小强在巴西贫民窟的追逐战,全程行云流水,但就像是开了透视一样,全程闲庭信步少有跑动,提前预瞄提前枪,架NPC刷新点,无信息穿墙射击。在这些场景下镜头虽然从未偏移对准了每一处应该击杀的敌人方向,但是实际观感就像是PVP游戏里看到的挂哥开挂一样,战斗的过程不再有乐趣,只是按部就班的在处理任何方向会出现的敌人,缺乏剧情演出效果和战斗快感。
【回复】回复 @摩尔・德艾斯 :对于往期作品,我和其他粉丝的意见比较一致,没有必要删掉的,作为一种风格留存和过往记录,无论是对于摩尔你还是观众都是有趣的回忆,而且也可以在新系列更新之前让观众能够有更多的视频选择,之前摩尔应该打过黑色行动2但是又删掉了,我只玩过黑色行动1,看到摩尔有黑色行动3的视频,但是因为不想看其他人黑色行动2流程视频,所以一直断着没有看,这就是删掉视频带来的遗憾[笑哭]
【回复】回复 @噩梦大动肝火 :也对,up之前黑色行动一代不仅技术好还有解说[支持][支持][支持],可惜现在看不到了[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
七月漫想:
至高无上的摩尔哥于今日回到他忠实的b站! 王者归来!

【回复】回复 @相恋乐哈德 :[笑哭]19这坨大便算了吧,估计摩尔哥看不上
【回复】up什么时候更19?[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]
【回复】回复 @相恋乐哈德 : 有小吐槽的,德艾斯就是up啊
TF141普莱斯上尉:
新视频非常好,恭迎摩尔回归! 我是从2018年在网页上想找使命召唤10幽灵的剧情云一云,结果找了几个都观感极差,直到找到摩尔的视频,那叫一个流畅,没得说的,当时根本停不下来,花了3个小时刷完了整个使命召唤10的剧情还意犹未尽 ,然后发现摩尔B站有号就直接关注了。 作为学生,直接下载并游玩游戏的时间有限,家里的电脑性能也不能带动使命召唤11之后的作品,很多时候听说游戏好玩想看剧情就只能看别人打的,但是很多人打的实在太差反复阵亡,嘴里屁话又多,极其影响观感。还有的技术太差,开着最低难度一路走大路中间随缘扫射打过去,出戏感很严重,看到摩尔的老兵难度一命通关视频真是一股清流,全程无废话使观众出戏,即使能背板依然搜点检查角落沉浸式带观众体验剧情,流畅的操作和爽快的打法更是令人赞不绝口。很快我便刷了摩尔的全部使命召唤视频,没玩过的看,玩过的也看,还有荣誉勋章和其他游戏,摩尔都做的很认真。

【回复】摩尔当兵回来后,视频风格渐渐有所转变,从原来的一命通关最高难度系列,变成了影视风格电影化剧情流程系列。摩尔对自己的要求也越来越高,删了很多老作品。新作品中的荣誉勋章战士打出了极强的观赏度,但是新视频的风格也让我有些许不适应,原本摩尔会沉浸式带大家体验剧情,如今的背板痕迹过于明显,有些许出戏感,重置后的新视频部分缺失了老视频的内容,比如使命召唤12中的安全屋的对话,摩尔在新视频中没有体现。视频的打击风格也不一样,以前是特种兵式的搜点切角推进一命通关,现在是完美的预瞄爆头线,精准的榴弹落点,和在剪辑和极端打磨下的无伤通关。如果让我这个7年老粉来评价风格转变的话,以前的视频像是王羲之挥毫泼墨写就兰亭集序,一蹴而就洋洋洒洒,现在的视频像是另一位书法家(很久没练字了想不起名字了),一笔一画极其精确每个字精雕细琢漂亮到极致。对于风格的转变,老粉表示尊重和支持,毕竟现在的风格也非常好看,而且摩尔的心血是在是令人感动,至于老视频,我当然是希望摩尔能发回来的,但是具体还是尊重摩尔的选择吧! 最后祝摩尔事业顺利,再在B站陪我们很久很久!
【回复】摩尔的视频不仅带着云玩家深度和游戏人物共情,在游戏世界遨游,更是为一命通关玩家提供了帅气爽快的通关路线。犹记中学时打使命召唤4的狙击关,狙杀扎卡耶夫后在摩天轮下和麦克米兰两支枪抵御上百名俄国雇佣兵的攻击的艰难场景历历在目,那时老戴教大家踩在敌人出生点附近就不刷兵,然后让麦克米兰单人抗伤,有人猫在检票亭里利用COD手榴弹连薄铁皮也炸不穿的奇葩特性通关。只有摩尔,端着AK和M21,在麦克米兰身边打完全程。我当时看视频的时候都泪目了,觉得摩尔的视频中,普莱斯和麦克米兰就像现实中的战友那样永不抛弃对方,而不是把对方当成打不死的NPC就扔下不管。我当时照着摩尔的视频练习,终于成功和麦克米兰共同御敌于摩天轮下!还向同学展示了一把,很是出了风头。 摩尔后来发了个告别声明,说当兵去了,早晚要回归。那时摩尔在声明里说,当年他也觉得别人在网上发的通关视频太烂了,一定要自己作出更好的。确实,摩尔的视频真是站内顶尖,无可挑剔,问心无愧。到2020时,摩尔突然回归发布了使命召唤14的通关合集,后来还有战地5的视频,摩尔在字幕与简介中与观众的互动也多了起来。摩尔当兵回来后已经做过一次COD6重制版的视频,当时在简介里介绍了做视频的心路历程,老粉看的很动容。
【回复】回复 @想当fumo :华为mate8能完美运行嘛
TF141普莱斯上尉:
摩尔当兵回来后,视频风格渐渐有所转变,从原来的一命通关最高难度系列,变成了影视风格电影化剧情流程系列。摩尔对自己的要求也越来越高,删了很多老作品。新作品中的荣誉勋章战士打出了极强的观赏度,但是新视频的风格也让我有些许不适应,原本摩尔会沉浸式带大家体验剧情,如今的背板痕迹过于明显,有些许出戏感,重置后的新视频部分缺失了老视频的内容,比如使命召唤12中的安全屋的对话,摩尔在新视频中没有体现。视频的打击风格也不一样,以前是特种兵式的搜点切角推进一命通关,现在是完美的预瞄爆头线,精准的榴弹落点,和在剪辑和极端打磨下的无伤通关。如果让我这个7年老粉来评价风格转变的话,以前的视频像是王羲之挥毫泼墨写就兰亭集序,一蹴而就洋洋洒洒,现在的视频像是另一位书法家(很久没练字了想不起名字了),一笔一画极其精确每个字精雕细琢漂亮到极致。对于风格的转变,老粉表示尊重和支持,毕竟现在的风格也非常好看,而且摩尔的心血是在是令人感动,至于老视频,我当然是希望摩尔能发回来的,但是具体还是尊重摩尔的选择吧! 最后祝摩尔事业顺利,再在B站陪我们很久很久!

