史上最受争议的反人类游戏——Hatred《仇恨》(2015)官方预告

作者: sharkira分类: 单机游戏 发布时间: 2014-12-22 16:38:23 浏览:588909 次

史上最受争议的反人类游戏——Hatred《仇恨》(2015)官方预告

sharkira:
up主认为。。。 与以往《GTA》《黑道圣徒》《上古卷轴》甚至,这种打着某种行侠仗义、劫富济贫之类的合理名义杀戮自由度较高的都市传说类射击游戏不同。 《Hatred》的区别或者亮点在于它把大部分游戏一笔带过杀戮场面/动画写实化,变成慢镜头,让感受到作为滥杀折恐惧漫长过程。而不仅仅是从杀人行为本身而是杀戮的恐惧中中获得快感和刺激感。与其说是GTA/SR充满喜剧感滥杀而《仇恨》更是充满痛苦虐杀。就好比是类型动作片(Action)和精神恐惧片(Horror, Noir)的具体区别一样。 和以往相近的游戏类型相比,《仇恨》世界观动机单纯,但是过程却复杂。

【回复】游戏组的目的可能是善意的,类似休克疗法,不过好像这样会和他们的钱包过不去WWWW
【回复】个人感觉美末2的战斗杀戮处理在视觉上比这个更生理不适...
【回复】gta不也是让杀人获得快感的游戏,目的上是一样的
Count_Shura:
这哪是恐怖分子,恐怖分子必须有政治诉求的;这是报复社会的杀人狂

【回复】回复 @某科学の御坂萝卜 :"为了达成宗教,政治或其他意识形态上的目的而故意攻击非战斗人员(平民),有意制造恐慌的暴力行为"我怎么查也是一定要有
【回复】回复 @秋峯 :和夺命邮差1很像
多恩紫毒蛇:
这真心不算是恐怖分子。。这是血腥变态杀人狂+报复社会精神病。。 还真没哪位恐怖分子会杀完邻居杀校长,杀完女友杀警察这么胡乱屠杀下去。。

【回复】回复 @钢甲咸鱼 :会因为游戏而失去共情能力的,本来也没啥共情能力。反社会人格很少有后天形成的
【回复】回复 @钢甲咸鱼 :不会,不主动面对邪恶,邪恶就会在暗处滋生,就像各种事故,总不能因为太吓人就捂住耳朵眼睛当没发生。
【回复】我觉得各位讨论这一案例的时候忽略了情感,我作为一个玩家在玩这款游戏的时候是不是会感到快乐,还是会感到不适或抗拒
BruseWaynee:
纯黑玩过,主角说了句:不用担心你被杀掉后你的家人会遗憾,因为我会把你的家人也杀掉。然后就换游戏了,说怕封直播间

【回复】一开始我还以为只针对成年人,毕竟外园不许儿童去史 ,结果里面还真有小孩子,而且能屠杀!
【回复】说的是“你的家人活不到那个时候”
【回复】回复 @哆啦猜猜 :一开始有,后来删了,b站有人发了屠杀儿童的视频,他应该是装的mod,虽然不知道他的儿童模型哪来的
sharkira:
這款遊戲最近在 Steam Greenlight 出現,想在未來登陸 Steam,且在短時間內就獲得眾多玩家的關注,但 Valve 在觀察玩家的反應後,就決定將《Hatred》從 Steam Greenlight 中除名,也就等同是取消了遊戲在 Steam 上架的機會。   或許你會認為這類犯罪遊戲沒什麼,畢竟像最知名的《GTA 系列》從過去到現在就一直是受到許多玩家爭論的遊戲。但說實在的,《Hatred》的暴力程度更勝其他作品,且遊戲特意將被屠殺著的乞求放大,彷彿就像是 在進行一場殘忍的拷問,拷問著這個世界,而這種方式顯然讓許多人更為反感。   而事實上,當《Hatred》在 Steam Greenlight 出現時,短時間內就獲得了 13,148 名玩家的投票,並擠上了 100 大玩家想要的遊戲的第七名,但對遊戲內容而言,玩家的評論開始出現正反面的兩種聲音。Valve 也相當關注玩家對這款遊戲的意見,並決定不在 Steam 上發表這款遊戲。

【回复】然而steam上还是上线了这款游戏。
【回复】回复 @饺子馅_ :very positive
【回复】游戏方式是孤单枪手那样吧
墨风车:
先不说2P,1P里后面的逃生的人实在太容易让我产生带入感了,而就是这种向和‘我’类似的没有战斗意志的人类痛下杀手的行为有别于打僵尸和战争游戏之类的,让我产生了一种仿佛真的在杀人的反感。

【回复】来自7年多后的回复[笑哭] 有一说一,老哥你的反应和我几乎一样,看完整个宣传片我只感到反胃和恶心,之前看任何游戏和电影都没这么强烈的反应[辣眼睛]
【回复】回复 @假扮张三的王五 :这咋就成乐子了。。。。大部分人都会觉得心里不适吧。这个游戏太真实了。
【回复】回复 @假扮张三的王五 :朋友,真心建议你去医院治疗。反社会人格的价值观与社会还是有差异的,可能会对你未来产生很多阻碍。顺便推荐《伯恩斯新情绪疗法》,书中的认知疗法或许对你有帮助。
Pravis_channel:
可惜太写实了,受众只可能是臭味相投的玩家……我忘了有先天性脑白质缺失这种东西 如果玩家本身对善恶感知就很弱的话,这个游戏还是挺爽的,可惜我看到没啥反抗力量一味虐杀的镜头还是不适感淹没了快感。

