【LOR符文之地】是时候说再见了

作者: CCY嘻嘻歪分类: 桌游棋牌 发布时间: 2024-02-02 02:25:33 浏览:221365 次

【LOR符文之地】是时候说再见了

CCY嘻嘻歪:
玩了3年多了,一直期待有国服。没想到等来的是官方停更

【回复】之前退坑炉石和lol之后,一直把lor当成主游戏来玩,而且我是纯正的pvp玩家,不玩pve的那种,看到现在发展到这等田地还是挺失望的
【回复】其实我觉得还是设计上的中重心放错了,同类型CCG游戏对战的时候,都很重视卡牌局内交互的视觉效果,而LOR则是把卡面和升级特效等所谓“静态”的内容作为重心,这就导致游玩过程里特别容易视觉疲劳,还是希望制作组能学习一下其他成功CCG游戏的长处吧。
【回复】那些说不赚钱才没有国服的我就很奇怪 这游戏已经做出来了 最大的成本投入已经投入完了 腾讯引入也就出个服务器钱 游戏都做出来了 也一直在更新 就是不上架干嘛呢?赚一点是一点啊 也好过现在少一片大陆市场吧 又不是临时要做出这游戏才考虑成本
整活陈魔:
我个人觉得好玩的有两个时期。一是刚开服那年。二是22年上半年。 我希望能出一个常驻的怀旧模式,就是限制只能玩老卡。还是能留住一部分玩家的。

【回复】我最喜欢的版本是比港刚出的版本 当时卡牌 船长 盲僧那些英雄的设计是真的特别特别好 后面的英雄越来越简单缺乏设计感 人手不够没办法
【回复】回复 @CCY嘻嘻歪 :早起英雄设计感真的强,阿克尚盲僧最喜欢的卡组。
【回复】回复 @CCY嘻嘻歪 :别吧,比港那段时间被深潜套打到自闭[笑哭] 等到冰女套出的时候我牌都集齐了,第一时间加入,终于才体会到清空对手牌库有多么刺激[笑哭]
拧鈤扣扣:
和云顶一样内置在英雄联盟里的话,估计活下来没有问题

【回复】dlc是吧,我是觉得不能像云顶那样内置的,不然会被骂,最多选择下载
【回复】这个常见问答就有说 说最早预计于二月初加入
【回复】回复 @狡丶诈恶徒 :内置了又不需要版号马服不是多一个捞点吗
月球币:
十年牌佬,lor 是这几年我玩过综合素质最高的卡牌网游了,立绘原画业界顶级水平,卡牌机制也与英雄十分契合,获胜手段也很多,所以可以博弈的点也能很多。但是,我玩了一阵子就没玩了,这游戏一股子脑的塞给玩家太多东西了,内容确实很有诚意,甚至还免费,但是玩起来太疲惫了。而且卡牌获取难度太低了,玩家很难有逐渐成长的体验。有卡牌基础的还好,其他新玩家看到这么多东西,基本都是头晕。

【回复】你说的基本是卡牌游戏的通病,根本还是在于卡游玩家数量稀少,能出一个炉石已经是天时地利人和了。再出一个是相当困难的。
【回复】回复 @冉夏凉凉凉丶 :云玩家还是引战的,炉石开始不也就是个卤蛋对撞的小游戏,磕磕绊绊这么多年才过来的。lor 的底子也可炉石强多了,只是没那么多时间发育而已,这有什么可比的。
【回复】机制太臃肿了,看上去内容丰富但全是靠特化的关键词堆出来的
雪夜驻足森林:
唉,pvp感觉平衡还是有问题的,很多英雄基本都没用,然后不知道为什么喜欢出自创英雄,肯定还是lol有的英雄更有代入感。皮肤没人氪金也很正常,因为很多确实不太好看,棋盘好看但你只需要一个。pve部分就是受pvp拖累,英雄强度也平衡不好,然后中间关卡道具一拿多,打个小怪都花很长时间,很让人疲倦。

【回复】自从剑圣和萨勒芬妮那个版本开始就不想玩pvp了,各种减费,博弈不了一点,以前还能靠蓝量预判对手出牌,结果咔一下来了个没法预料的减费。比如赌对手1费打不出秘书设计,结果人家反手打出来一个1费的。之后各种花里胡哨的新特性,除了整活真不想玩pvp了
【回复】我是看到英雄之路2.0的视频才进去玩的,但点开以后就发现这游戏我玩过,而且是刚开服就玩的,那会儿好像是亚索卡特劫这些英雄吧,觉得没意思就卸载了。现在也是只玩pve
【回复】回复 @MMorgana :是的,之前博弈比较简单,哥们手里能出啥我都大概知道,酸辣粉的局真的又臭又长,折磨。
丿四月け君の嘘丨:
游戏只玩PVE,但是视频只看PVP,看你们勾心斗角的出卡感觉好精彩,真是太可惜了