【回复】回复 @Plusos :感觉颜体也算不上板板正正,欧体倒是确实板板正正,当然,我都快10年没练字了,早就没资格评价了[笑哭]
【回复】你怎么看出来剧情流程的…现在都是为了速通跳剧情的
Scarletlibra:
神中神,我不会说up是b站fps高难度攻略的天花板,但这是事实

玩李大坝:
关于视频:历时1年4个月的时间(耗费2400多个小时),花费预算18000余元,游戏内不断重复S/L约7万2千余次完成录制。目前只完成全流程上半部分视频的录制,下半部分流程视频因时间和预算的问题暂定。倾注了大量时间对视频进行完善,但受限于设备性能和录制经验,依然有一些细小的问题难于解决(比如卡帧、跳帧、平均和实际帧数不稳定等),不过在大量时间的磨合下,有幸能解决掉一些明显的问题好让观众看不出来。要平顺运镜的同时又要达到无伤的效果,熟悉敌人机制和运气的磨炼都是必不可少的,要同时保证帧数、人物动作平顺、镜头流畅、人物通过时不被挤压、减少视角震荡、无伤完成等要求,是一个比较煎熬的过程。之所以花费那么多时间来完成,是因为很多东西都在初步探索和实践阶段,也提出了更多严格的视频要求。也因为是第一要求视频达到120帧/hz的流畅显示要求,为此反复进行了巨量的测试和观察对比,以便今后所有的视频都能采用120帧/hz的录制方法,提高视频总体质量。为了观众能有更好的观看体验,在各方面都尽可能做到最好和周全。期望能为观众带来最舒心的观看体验,同时也感谢大家一直以来的支持和鼓励。 其它:投币数达到6万筹划下半流程的录制计划,敬请谅解(仅参考) 望周知[脱单doge]

【回复】回复 @小钊LOGO控 :分p发可能会好点
【回复】回复 @玩李大坝 :看简介,摩尔更新了
【回复】回复 @玩李大坝 :一万都有点难
孛孛:
摩尔哥,我理解你追求完美,但还请不要过快删除视频,哪怕有些稿件不算特别完美但放在全站甚至全网都算赏心悦目的标榜了,直接删除对观众来说真的遗憾,在没有作品的真空期内也难熬,还请摩尔哥放上更完美的作品前不要过快下架稿件了。[2233娘_大哭]

