GX清净卡组O化!封锁特招怪效果大哥站场!AC04清净新卡预告!【新卡一句话148】

作者: 煤球Xa0c分类: 桌游棋牌 发布时间: 2024-05-10 12:27:15 浏览:72432 次

GX清净卡组O化!封锁特招怪效果大哥站场!AC04清净新卡预告!【新卡一句话148】

RangerJus:
多年以前的先行卡[辐射小子表情包_赞]

【回复】再说一遍,zcg领先K社10年[doge]
村犬何须吠不休-:
我感觉是净世界场地出来太早了,效果不怎么强力。这要是放在现在,高低得是神碑之泉那样的高效,动画里藤原优介相当于硬刚一打二,卡组给人的感觉就是强力封锁,放在实卡可能就是跟神碑那样令人恶心。场地效果要是改成某属性对方卡组里侧除外,某属性随机削一手,某属性对方不能特招等等符合现代环境的效果,也许不能跻身竞技,但肯定风评和神碑差不多。

【回复】只要k社愿意,出一张规则上当做清净世界的新场地就可以[吃瓜]
【回复】那可以是这样 这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。 ●光:自己把手卡全部持续公开。1回合1次,自己把怪兽特殊召唤成功的场合,随机把1张手卡丢弃。 ●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能把怪兽特殊召唤。 ●地:自己的准备阶段时,把自己1只特殊召唤的怪兽里侧表示除外。 ●水:自己的结束阶段时,把自己的手卡1张返回卡组。 ●炎:自己的结束阶段时,自己受到场上怪兽的数量×500数值的基本分伤害。 ●风:自己不支付500基本分则不能把卡的效果发动。
【回复】回复 @水仔 :清静宇宙[doge]
阿诺雪碌为:
我只能说Z社遥遥领先于K社,清净的卡Z社早就出了

【回复】Z社出的场地没有支付维持效果,辣鸡K社画蛇添足,服了[呲牙]
【回复】领先版本至少十五年[doge]
【回复】千年系列也是,只能说不愧是zcg[doge][doge]
不想努力上班:
清净世界 场地 这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。 ●光:自己把手卡全部持续公开。 ●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。 ●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。 ●水:自己的结束阶段时,自己手卡丢弃1张。 ●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害。 ●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。

【回复】有这么一张卡: 01259814 千六百七十七万工房 1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的种族变成机械族,那个属性也当作「光」「暗」「地」「水」「炎」「风」使用。 酷!
【回复】清净世界毕竟是老卡,太保守了,搁现在,暗属性高低得变成不能发怪效,地属性得去掉守备表示的要求,风属性改成不能发动魔法
【回复】回复 @SCP-9528 :清净世界动画效果不用支付基本分维持,暗属性没有怪兽数量要求直接不能攻击,风属性直接不能发动魔法卡
返魂者丶:
藤原这个b当年恶心死我了🤮 人家吹雪把他当朋友,用暗黑道具就是为了救他,他反而觉得吹雪多此一举,自己已经和黑暗世界和解了 加上用了黑暗的力量把吹雪逼自爆了 用【记忆破坏】不让真红眼飞龙特招黑龙 用【属性炸弹】绑暗属性,不给吹雪活路 用【清净世界】+【属性重力】+【属性变化】离间十代和约翰

恋地狱:
连对面无论属性效果全吃的效果都放出来了,突然觉得永火出一张对面不空手就不能用效果的卡也并不是不可能[doge]

【回复】主要是这个场地,烦人是很烦人,但还不至于让人玩不了游戏王,没有技抽敕命虚无那种级别的压制力
【回复】回复 @有鸿雁向远方去 :[辣眼睛]封锁的压制力永远是第一优先级的,封锁开出来就再也没法反制了,所以K在封锁上肯定不能搞得太强
【回复】回复 @有鸿雁向远方去 :可以净界O太早了,效果跟不上时代了,要是按动画效果风属性不能发魔法的话,净壁+堕骑士的组合娱乐性会更高。(话说藤原那几张魔陷还O吗)
锯国元首:
推测会有张“记忆消除”,永续陷阱,场上有净怪兽和净世界的场合适用:一回合一次对方墓地三张卡里侧除外。 还原动画。

【回复】回复 @小丑虾吃海星 :[doge]不能确认的话,拿墓地资源的时候拿不了了吧,不让看也就拿不到[吃瓜]
【回复】还有一张记忆劫持的陷阱卡,直接让对手不能确认墓地的卡,这什么意思,我把牌送入墓地还要装作不知道是这是什么牌对吧[doge]
【回复】回复 @锯国元首 :实卡可以做成把墓地的卡打乱顺序,对方不能重新确认该顺序,对方发动连锁墓地卡的效果时,宣言该卡时,必须宣言该卡的送墓顺序是第几张卡,宣言正确则发动,如果错误则使其效果无效并送墓,而送墓的此卡不能在吃回合发动自身送墓的效果[吃瓜][doge]
归乡途中的奥德修斯:
啊,以前在卡片力量里就可以玩儿到清净,效果和现在不太一样,但是大差不差。当时感觉人机自己也不会玩儿,更多就是用那个立方体苛命,然后用那个幻影恶心对手,对这一套的强度存疑[doge]

