【𝟒𝐊𝟔𝟎𝐅𝐏𝐒】再开斑纹!赫刀重现!剪掉多余对话 恋柱炭治郎玄弥祢豆子VS上弦之四半天狗!炭治郎一刀砍三鬼!鏖战至天亮的战斗!

作者: 千城万叶分类: 综合 发布时间: 2024-08-17 08:20:00 浏览:793357 次

【𝟒𝐊𝟔𝟎𝐅𝐏𝐒】再开斑纹!赫刀重现!剪掉多余对话 恋柱炭治郎玄弥祢豆子VS上弦之四半天狗!炭治郎一刀砍三鬼!鏖战至天亮的战斗!

飞花似愁:
说实话,按时间来看,这上四是真能苟,不但难缠而且恢复快,可惜猪猪不在,不然找本体会轻松一点。虽然是半途加入来的,但有柱的情况下,能打一个晚上,而且是分裂之后削了力量还这么难打,完全看得出来这上四是名副其实的,所以之后接的柱级训练也是理所应当

【回复】上四生存能力真的拉满了[笑哭]
【回复】岩柱应该能单刷[脱单doge]
【回复】回复 @明妃爱梨呀 :不太行,四实力虽然完全被压制,但是难缠,除非有通透,或者有着强大的感知力,把本体给斩掉,不然的话迟早被磨死,单人的话根本无法处理134,这几个要么有机制,要么只能通过特定方法杀死[脱单doge]
丹燕:
这么看其实真是惊险刺激,但是看正片的时候时透的回忆插的太多了,总觉得锻刀村水水的

【回复】锻刀村篇的内容比较水,我主要解释为三个方面的原因[OK] 第一,在最开始的四大分身上,浪费的时间太多了,我估算了一下,主角团打他们大概花了三集左右的时间,实际上真不需要这么久的[怪我咯] 我的建议是在第五集赫刀战之后,紧接着就是炭治郎找到本体,然后玄弥想去帮忙,结果看到了四鬼合体成憎珀天,这样的话,故事节奏就改善很多了[OK]结果动画在这中间,还穿插了一段跟四鬼战斗的内容,显得就很无聊,比较水[跪了] 第二点,就是回忆内容比较长,并且战斗与回忆的衔接做得很不好,就比如玄弥的回忆,他们才打到一半儿,突然穿插这么长的回忆,就给人一种很割裂的感觉,这样的做法就非常破坏观感[抱拳]如果回忆时间比较短的话,那倒还行,例如当年封神的19集,回忆部分的节奏把握的就很好[脱单doge] 第三点,对于有些台词实在太过冗长,而且不断在重复,最典型的就是炭治郎和空喜的战斗,他反复讲了三遍“我一定要快点赶去帮助玄弥和祢豆子”[跪了]漫画里面真没这么拖拉,这里动画真要背锅[抱拳] 还有炭治郎和憎珀天的对话,文戏设计得还行,但是这么冗长的对话,可以说是把憎珀天的压迫感给彻底破坏了,上弦六妓夫太郎,之所以能给观众留下那么深的印象,主要就是因为他人狠话不多[OK] 以上就是我的总结,希望可以给你带来些许帮助哈[tv_点赞]
【回复】回复 @倦鸟必归 :好强,为什么你能看的这么头头是道
【回复】回复 @倦鸟必归 :哈哈,终于有人说了[doge]那我也来添一点 从编剧的角度讲,一场打戏的观感是需要曲线上升、越来越刺激的,但是刀村里的片段比如赫刀斩后的四鬼战,就属于曲线已经升到了最高点还突然降下来维持了好一会儿,是特别败观感的[吃瓜]相似的正面例子是蜘蛛山累一战,兄妹情深的渲染加斩鬼一气呵成,然后恰到好处进ed,哪怕下一集说累其实没死也是被义勇一刀解决,就很干净利落 不会让人难受[笑哭]然后刀村这一段主要作用是塑造玄弥,这个不能直接省掉,所以我的建议是干掉四鬼后炭追本体(这个和你一样),引出憎合体,然后玄弥的回忆放在憎战第二集开头。并且由于憎战玄弥作用特别集中,不是自己悄默声撕了哀那么诡异,所以更能体现他杀鬼不计代价的决心,这不就两全其美了[阴险]

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