【九日】4K 最高画质 正式版 全流程通关攻略 科幻道教神话风类魂动作游戏 - Nine Sols
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这游戏的地图设计和默认数值参数对手残不友好,自带的剧情模式金手指又太简单粗暴了。试了下目前Unity源码没加密,核心代码就在Assembly-CSharp.dll里,有点儿编程基础的可以自己用dnSpy之类的反编译器调一个适合自己的参数,只要游戏不更新就能一直用。下面举几个例子
跑图太慢:
搜StartFastRun,下面代码 this._moveHoriTempRatio = 1.3;意思是加速跑技能默认速度倍率1.3,改成2~3之间跑图非常舒适,再高惯性太大容易出意外。
手残格挡受苦:
PlayerParryState类里Parried()函数,这个是格挡逻辑。this.player.chiContainer.Gain(1f);代表格挡蓄一气,想一档满气就改5。float num5 = Time.time - num;这个是你格挡出手的时间判读点,把num5改小点儿(比如乘0.5)能大幅增加完美格挡成功率。this.IsAlwaysAccurate = true的话基本乱按都能完美了。
不想练级、前期缺钱:
PlayerGamePlayData类里 AddGold()、GainExp()一眼就知道是啥了,LevelUp()里this.SkillPointLeft = num + 1;这个代表升级技能点+1。
选择困难症:
EquipJadeCheck()函数,是玉石算力逻辑。第一行float num 就是总算力,把它改大些(比如乘个n)就能同时装备所有玉石。
内伤积累太快、被DOT恶心了,又不想用剧情模式:
PlayerHealth类里ReceiveRecoverableDamage()是内伤,ReceiveDOT_Damage()是持续伤害,把damage参数乘个系数就能
比例减伤了。
【回复】回复 @书加木 : 反编译修改也是有局限的,不能插入大量代码。基本原则是尽量只改核心代码不要动其他引用的文件,用尽量精简的插入代码完成目标。能用变量替换就不要插入代码,能用四则运算解决就不要引入循环和自建公式,否则各种报错很多都是无解的。另外换个思路可以试试用CE解决吧
【回复】大佬,反编译的时候遇到player.get name0' explicit method implementation cannot impl"lMultiSpriteProvider,name.get' because it is an accessor怎么办QAQ
【回复】那要这么麻烦,直接风灵月影就完事了童话君sama:
日昇楼二楼右侧的编钟有bug[doge]每次坐火都会重置。打爆给39金,正好右边就有个古树节点,你们懂的吧[doge][doge]
【回复】我今天打伏羲研究出个更逆天的bug,我身上3000,送给伏羲,然后进BOSS房没捡魂死了秒按altf4,出来金币直接6000,没试过还能不能继续翻倍人民艺术家拉斐尔:
这游戏,我觉得艺术、音乐还有玩法上,可以跟奥日有的一拼了,非常值得游玩的好游戏!!!
【回复】奥日美术设计比这个好很多,整体辨识度,元素融合都很高。
【回复】还达不到t0级那几个类银恶,不过质量挺高了第一梯队差不多 银河味很浓加上弹反的机制 关卡设计比哈克差其他大多强于哈克 银河爱好者可以玩这两个国产银河巅峰了
【回复】美术设计风格上还是挺吸引我的,尤其是道教结合这样的鬼神赛博风格值得学习滴[妙啊]不过比肩奥日的话会不会有点过誉了[笑哭]nxz42:
目前到瑶池,我觉得真的很好玩,各方面都很优秀,个人觉得可以算类银河恶魔城中的优秀作品了儿资666:
这游戏很吊玩到后面完成度很高,可惜制作组的TD立场,这游戏本来有希望成为国产类魂银河城黑马游戏空洞骑士的下位替代品的,可惜国内几乎没什么热度主播更不敢玩
【回复】回复 @式波明日香兰格蕾 :已经不知道从哪开始吐槽你了[笑哭]
你是在信哪个宗教吗
