鸣潮,一款自己跟自己博弈的战斗爽

作者: 屑人未来分类: 手机游戏 发布时间: 2024-02-24 18:52:19 浏览:53634 次

鸣潮,一款自己跟自己博弈的战斗爽

吔-_-:
听屑人讲剧情时真的深有感触[笑哭]战双里我是一个纯粹的剧情党 明朝里那就直接.…..战斗!爽!!![doge]

【回复】但是开放世界二游只能靠剧情赚钱,靠战斗强度抽卡是活不了多久的
启命星:
忌炎的剧情感觉放的不对,我是先做完角色剧情然后主线让我找忌炎才意识到,这顺序不对[无语]

【回复】回复 @屑人未来 : [笑哭]雪豹的剧情我感觉不行,一开始你的立意没啥问题,但是表现出来的就是很怪[笑哭],尤其是那个CG,简直是灾难级别的,第一段舞狮感觉不到力量感、镜头也不对,舞狮的镜头主角应该是狮子,而不是人物,这里镜头都给到人上面了,还有那个慢动作突出一个不明所以,有点劣质国产古偶剧的感觉了,后面穿插一段想象中的救人简直又是一个灾难,最后CG完了之后是一段对话什么鬼玩意儿的“叮叮当当兽”,我没绷住。整个剧情的想法和立意都没问题,但是表现太糟糕了。
【回复】放心,这个是测试服提前放出来让玩家体验的,正式服会改顺序[卡拉彼丘收藏集_喝茶]
【回复】回复 @极乐星ParadiseStar : 舞狮主要是给狮头特写,人脸特写不能给太多,不然会让人觉得狮头是陪衬,应该人脸是狮头的陪衬才对,最重要的舞字没表现出来,舞狮舞狮,舞字排在前头的呀,他的狮子就跟本是走上去的[辣眼睛][笑哭],而且他人脸特写给的太多了,就像看特摄要看皮套[脱单doge]现实里面舞狮的眼睛还有屁股尾巴很萌的hhh反而不想看中之人露出来hhh
你怎么还在享受:
“大家不要用评价战双剧情的方式评价鸣潮”[藏狐]我觉得这句话可以换个方向,“编剧文案能不能不要用制作战双剧情的方式来做鸣潮剧情”

【回复】哦,想通了,举个例子,摇篮游行这个剧情的表现方式不能放到鸣潮里。鸣潮是第一人称开放世界,摇篮游行这种“暗线剧情”在鸣潮中只能用一段cg或者完全按另一个角色的视角来进行,这个工作量和战双这样只用一张背景几段文字就展现一段剧情完全不是一个量级
【回复】回复 @莹莹绿 :你真的看懂我在说什么了吗[tv_目瞪口呆]
【回复】回复 @青月之下 :有种好小说惨遭动漫化的感觉
Willow_poplar:
充分显示出了开放世界成本高、回本难、产能要求高、运营难度大、剧情世界观设定难度大、沉浸感营造难度大的特点[跪了]

【回复】原:不做你们都说简单,做了你们才知道有多难[吃瓜]
【回复】原:不是你们比不过,而是你们不会做[doge]
【回复】回复 @大爱saber的咕哒林 :原:给你机会你不中用啊[doge]
l愚者l-_-l:
就看剧情而言,战双那种纯文字才是最完美的。我的想象力可不是那些动画可以比肩的[doge]

【回复】我觉得伤痕那段牧羊人与羊羔的故事里使用文字+配音+图片的插入真的不错(^ω^)👍🏻
【回复】你的想象力是你脑海中完美且没有逻辑出错的存在,画面也是最完美的[妙啊]
【回复】回复 @FCXQSVW50 :毕竟脑补特效不要钱,还有一部分战双本身就有的东西做补充[脱单doge]
宵距浮华:
这次剧情所有人都在舔主角的感觉其实有很大一种原因来自于当时伤痕说过的,大部分接近主角的人或多或少都了解主角的身世,只不过都在演,毕竟都知道没有哪个组织会真正伤害主角。至于马小芳单纯的属于社交牛逼症,秧秧则是性格就是如此, 剧情这次大问题没有,但是小细节很多问题,包括一些逻辑线,还有配音啥的,还是需要改一改。[笑哭][打call][打call][打call]

