我很少用天才来形容一个二游的boss战

作者: 遇事不决叹为观止分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-30 15:15:10 浏览:282524 次

我很少用天才来形容一个二游的boss战

我不是lo-li-控:
第一阶段我还挺失望的,没啥爆点和创意,打的我昏昏欲睡,但第二阶段地面变成镜子的时候,我TM直接拍案而起,这设计好啊。第三阶段打幕后影子的时候更是直呼天才。 所以老米什么时候把这个玩意做出来。

【回复】借用灯姐发光水母头的想法确实天才,可惜没实装。顺便讲个很多人都没注意到的用处,主线大世界那种像淤泥一样的影子地板(可以用点数解除球球的那种),灯姐是免疫的,因为她的头会发光💡把周围的地板照亮了
【回复】哈哈哈灯姐拿头照影子()这东西在崩三可能太邪门了,所以我期待有一天能实装进崩铁里()[脱单doge]
【回复】回复 @薄言捋之 :?自带灯有点离谱[笑哭]
沫芒宫社管熊TTC:
崩坏三设计师,你不是在进步,是在进化[doge]

【回复】咱可不会像某些人一样对着该有的东西瞎吹()那人打出这句话的时候自己不觉得尴尬吗
【回复】战双六君子打过来我先跑[doge]
【回复】回复 @昨天刚吃一点蔬菜 :刻意说出来是想看看有多少人认同你吗?
君羊区殳:
好家伙,我不玩崩三,但之前看到很多人在骂崩三第二部,就以为崩三走上摆烂养老路线了,毕竟崩三1完结、很多老玩家也退游了,再加上原铁两只大手足以养活整个米哈游,按我的经验看逐渐摆烂泯然众人矣才是常规结局()结果这个BOSS战直接颠覆了我的看法……没想到米哈游对崩三这个老东西也这么上心[笑哭]玩米家游戏还真是安心

【回复】其实你可以看看节奏,骂的东西甚至比不上以往任何一次节奏[笑哭],从头到尾都是三体人加枯燥剧情
【回复】铺垫阶段没大爆点好带节奏而已,虽然技术上原铁真的牛很多,但是崩三是唯一一个我永远相信能创造奇迹的制作组,情感上完全不一样。
【回复】你不要看他们夸了什么,要看他们没说什么,崩三2部的动作系统确实比1要进化不少,但是深渊,专属环境,膨胀,高毕业难度高消耗抽卡等等上古手游的糟粕依旧是没有任何改善,这些因素才是崩三第二部爆冷的真正原因
永远的逗逗王:
箱庭就是好,至少不会在打boss的时候飞出去打小怪[doge]

【回复】回复 @被星神赐福的女孩 :你只管投降就好,打过来的人要考虑的就多了
【回复】bigd胆,打过来我可投了
【回复】回复 @被星神赐福的女孩 :想当将军了就直说[傲娇]
__佛了__:
屏风阶段设计是真牛[呲牙],真的第一次见

【回复】配合影的特性,真的太亮眼了
【回复】有点像鸣佐对战白的那一段
【回复】回复 @potoo :甚至是皮“影”戏
不务正yes:
崩三的东西改过很多东西,改的最好的我觉得还是优化材料货币,优化日常。 崩三确实是个好游戏,但是你玩了O玩了铁就很难接受崩三的周常日常。 你崩IP换主角又不是第一次了,说实话没啥值得惊讶的。

【回复】日常两分钟下线真不夸张,但是这不是主要水晶和材料产出,深渊乐土大头费时间,活动有养成系统不能留最后打,战场产出s女武神兑换材料,虚境产出圣痕锻造材料,周挑战产出超限武器突破材料,开放世界有黑核有圣痕共鸣,主线整成箱庭也越来越费时了,总起来崩比原铁肝太多
【回复】回复 @可愛いの奈緒 :原合体力刷四次本+每日加起来七八分钟左右,崩三要水的话每周两次深渊+一次乐土+2次3s战场和1次2s战场,要材料的话那个什么拓境战幕也要打,每日的话崩三比原快,加周常的话崩三肝太多
【回复】回复 @老F轶 :比铁肝能理解,铁能auto,比原肝不对吧,原天天刷那些本,一次一次打不是更费时间?
一只爱厨:
前面再怎么骂,这个真不能骂,是真的眼前一亮

【回复】有问题就得骂ui问题也改了,安卓优化问题现在也改了。 那些拿剧情说的,全都一棍打死。本来就是正常的铺垫展开和推进剧情跟第1部有什么区别?刚开始玩崩坏系列的时候,谁知道世界观设定。明明很正常的剧情展开在他们嘴里面什么都不是。我就这么说,攻击剧情的全都一棍打死。
【回复】我们可以说U|之类的玩意儿逆天,但这个boss战确实做的不错。
【回复】回复 @怒c大伟出奇迹吔 :帆船就是这样啊,他喜欢铺设定然后写剧情,烧鸡喜欢写剧情扔设定,他俩是互补的,维尔薇,奥托就是帆船操刀,他只是喜欢铺设定,放过他吧[傲娇]
尽览千年:
这次boss战可以说在未来很长一段时间内都足矣名列前茅。镜子倒影和皮影戏。天才一般的设计。过剧情的时候整个人都兴奋起来了