【回复】回复 @呱呱FOREVER :你是认真的?什么样的热度值得人家做了两年的游戏下架steam?况且工作室游戏目前受到的关注99%都是他们的心血换来的,这游戏质量完全对得起海外的热度。你这话简直是在侮辱制作人对游戏的热爱和努力。
【回复】最惨的还是代理发行商,不知情就被吊销执照洛偉:
前期被小怪的強度震撼到了,一度想棄坑
直到睡一覺到隔天,趁假日繼續拚進度
玩了12個小時,進度到天人區,感覺不錯,遊戲屬於倒吃甘蔗型
或許製作組是想讓人早點適應這遊戲節奏
讓玩家知道自己該玩一般模式還是劇情模式
只要撐過前期,後期用弓箭,乾坤劍能應付大部分群怪
二段跳,跟空中衝刺,已經能躲掉大部分攻擊
至於單挑王跟小boss就變成是節奏遊戲了,需要抓完美格檔時機
累積氣格,再用符文爆發回血
主動靠近小boss是不明智的,後期的人形小boss攻擊完會後段跳是基本
甚至還會丟手雷,跟分身,很容易被反打一波帶走
當然這遊戲缺點還是挺多的
駭入系統不能手動解除>我認為需要修改
倒地沒有無敵時間>應該是遊戲內故意設定
地形陷阱造成死循環>被怪打一波,撞到陷阱,主角回到原點,又被怪打一波帶走
這不太合理
主角應該也要有技能推怪去撞陷阱,而不只是單純格檔
這種你有我沒有,而造成這種死循環,變成地形陷阱只屬於敵方怪物的bouns
而不是玩家能一起善用陷阱
先講到這裡,因為我還未通關。[脱单doge]
【回复】不懂就问,倒吃甘蔗型是什么型
【回复】駭入系統按esc能手動解除juicyoranges:
麻了,没拿到空中冲刺就去了仓库外厂,死活都出不来,复活也是在原地复活。看了攻略才知道是出了bug,一个只能从左边打碎的墙壁被我在右边蓄力攻击打开了。[笑哭]
【回复】喜报,激光的边缘可以站立,翻滚就能通过了,终于逃出苦海了
【回复】我一开始也不知道冲刺能穿激光 碰到激光老是想着用蝴蝶去关掉关山口职业:
品质非常高的银河城游戏,剧情调调比较罕见,属于融合了宗教,科幻的东方黑神话。战斗手感很像空洞骑士,战斗思路接近渎神,但是连续弹反的调调又想只狼,属于全都缝了,又缝出了自己的味道。难度算是中上梯队,比较硬核,喜欢偏动作的银河城爱好者必入。
【回复】还没通关,鉴定为神作以下,佳作以上,如果喜欢快节奏弹刀,喜欢赛博修仙,喜欢东方恐怖片,那就是神作。战斗做了减法,但是很凝练,每一个动作都非常有用,手感打磨到位,动作丝滑,人物掌控感很强。大概玩儿到2小时时候有个人马boss,算是这个游戏的一个坎,定位类似与法环的噩兆,只狼的弦一郎,空洞的螳螂三姐妹,这场考试通过了这个游戏就不存在打不过的地方了。
【回复】回复 @布宭 : 从设定上,太阳人就是猿人的神,本身这些角色就是在致敬神话,轩轩就是轩辕(皇帝),神农(炎帝),羿(后羿),这就是在讲人类如何从神那里获得智慧开启人类文明。
【回复】感觉耳目一新,或许这就是独立游戏的魅力吧[OK]艺三你是最棒的一坨:
中式底蕴太顶了,配点赛博创意,享受nsksksmams:
我这个手残已经开始等风灵月影了,boss过不去,只想逛逛地图,美术是唯一玩下去的动力
【回复】手残有剧情模式,可以直接调伤害和剧情赔率,毕竟剧情模式可是当初众筹达到135万RMB才有的东西
【回复】这游戏的选项可以调成主角无伤,自带金手指
【回复】其实一个游戏让人只去关注美术的时候,它就已经失败了……水嫩史努比:
有没有大佬说一下 快通关了 但是真结局的毒物不够,不知道缺在哪里,炼丹工厂地图商找不到
【回复】通天塔也有一個毒物,這個是大家最容易忽略的
如果你這邊已經拿過了
那就只能從地圖標記的寶物慢慢找了
順便解個全蒐集成就[doge]
【回复】回复 @小草莓年年糕糕 :我都拿到了,我全地图就应龙水道和仓库外厂有一个箱子找不到,然后我没有炼丹工厂的地图商,我不知道我少了什么,我已经找了10个小时了 还是找不到地图商和少的毒物
【回复】通天塔会有一个,天人区生活区最左上角有一个这两个是比较容易忽略的虚妄纪:
笑死,看着一半视频突然没了[doge]终于回来了,靠着你补剧情呢。[笑哭]风鸢几唳:
玩了两个多小时本来觉得还不错来b站搜搜,结果被科普是返校那个工作室,我说赤烛这名字怎么那么熟悉[藏狐]有种吃了巧克力味矢的感觉,还不能退款了,难受。
【回复】这个工作室有什么故事吗
【回复】回复 @逆魂無畏 :多次发表“tai独”的信息吧好像