【回复】回复 @红色绿海 :大体走向没毛病,许多细节问题还是需要改的 半年的动工时间整个推翻重做,还需要搞一些其他的有的没的,再加上有能耐的人就那么一点,资金也不至于说可以一掷千金,他能搞成这鬼样我还能理解,不过如果之后他不彻底把这玩意搞好,那就彻底废了
【回复】玩家的上帝视角应该多给点信息,不然游戏“外”的玩家自己也不知道游戏“内”主角到底有多厉害,
【回复】很难想象这是改完之后的,有点儿失望。
法外狂徒小派蒙:
让大家体验一下波特入学霍格沃兹的感受[doge]

【回复】看,是那位救世主[脱单doge]
【回复】少前2的战败,让文案不敢再当绿毛龟和纯路人
米歌鸽:
剧情补充真的很需要[笑哭]就...挺好奇的 而且最好把主角时停的能力讲清楚点[doge] 作为一个职业绅士,我很需要看到这个题材的作品[打call]不然我就得自己画了[笑哭]

【回复】这是超算空间![打call],不是时停了,是你加速了[doge]
【回复】回复 @我们蚯蚓太有操作啦 :欸[脱单doge]人家tag标的“时停”我觉得可以有
【回复】战斗切人确实时停怪物,难不成是野外人外Σ(|||▽||| )(x),剧情里我就不确定了,没看剧情,,,
炬火长歌:
鸣潮剧情现在给我的感觉就是半成品,不能说失望吧,只能说挺遗憾的,我只期望它公测时能有更好的表现吧

【回复】回复 @指间星痕 :别指望了,大概率是开服就这样了,战双写个文本画几张cg就能改立绘,这边得设计剧本四国配音设计镜头,二测到现在小十个月才改到这,外服语音还没整好,公测最多在现在基础上小修小补
【回复】比上测好,算个好兆头,战双测试剧情跟开服后的剧情也是差距挺大,不过先质疑[脱单doge]
【回复】回复 @随意吧不在意了 :好兆头嘛,起码是能写好一点能听进去话的,未来可期吧
西湖纸伞:
其实精英怪少没什么的,因为目前鸣潮的世界就那么点,以后扩大肯定不用担心刷刷刷的问题。但是他掐声骸的做法有点离谱

【回复】世界扩大,然后放新的怪,新的怪跟新出的合鸣套装对应[doge]
【回复】回复 @屑人未来 :嗯,听着眼熟[脱单doge]
【回复】就怕等到以后扩地图那个版本,鸣潮就像幻塔那样流水腰斩了
跃动の阴影:
我觉得让这种声骸分解后的产物可以洗词条会不会好点?类似仁王那样的?

【回复】我觉得取消声骸数值加成,设计成对战斗流程增益的声骸技能才是解决方法
【回复】回复 @跃动の阴影 : 单纯的战斗是很难维持在线的。 而且只要还是二游,就不能摆脱在线时长和氪金的问题。 如果单纯的战斗为主的话,后续氪金必然会更倾向于战斗数据,那就很容易就走上幻塔的老路数值极速膨胀……而如果仅仅加上现在的声骸的话,感觉后续大世界轮回坐牢会非常严重化 还是希望鸣潮在公测之中能拿出什么更具有创新性的方式解决这个问题。
【回复】现在这个声骸养成系统真的让人望而却步,我也觉得像仁王那样可以洗最好了,能极大减少肝度,虽然可能在库洛看来这不是好办法。
游晨牵星:
毕竟是末世背景,如果能做成在野外你周围会随机刷新怪物并且追你那我觉得还比较符合常理,不然这末世太童话了

【回复】其实不是末世背景,算是已经度过末世的复兴时期了,已经有了秩序了
【回复】最好再整个红潮出来是吧[笑哭]
【回复】其实boss很强大,但是大世界不能太难打,所以只能把真实强度的boss放在模拟台上了()
大鸣王潮魏文帝:
其实很多人说鸣潮感觉大家都在吐槽舔主角这种反常规的状况。但开局主角先把巡抚觉得难对付的敌人当小兵清了,再把无冠者分身无伤单刷,这还是冲天上掉下来刚苏醒失忆的情况。然后再肉身吸收声骸,这只有那位传说才做得到。还能和角共鸣。其实开局就告诉你主角就是个战力大爹,可能是你祖宗级别的人。然后一州之主全州通告有个重要的客人,能让州主这么重视也说明身份不一般。伤痕也说了,他们都多多少少知道主角的身份。虽然真的不一定打得过主角,伤痕仍然宁可被抓也不敢伤到主角怕留下坏印象。开局就告诉你了主角战力超群,背景不凡,谁都不一定惹得起,这种人肯定要好好对待。