【回复】pvp玩着太累了,两个腕豪卡尔玛能打一年
【回复】刚出的版本,正好疫情的时候,打远征是真的好玩,打过好几次七胜真的很爽。构筑牌不够老被人虐不好玩,后面退坑了一段时间,再回来就有英雄之路好像就没见过远征了。后面玩的像上班就退游了
【回复】每天就pve推个副本就下线[doge]
账号已注销:
说到底还是商业模式不赚钱,大家都说lor是良心游戏,每周礼包哐哐送卡送尘。结果就是不赚钱,项目被拳头放弃了,令人唏嘘

【回复】拳头本来就没想靠这个赚,说好了没有pay to win,结果业界寒冬养不动了
【回复】回复 @江洋你呢 :本来是想让没做成英雄的角色们也能出个场,算是做个LOL宇宙的补充,每个版本还有不少卡牌故事,就是不指望赚钱的,预计应该是收支平衡就够了,现在可能亏太多了
【回复】回复 @永无出头之日的小艾 :不是有没有pay to win的问题吧,lol和云顶也都不是pay to win的游戏啊
夜上落雨:
最好加入到英雄联盟客户端,玩家自己选择是否下载附属游戏安装包[委屈]

【回复】[吃瓜]国服都没有,外服本来就在拳头客户端启动一下的事
【回复】应该直接融入LOL得了,成为一个模式[妙啊]
【回复】回复 @鹅美井- :那是拳头客户端
你是不是飒:
宁可停更也不出卖卡,哭了。头时真的铁。但凡出抽卡也不会走到这一步

【回复】回复 @暴躁的苦瓜君 :作为玩家那一定是好事。主要是这游戏没有什么大头卖钱,全是些小东西,好看的卡背啥的也能白嫖
【回复】多出几个龙王礼包就行了 只能说开窍太晚
【回复】对玩家来说是好的,就是营收低把自己搞没了[笑哭]
2MuchPorn:
lor刚出的时候狠狠玩过一段时间,rank打到过白金。真感觉挺好玩的,pvp博弈挺有深度。各种英雄设计很有那味,艾欧尼亚劫快攻,蜘蛛快攻,卡尔马光辉,剑姬盖伦德玛西亚。玩到泰坦出的时候因为回国就没玩了。最近又下回来,感觉更新新内容的速度挺快,已经没一个原来认识的英雄和机制了。 本来还想再玩玩的,但是要玩的东西太多了,然后我玩这个pvp还得攒卡,brah。 我觉得既然走免费路线了,不如免费到底吧,直接卡全部免费用了,或者除了英雄卡外全部免费。这样玩家还多点,因为不需要攒牌了。赚钱你卖皮肤卡背,我玩舒服了自然会买。吗的老玩家回来也不给礼包

【回复】推pve感觉一部分原因是玩的人太少了? 不好给你找旗鼓相当对手了
【回复】我是只玩过pve,感觉体验不是很好。我是个炉石传说玩家,所以才来试着玩一下这个,但是我的感受是运气成分占比太重了。一开始玩的那个亚索卡组,经常抽不到。玩剑魔卡组也是,只要英雄能准时拍,无脑赢,根本不需要策略。只要抽不到,只能输,一点运营都不需要。记得最清楚的是艾欧尼亚那的一个小怪,开局拍2-1,效果好像是随机招一个1费卡,关键她带了一个复制词条,开局4个怪。我手上最低费用都是3费,根本打不了,英雄对场面影响太大了。太吃运气
【回复】小学生快来报出你的段位,看是不是比游戏刚出的时候玩过不到一个月的人高
摸鱼的阿届:
我觉着真不是引进的问题,瓦真没半死不活过,而是卡牌游戏本身受众就没那么广加游戏本身太良心导致一些忠实粉丝都是囤囤鼠,都产生了一种“这是我免费能玩?”的感觉,对比隔壁瓦那种皮肤刷出来明天就没了你今天到底买不买呢+r点绑定通行证的消费模式实在是原始人被三体人暴打,可是很明显拳头又不是不会赚钱啊,所以玩家真的都以为lor这么良心是为了世界观铺垫+为爱发电……[喜极而泣][喜极而泣]大哥lol和瓦负责挣钱lor负责貌美如花