【回复】打丧尸其实也是换了个名头屠杀人类,只是给了个合理性罢了,说到底,屠杀就是刻在人类基因里的
【回复】实际上这游戏后面蛮难的,完全嗨不起来,我甚至感觉自己在玩黑魂
【回复】我当然喜欢大开杀戒,但我希望我是利用尸体的死灵法师或者渴求生物质的虫群。我本质上还是收集癖,我希望除了击杀数之外还能收集些什么。
Feb凉子:
回复 @鼓索鼓摸洗 :别胡扯了,丧尸游戏玩的就是“恐怖谷效应”。 特别是那些变异得奇形怪状的丧尸,更符合恐怖谷的特征。 杀伤人类的犯罪游戏,和丧尸游戏的目标就是不一样的。

【回复】还是不要遇事不决恐怖谷了,僵尸也是好多种的
【回复】一般的变态 跟我没关系的随便杀 多少带点个人私心 这种无视一切单纯的杀很多游戏都有 但是杀的不是人
【回复】确实,在这个游戏里,主角视角和丧尸游戏是角色互换的。你在ai眼里就和恐怖游戏敌人在你眼里一样。没有可比性
r8tnwUN:
问题是这货之后又上架了 G肥还亲自致电开发组对下架表示歉意

账号已注销:
特价已入,盗版加正版已通关三四次了。首先喜欢这款游戏的一定要买正版,3dm破解的玩起来跟steam还是有一定差异的。怎么说呢,这游戏算是个试水作品,在反社会游戏市场这块很有潜力。缺点也特别明显,后期关卡的难度完全体现在无脑刷敌人人数上,导致在高难度下就只能蹲点守人。敌人的ai也堪忧,在部分情况下守点会导致jc全部挤在门边,然后一个手雷完事。路人的建模套用过多,视觉疲劳。ak是在这游戏手感最爽的。霰弹枪和闪光弹过于羸弱,后期基本没啥上场机会。期待仇恨2

【回复】莫得2了,dc估计也怕舆论,但他们boss的说法是“理想实现了”
【回复】回复 @叫我kkkkkkkkkk :又不是全程杀平民,后期屠军营和核电站的任务还是很难的
【回复】回复 @ahtychobits :不装成你的同类和你说话你能理解?
秦非凌:
看到血腥镜头并没有产生什么不适,但这整个宣传片没提到任何剧情,似乎只是单纯为暴力而暴力。简单的感官刺激并不能吸引我重复进行杀戮。

【回复】杀戮不需要结局,不需要所谓的剧情,你要做的只有杀戮,摧毁,损坏,屠杀,尖叫,不需要任何理由,只是因为他痛恨这个世界
【回复】回复 @皮皮凡xixi :难怪这种游戏是核心向粉丝游戏
ShawnZilch:
我完全可以接受肢体破坏、爆浆的元素,但是这款游戏的预告看的我很不舒服

【回复】回复 @6491537618 :简直是个恐怖游戏,而自己操控的就是这个恐怖游戏里最恐怖的元素
【回复】回复 @钢甲咸鱼 :我反正觉得无所谓,看到血腥镜头并没有产生什么不适,但这整个宣传片没提到任何剧情,似乎只是单纯为暴力而暴力。简单的感官刺激并不能吸引我重复进行杀戮。思维成熟的人的三观已经很难被转移了 ,这类游戏强化一下年龄分层就行了,不过一般小孩子还真不会玩多少,稍微后期一点难度直线上升,回血少,回血不方便,那个对面的火力比起来堪比黑魂 整体评价中等偏下,打着挺爽的但没有剧情和玩法单一,互动也有限,勉强能玩
【回复】回复 @VicTangDomenic :对,这说明你是一个心地善良的正常人,这游戏就不该发售。
凤梨你个大菠萝:
从心理学角度来看确实是过了界,写实的处决动作,受害者反应和现实场景都不适合,禁止大规模传播还是对的。

好难好难起个名字:
暴力可以有,但杀平民成主线任务真让人生理不适

【回复】我想这就是这款游戏的目的所在吧
【回复】这就是它的目的啊,让你厌恶杀戮,降低一些反社会人格作案的风险
新建空白文档-TXT:
天生万物以养人,人无一物以报天👿👿👿

【回复】捏麻麻的,夹心糖都这样反社会的吗😨
纳兰秋凌:
有时候确实理解为什么要禁这些游戏,如果有十万个人玩这类游戏,其中的99999个人应该都会只是把它当成游戏,但是只要有一个人想把游戏映射到现实中,那aftermath就有点意思了

【回复】有一句话说得好——"就是因为有你这种人,宅男才会被人误解的!"。 用在这里就是——"就是因为有你这种游戏,游戏才会被人误解的!"
【回复】有些人杀人犯罪理由都是CF打多了,以为可以复活…沉迷游戏 如果这款游戏大众化,可想而知犯罪率提升的多高
【回复】回复 @篝敦子亚可 :不要去理解他们 脑回路和普通人不一样的
osmium8:
如果世界上真的有那么多反社会人格的问题需要向人群开枪才能解决,那在游戏里总好过在大街上

【回复】有时候人精神不正常的时候分不清游戏和现实,他们不做是因为弱小,而这种游戏就是潜意识里告诉他们,你很强,你可以做到,这是比较恐怖的
【回复】玩过之后只会着手去做[doge]
【回复】回复 @Personav12 :特别是小孩,没什么是非观念和认知,所以才要分级制

预告片 仇恨 游戏集锦 丧心病狂 HATRED 有校园版吗 天佑美利坚 恨意漫天

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