【回复】感觉kl可以让主角以前英雄故事流传一下,然后三人组在主角打完大哥后发现实力接近开始猜测,,或者干脆今汐知道主角在哪里苏醒直接让三人组去迎接主角。然后开始吹大哥有多厉害进行对比,再或者干脆第一次就让大哥即将攻城,主角把他干了,也理所应当的被玩家接受战斗力强,然后通过npc对话得知主角有多牛,但这么做工期又多了,和官方后面剧情也不匹配……(而且kl应该也不会改了)
【回复】不,朋友,这是钟表把戏[滑稽]
【回复】剧情没写好,人物情绪转变不够自然,表现出来的只是尬舔。不是玩家不喜欢主角为中心的剧情,而是讨厌剧情生硬尴尬,这一点也不反直觉吧?只要主角绝对C位了其他人怎么尬演怎么脸谱化讨好都没问题才叫反直觉需求[尴尬]
太阳之猫:
这种叙事模式的限制很大,但所有人都选择性忽视了,直到有后来者反复死在上面[吃瓜]

【回复】玄中寄:报我身份证号得了[微笑]
骇客尛槑:
听着鸣潮这不太适合大世界,反而做成一堆罐头比较合适,怪不能太密,跑图也不能太多,那只能抽抽地图了吧

【回复】说白了就是中了版本陷阱了(开放世界)
【回复】回复 @亚雷-格雷厄姆 :不做不知道,一做吓一跳[doge]
【回复】回复 @隨訫爾溈 :也不知道为啥都执着这个…这类游戏高低也是奔着主游定位,而且入坑最长的(第一入的)游戏,再入下一款类似的高低会有犹豫吧,在没特别优势上的差异化留存也会是问题,市场暂时就和原神抢,但现在看的大部分原汁原味不是啥好兆头,就像说我战双/大眼,入坑都入了,玩也都玩的不算少,最后还是回的崩3
ISAGIYOICHI:
声骸控制产出,最简单的方式就是吸收声骸消耗体力

【回复】兜兜转转又改回圣遗物了是吧[藏狐]
【回复】回复 @白河゜ : 而且如果是这样的话,还要不断的去大世界上找怪,舔地图,比圣遗物更坐牢了……应该用其他方法才更加适合吧
【回复】咒骂原,理解原,成为原[喜极而泣]
圣鸽骑士:
我对于鸣潮最迷惑的是,作为一个可以跑墙的高机动性动作游戏,竟然不往大地图里多放高大的墙廊柱索,玩《虐杀原形》最爽的就是在林立的高楼间跑墙飞行

【回复】干脆把怪的难度变成砍瓜切菜那样,路上再多放点怪,直接变成大世界跑酷闯关(创死怪)游戏[笑哭]
【回复】所以说本质上库洛根本就没有搞明白开放世界该怎么做,他甚至连最基本的抄公式都会抄错,这我还能说什么?整体下来看着是个开放时间游戏,其实内部就是个空心的,地图说白了就是个大型副本,很简单,就一句话,厂商做的开放世界好不好玩,就看他有没有加载具和加体力,要是上了,那就代表着厂商自己都对自己做的地图没信心,要不然他加这玩意干啥?难不成真的是让你省去跑路时间啊?错的说白了就是自己做的不行,你自个去单机区看一下那些开放世界制作人,他们地图但凡做的好一点的都不会轻易去加这两玩意,除非你真的就是跑酷地图,但问题是明朝也不是啊,他们内部自己是很清楚自己做的这个玩意不行,干脆就一笔带过去。
丶花泽:
比起2小时锄大地0提升的牢房,我还是更喜欢隔壁5分钟0提升的牢房顺带还能把隔壁的隔壁的牢房一起坐了[嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子]

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