【回复】卡牌游戏皮肤的需求没有像瓦和英雄联盟那么高,瓦和联盟皮肤确实会影响手感,而且玩多了就会有我玩这个这么强必须得整个皮肤的感觉。 但卡牌游戏说实话是卡的数量最重要,重点是我有没有这张卡,而不是这张卡长什么样子,你没有卡那搞什么都白搭。
【回复】不是卡牌游戏受众问题,是lor不好玩,卡牌游戏受众不广,影之诗,炉石(曾经),游戏王不都有国服版本,lor就是不好玩
【回复】回复 @Falls墨 :对比同类,他也没啥竞争力啊,就算炉石死了也轮不到他
HideTheShy:
唉,劣币驱逐良币啊,lor这免费集卡尝试最终还是失败了。可能市场需要的只是氪金卡组和平民卡组之间的刺激制衡,而不是完全平等的卡牌竞技对战吧

【回复】lor一开始可能是良币,但现在他自己也得是劣币了,卡牌对战这个市场就不缺啥不氪也能玩的东西,你就是攒的快也快不到哪去,很少有卡牌对战氪金和平民差距很大的,更何况lor自身的问题远大于那点福利的优势
【回复】还良币,更新多慢内容才多少,别人影之诗卡组也是免费能组,人家卖皮肤一样活得很好。lor摆烂多久了,费雷尔卓德多久了还不出来,英雄之路的新英雄都没有剧情模式,月本出了那么久没奖励,最近才更新。天梯就更不想说了,平衡一言难尽。皮肤质量下滑,英雄升级动画这么敷衍,死了真的正常。
【回复】哪来的良币,不氪金就是良币吗?做的不好自己就是个劣币,只不过不是氪金手游罢了。无论MD还是炉石至少也是无氪能玩。影之诗福利多的爆炸,不还是要出二了?设计师无能罢了
卡卡日常受难:
Lor 最大问题就是逐渐极端化,极端化的结果就是新人难入坑,组件联动性高,缺一两张整个卡组节奏就不一样。 记得前年9月入坑的,用剑魔天使套,真的就是各打各,趣味是建立在控场交换,但强度一般对面有时候压根不需要理我怎么部署,他打他的,我慢慢也变成我打我的。

【回复】lor除了烧血卡组,其他大哥卡组或者combo卡组纯纯炉石初代开门法那种自闭卡组,你打你的我打我的,我不胡被你快速踢死,我胡了你一回合被我超展开打死,卡莎刚出那会两家卡莎碰一块是真无聊啊,他下他的buff怪我下我的buff怪,看谁卡莎准时上手谁6费有虚空使者谁9费有大眼怪的超无聊对局
【回复】前几年有玩,直到分那个什么永恒跟什么模式一些我要玩的牌PvP玩不到我就少玩了
【回复】确实,比谁糊,一些交互卡确实很关键,但最终还是要看谁先启动
BNA_极光:
虽然我是pve玩家,但是看到pvp停更还是伤心,毕竟pvp吃饭的时候还是很好看的,就喜欢看那种害人的法术

【回复】我光再也没有新的玩具鲁[大哭]
老刘忙小心心:
不引进国服肯定是大错误的 就比如说滚牌 在国际服都已经关服了 但是在炉石关闭国服后 滚牌引进国服又续了一波命(虽然现在也快凉了) 说直白点就是 1:大陆市场本身就宽阔 2:炉石传说关服后 大陆本就有大批卡牌玩家等待收留 在这样的情况下不引进国服只能说就是烂棋 (再况且 台湾香港都开放了 不开放大陆属实抽象) 卡牌游戏本来受众就小 再主动放弃市场 走不起来是必然的 像什么昆特牌 影之诗 这种小众卡牌游戏多得很 虽然不会大火 但是也绝对不至于凉 更何况是一个有lol做引流 世界顶级公司做制作的游戏 能把自己玩凉 只能说纯粹自己运营有问题吧[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】国服估计要改卡面和文本太多了,改画面,是要和画这个的画师沟通的吧,也要钱时间来修改。以前可能是没想着必须进,就把这项事放下了,现在寒冬,人更少,更没人手来做这件事了,改了还不一定能进,进了又不一定能挣钱,毕竟已经运营了这么久,卡池庞大,新入门的玩家一头大包,老玩家能放弃外服转回国服吗,开放转服对玩家好,却拿不到钱,还要安排人手做事。像万智竞技场,腾讯代理,那年都内测了,卡池就几个版本,卡面大部分都是屏蔽了,因为还没修改完,上不了,基本受众都是玩外服,当时都在想转国服还是怎么弄,结果测试完就没后话了,现在国服已经没了。
【回复】今年版号才全面放开的,前两年就没几个能引进进来的游戏,连瓦都等了这么长时间,。lor制作组还要做各种国服工作,他们在问答里说了,尝试引进国服太困难
【回复】你定义就错了,没引进国服不是他的错误,是他没法引进,能多个地方赚钱他为什么不引进呢?
ヒカルルル:
估计以后也会成为一个商业例子,事实证明了不买卡包的卡牌游戏运营不下去,不会再有这么良心的卡牌游戏了。