温暖的小世界:
伪血魔,攻最高,和全属性喂shi,强[doge]

【回复】回复 @头顶だんご的莫德雷德 :应该不至于,开发开发指不定有说法(但是可能不太多)
ATMAZY:
感觉清净世界本身是有对属性强弱的,像光属性理论上应该没什么效果,风应该也一般,暗地水炎相对有些优势,不过如果后面再出一些三幻神的卡牌,不知道会不会能出一套神属性牌组然后清净对其基本没效果[思考][思考][思考]

誰でも大好きw:
[脱单doge]清净世界出早了,tf里面没有维持cost、暗属性是有怪就不能攻宣、地属性不需要守备表示、风属性直接不能发动魔法卡的效果比较符合现代游戏王

童话公主・阿玛莉莉丝:
应该得补一张卡名当做清净世界的新场地,老场地不够现代了

【回复】老场地效果还是ex的,新场地除非更ex,不然还是得带这个,毕竟三星只能检索两张检索个场地也不能光有个现代检索效果,不然也太烂了
sasasasasasasami:
新卡里怪兽基本上遵循2条效果还原原作,1条效果加强。 像幻影的炸1堆3,巨像的走脸烧血,立方的遗言,骑士的加攻就是原作效果。 永续加强比较多,之前只能抗1000以下战伤,1000以上就要破坏自己来消战伤,基本上是废纸,而检索和3效果全适用就是大加强了。 最后介绍几张还没有o的原作卡。 属性优势 装备魔法 宣言一个属性,装备怪兽在和对应属性怪兽战斗时,不计算伤害直接破坏。 属性炸弹 装备魔法 宣言一个属性,装备怪兽在通过战斗,效果破坏对应属性怪兽时,给与对方1000伤害。 清净献祭 通常魔法 本回合上级召唤清净怪兽时,可以除外墓地相应数量的清净怪兽作为代替。 虚无的召唤术 永续陷阱 选择自己除外区的一张清净怪兽,在自己场上特殊召唤,装备此卡,这个效果召唤的怪兽攻击力变成0。(效果还是有的)此卡离场时,对应怪兽破坏。 属性重力 永续陷阱 当双方场上存在相同属性的怪兽时,回合玩家必须用自己的同属性怪兽对对方同属性怪兽攻击。 属性变化 永续陷阱 一回合一次,指定场上一只怪兽,变为自己指定的属性。

【回复】还有两张 清净之袍 速攻魔法 自己场上的1只怪兽受到从场上离开的效果时可以发动。那只怪兽的攻击力·守备力变成0,从场上离开的效果无效。 记忆劫持 永续陷阱 只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能确认对方的墓地的卡。对方的以对方墓地的卡为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合,对方必须宣言对象的卡名,那张卡不存在于对方墓地的场合,那个效果无效。(卡的确认由这张卡的控制者进行)
【回复】回复 @sasasasasasasami : 答案是再出一张规则当作清净世界的新场地[脱单doge]
【回复】回复 @sasasasasasasami : 之前太晚了我准备睡觉了没说清楚,这卡并不是藤原的,而是在Z4大概77集教主用的 提这张卡的主要原因是它也带「クリアー」的非正式字段
天舞維夢:
技抽加飙攻,这大哥能做出来压制力拉满啊

【回复】回复 @梦天逍遥 :比霸王龙厉害吧,毕竟有个相当于双穹的效果,而且可以管0攻,霸王龙管不到0攻
【回复】回复 @veleges :血魔D对于怪效压制更强,但是打点不一定多少取决于牛的怪,而且需要三只祭品,这卡打点一般情况下会略高于血魔D,就把它当成血魔D的下位替代了
众神的祈祷FIEND:
ZZ当时把清净卡组以动画效果原封不动的出了,特别快的说。

【回复】众所周知,Z家领先K社几千年[doge]
无情彼岸:
原著中是有属性的只不过是被境界世界的效果屏蔽了

【回复】回复 @无情彼岸 :每只怪都有在场上不视作暗属性的效果
【回复】不是,是被他们自身效果屏蔽
【回复】回复 @没文化别来 :是吗?没注意...........
空飞的都市计划:
有些卡 和卡片力量的效果不一样了 就是感觉这个效果还有这个系列o化的有点晚了 [笑哭]

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