【回复】觉得这种风格很棒的话,可以去看一下古剑三龙宫的场景和战斗,是正宗的皮影
【回复】回复 @裂珏 :啊这,有点太正宗了[笑哭]
【回复】确实,本来快被星之环跟水晶宝箱劝退坑了,直到看到boss战跟装甲剧透,反手把断了的月卡重新续上,单看这boss战的设计跟特效确实用心了[崩坏3·终焉归始_cool]回头把剧情补上再看一遍
来自艾肯星球的兔兔:
优秀的点主要一个词,切题每个阶段都有“影”,完全具有和vt的boss战齐平的水准了。

【回复】我觉得在创意上是崩三最强的BOSS战了吧
君がくれたもの灬:
这boss影子设计的真的好 初见莫名其妙掉血才发现地上的影子会打人 还是和本体分头行动的

【回复】回复 @白玉依朽 :第二阶段,地面变成水潭的时候
【回复】可能是因为我以前玩过晓月圆舞曲吧,那里面有个镜魔,如果在镜魔藏身的镜子前面待的时间久了,他会从镜子里面冒出来给我一刀,所以第二阶段看到她那个影子和本体分离之后,我第一时间就注意到了。
总是伤到胃:
很惊喜,关于影子的能力终于不是烂大街的影分身和影子定身术了

【回复】回复 @哦呜保姆 :黑影兵团也没影分身和定身术啊,我不是在点名这两种烂大街嘛?你不要搞得我好像在无差别开炮一样好不好[微笑]
空无-天殛:
哇这,好天才的boss战,这个觉是什么很坏的人吗,灯这么用力打[惊讶]

【回复】没有,他是这个世界泡的债主,人们为了活下去和使用权能不断向祂索取,而当要等价交换索取代价的时候人们反而不乐意了,所以七术联起手来把这个债主锁了一百年。主角团来了把锁链弄断了,在这一百年里人们还在不断索取欠债来得以存活。但债主出来要收债了。然后为了不还债七术和主角团跟债主爆了。
【回复】她诞生的目的之一就是和这个世界爆了()
【回复】回复 @洵洵子makoto :因为本来这个世界好好的,因为她摧毁了原本的世界导致人们要活下去不得不向她贷款,一方面是贷款她的权能生产物质,另一方面是通过贷款封印她自己
琪亚娜·卡斯兰那:
这个创意确实不错啊,不在拘泥于“动作”与“格斗”,而是更注重于“效果演出”,当然,这要是进记忆战场又得被骂,看动画的时间排名掉了几百名,没有这演出这boss就没有这味道了。 再好的boss也会被pvp的倒计时机制给浪费掉

【回复】这种boss一般不会进战场深渊的,除非没活了
【回复】一样其他人也要浪费呀,流程还是一样的,排名不会变只是分低了
临渊羡鱼不会如:
很糊啊,有点怀念我第一部的时候,全超高的画质了

【回复】发出来的画质和你玩的是两个极端了[笑哭][笑哭]
【回复】手机录的发b站会压画质,实际上画质没这么差
【回复】[笑哭]第一部那不是高清马赛克吗?虽然画质很清晰,但场景建模拉胯得要死。
我是扑街了吗:
我打一半,觉卡在那不动了,重启游戏才好[笑哭]

【回复】这属于正常现象 有点bug才是崩坏三[doge]
【回复】回复 @美梦抚归人 :比如说致敬传奇坠机王牢灯[doge]他宝了个贝的每次拿灯姐凹深渊总是在祈祷千万不要卡bug掉出世界[笑哭]
【回复】那看来这套系统还是不稳定需要修bug
黑色天空之翼:
果然不是只有我有这个想法,那个屏风加影子设计效果真绝了

【回复】主要是它不止能看还能互动能打,这个很有意思
牵牛の白夏:
天才的不是设计,而是能把这个设计做出来的技术人员。人的想法创意天马行空要多少有多少,但能支持这种天马行空的技术真的太少了

【回复】都优秀,缺了哪个都不行
【回复】能想出这个创意的人很厉害的,不是说谁更厉害,天才,互助互利,互相成就才是做好游戏的本
【回复】回复 @逢秋上春处 :你太小看人类的想象力了,类似的创意其实很多小说里都有,但是真的没有技术能够支持
一只糖缘喵:
所以好的东西是会引起人的共鸣的[doge]

崩坏3 动作游戏 BOSS战 必剪创作

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