【回复】还有一个卖卡包但是猛猛送金币的昆特牌也倒了[酸了]
【回复】回复 @伍拾零 :第三,就算你朋友眼瞎,看不到井,那1000包是纯氪金吗?要是攒的不侧面证明开包跟玩一样?
【回复】回复 @讲法律树新风 :明确告诉你不可能,卡牌和云顶的设计/平衡难度完全是天差地别,更不用说云顶有一大堆现成的美术素材可以拿来用,卡牌游戏构筑相当重要,而可玩性高的构筑必定离不开大的牌库量,又不是跟云顶一样两三个羁绊就够了。定期废牌也不可能像你幻想的一样纯靠皮肤盈利,用脑子想想都知道皮肤为什么卖得出去,要么卡牌强力要么皮肤好看,先不说卡牌强力与否需要时间来挖掘,就光看买完你给废了不是纯纯坑人?最后结果只能是拿老玩家的投入成本当垃圾扔。 卡牌游戏最成功的模式就是出新牌和新机制来维持玩家粘性和新鲜感,卖卡包来盈利,都不谈你那些可笑想法对线下实体卡牌来谈都站不住脚,线上的卡牌游戏只要花时间玩一个赛季组一套强度可以的卡组完全没什么问题,直接paytowin和下🗡️的帽子扣给所有玩家?我的建议是你在对环境没有了解的时候少开地图炮打aoe,只能暴露你自己的无知和幼稚
流云藏叶_:
这些问题都挺尖锐的呀,官方回答也很诚恳,他真的我哭死。

幽默的成年男性:
遥想当时周年庆看到riot出了那么多游戏,那段时间每天下课玩lol和开荒lor,真是非常开心,现在真是令人唏嘘啊,前不久才打完月本,还期待以后月本会不会有新东西,现在估计是最后的大更新了…

【回复】说的是PvP停更,PvE继续更
【回复】回复 @幽默的成年男性 :它要扩大玩家基数,要做到盈利;首先就不可能停止更新不加新内容导致玩家加速流失,其次像皮肤、通行证这样的氪金点还会有的。大型版本更新不会有了,比如恕瑞玛、班德尔城那时候还有个什么配套cg宣传,各地区都加入几个新英雄新卡。可能是厄斐琉斯或者卡莎那种一段时间只更新一个单一英雄的,然后会搭配同捆包来卖。
zacxb:
做游戏从来都不是做慈善,官方说lor的运营成本是收入的many many multiples,这个数字是10倍20倍我都不会意外,很多人要求的加大宣发力度只会增大这个差距,就算是联盟客户端的宣发也有大量的机会成本 而且过于良心的集卡让pvp玩家连“获取卡牌”的成就感都没有了,这是从一个极端走向了另一个极端(国外普遍认为marvel snap属于是骗氪那一端的例子),虽然一个对玩家非常良心的游戏死了很可惜,但是一个错误的商业模式死了可不是什么“劣币驱逐良币”,这跟柠檬市场背后的逻辑有天壤之别。 讽刺的是pve之所以赚钱很大程度上是引入了氪金手游为人诟病的每日系统以及gacha要素+合适的成长系统,与pvp不同,我玩pve是有看得见的收益的。更讽刺的是pve的英雄即将从三星上限升至六星,而star也将更名为constellation,与原神的命座同名。而恰恰就是这个看似“黑心”的系统可能是lor这个“良心”游戏起死回生的最好赌注。

【回复】回复 @宿命中的相遇丶 :那到不一定,但是逼氪和逼肝的游戏的成长系统一定有让你“想要得到的东西”,因此才会愿意花钱或者花精力。另外健康的持续运营游戏是要有长线养成系统的,在短时间内就可能会显得逼肝或者逼氪。游戏可以相对良心,但不能把游戏的价值体系都搞崩了。 反正新版本一开我直接把最低一档的礼包全扫了,都快比得上我在一个二游一年的花销了,属于是报复性消费了。礼包仙人竟是我自己[笑哭]
【回复】回复 @zacxb :也可能是产能没调整好吧,要我说,直接热门卡都出皮肤,不用管是不是英雄。 学学无畏契约,原画素一点,留多一点产能用来画皮肤。 想画什么就画什么,也不用管什么基础设定。
【回复】回复 @宿命中的相遇丶 :不过与其说lor价值体系崩了不如说一开始就没想卖卡。想按着联盟的套路卖皮肤之类的装饰品赚钱,结果卡牌游戏的交互模式和用户画像跟moba差别太大了
七码起码:
也OK吧。这两年多开太多了,老本行,尤其是lol运营明显松懈了,而那几个用于拓展ip的游戏全都是纯外包,质量次的不行。最用心的lor一直亏损,那裁员也是没办法的事。

【回复】确实,这几年的大版本更新聊胜于无,就今年的新赛季做的还算不错

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