【回复】问的好,这里解答一下你的疑问。首先,会错意了,我并不在意无伤不无伤,这只是为了良好的镜头效果而顺便达成的要素之一。因为游戏的受击反馈做得有些夸张,导致视角震荡严重和红屏,所以需要保持无伤以保证画面清晰稳定,我个人是不喜欢也没有倾向去搞无伤的。 你可以注意到我的视角移动从来都是缓慢而平稳的,而不是瞬移瞬镜,这会引起有3D眩晕观众的不适,我也很反感这种情况。鼠标要做到手柄移轴的程度同时又保证应有的灵巧是需要长时间大量连习的,对物理操作和帧数稳定都有着较高的要求。所以我都是刻意放慢镜头移动同时人物的操作动作也得放慢,因为这个游戏的人物动作并不流畅,有的武器切的太快会卡模型甚至造成镜头顿挫,所以切的慢是为了武器动画能够完整的展示出来。我要是放肆起来观感其实只会更差,会让画面出现更多不必要的顿挫和镜头混乱,对于视频这是非常严重的事情。也已经有观众觉得眩晕了。 背板也只是为了知道什么时候该把镜头画面对准哪个位置,游戏内敌人的走位和存在位置的随机性依然是很高的,背板也只是能起到一定的作用,看上去背板的很好也只不过是几百次演练下来录出来一个磨合度和巧合比较好的片段罢了,同样再录一遍不会是一模一样的。无伤也是个运气活,我是做不到稳定控制的,多数情况没被打是个凑巧,十遍能有一遍无伤算是比较好的了。 总之要明白,录视频是录视频,玩游戏是玩游戏。背板不到位就会不知道什么时候移动,什么时候射击,什么时候对准正确的画面镜头,这是一种不负责任和不专业的行为。这点就是外行看热闹,内行看门道的问题。人物操作和镜头平衡都是要兼顾的东西,并不是我想怎么打就怎么打的。 以前那样的视频,在我现在复盘过后都是垃圾和废品,所以干脆的丢了,要帧数没帧数,要视角没视角,我自己都看不下去。观众说觉得好,可能也是因为印象使然,但是数据不会说谎。所以我一直在探索和精进,现在这个录的也有一些问题。 在这里也感谢你的支持和反馈,日后也会注重游戏的速度。
【回复】致一去不复返的网吧岁月[笑哭][妙啊]
萌护家族:
能够在有生之年看到摩尔的使命召唤视频,实在是太难得了。摩尔的速攻型,在整个B站都是数一数二的,很难有人能超过。但是摩尔的任何一个视频都是高质量,所以个人感觉摩尔打的任何一个视频都是如此的精细。 使命召唤4。6。8现代战争,四代极难六代,一般八代还行,摩尔玩游戏几乎不会挑战最低难度。个人感觉摩尔就是专门为了枪战游戏而训练出来的。 虽然我的ID归属地是贵州,但是本人也是四川人,我和老婆还是双人UP主。我老婆也是刚好做完使命召唤六,就发现自己怀孕了。但还是强撑着把使命召唤八给结束。说实话,能够再次看到摩尔的最高难度操作视频是一件不易的事情。 真希望摩尔能够快速的制作出来,使命召唤8现代战争的终结版。期待着摩尔的最高难度和最优秀的速攻型视频。

马特拉维:
仔细想想看,为什么一个不经常发视频的up主会有上万粉丝?[打call]

Zarz俊:
我个人觉得,cod6的战役模式是这个系列的巅峰。它不仅有着精彩的剧情演绎,还有着出色的人物演出。相比cod4,cod的画质再次提升了一个档次。作为一款2009年的FPS游戏,它的画质放在现在已经有点不够看,但它有着优秀的人物刻画和角色配音。还有各种细节的处理和优化都做的非常到位。宏大规模的战斗和爽快的射击体验,cod6里面的一些桥段也是被以后的FPS游戏模仿和借鉴,但从未被超越。cod6在当年也是获得了诸多的奖项,这些亮点也让它成为09年FPS游戏的一匹黑马,可惜的是,制作团队iw在制作完cod6之后,就离开动视去投靠了EA。后面的cod8就交给了新iw。

二级的lvyuqnlong:
codhq反而比较适合老cod系列的重置版,用cod16的引擎弄一个codhq,本体免费,把cod4到14的战役,特别行动还有pve模式都当成可以单独付费解锁的选项,然后多人模式的武器,角色和地图都来自老cod系列,这个codhq就跟codol一样一直更新多人模式

【回复】然后所有的战役模式,多人,特别行动还有pve都用cod16的引擎来重置
【回复】更新内容就是cod4到15的多人模式的武器,角色,还有地图,这个多人是经典的cod的pick12系统,没有枪匠
sd5070807:
摩尔继续啊,看隔壁老戴的感觉是搞笑版,还是喜欢看你的

小司的单杠:
用我妈的话来说,你把这精力花在学习上,清华北大随便挑。牛[支持]

绝味酱银萝:
其实我很想看生化奇兵无限的视频,因为up把所有有英文的都翻译成中文了,对剧情和角色更有代入感,up打的也很好。

【回复】对啊,以前看过但是因为会存着没想到。我同样想看的还有狂野西部 枪手
_shadowless_:
如果把视频分开发,我们就能投更多币,只能投两个还难受的

宇宙生命体三维人:
断更王[无语],你啥时候把使命召唤12给补完啊[捂脸]

【回复】回复 @熊熊穿裤子 :2年了[翻白眼]
【回复】是啊点赞投币都过1万了,UP说话得算话吧
【回复】回复 @HXD3BLEE :别催,打素材做视频时间很长的,这种沉浸式体验的视频真的太宝藏了,且看且珍惜[星星眼][星星眼]

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