30秒告诉你鸣潮和绝区零弹刀的本质区别

作者: 太阳游泳侠分类: 手机游戏 发布时间: 2024-07-04 15:40:00 浏览:298950 次

30秒告诉你鸣潮和绝区零弹刀的本质区别

大昌市腿哥:
很好理解,弹反是一种进攻手段,是去弹掉敌人的攻击并且造成硬直,并且弹失败了一般是有惩罚的,而且弹反是一种机制,跟武器无关,比如老头环用盾叫弹反,那么血源诅咒的枪反算不算弹反呢?如果枪都算,那么鸣潮的拼刀应该也算弹反 而格挡不一样,虽然只狼的完美格挡也有收益,但是他失败其实是没有惩罚的,最多就是正常扣架势条

【回复】对了,弹反是能打断敌人的连续攻击的,而格挡不能
【回复】还有,有些人认为弹刀是先抗住敌人攻击,再反击,其实这应该叫格挡反击
黄犯大吴疆土者:
绝区零感觉有点舍本逐末了,以走格子为核心了,可能你战斗一分,就有四五分钟是在走格子,还有一分钟加载。你说玩家能不困吗,外加你想大众化降低难度,怪物基本上都跟木头似的,积极性太低了。[微笑]

【回复】回复 @颀长彩晶 :应该是指黑屏加载吧
【回复】是的,走格子是我最累的地方
木卯一:
绝区零真的确实就一个格挡,鸣潮的话感觉更像鬼泣的拼刀

【回复】潮男有一个动作跟这个一样
【回复】回复 @一个路过的的赏金猎人 :光主第一下平a[滑稽]
【回复】鬼泣原来还能拼刀啊[笑哭]我玩个寂寞
头哥霸气:
绝区零故意拉伸画面做出很强的力量感和撕裂感,这种风格喜欢的人觉得是真的又帅有爽,但是玩不惯的就是一眼弃

【回复】还真是,我就是觉得鸣潮打起来没什么表现才一直玩的有点难受。zzz确实让我爽了,但是zzz动作模组确实没有鸣潮多,大家多上上压力,让zzz多改改
【回复】回复 @头哥霸气 :确实说点上了,百万崩三玩家都吹崩三的战斗系统,我这老玩家还不知道崩三战斗什么鬼?怪物玩家各打各的,qte交互一场战斗都没多少,战斗反馈是真的不如zzz
【回复】zzz特效真心一般,但是格挡反馈还是有的。鸣潮特效我是真的爱,但是打架的时候,怪物的受击、人物的受击和拼刀都好轻啊,也燃不起来,搞得我很烦
米凯拉的足部保健师:
别的游戏拼刀弹刀盾反要靠预判和反应,是高收益高风险的进阶操作,打出来大家都会喊666,因为如果我弹刀失败一定会被BOSS打成麻瓜,只狼环黑魂鬼泣甚至鸣潮都是这样设定的。ZZZ是反过来的,弹刀没人给你喊6,连这都刀都弹不到,那是纯手残,真反应迟钝。这就是ZZZ和传统动作游戏的差别。

【回复】回复 @千里里Lili : 哈,是你的技术不行罢了。绝区零的黄光是能同时触发闪避反击和格挡的,双重削减敌人韧性,更快把敌人打进破韧。这是能同时用长判定照顾菜鸟,用双重短判定来给高手表演的机制。 绝区零现在除了剧情关,开放的都是周期性奖励关,卡通关那就骗氪了,要让大部分玩家能通关是氪金手游的底线。动作游戏你打不出无伤,打不出速杀,嫌游戏弱?弱的是你罢了。
【回复】回复 @艾苒是也 : 鸣潮没弹到会被抓后摇被BOSS一套连死,B站一大批1级挑战120级or80级之类红光特殊怪的up最重要的就是两个手段,一个极限闪避躲伤害,一个弹反抓BOSS僵直打伤害,1级角色被BOSS蹭一下就噶了,但是弹反成功是百分比伤害不管你角色攻击等级的,只要成功就是纯纯正反馈
【回复】回复 @千里里Lili :就是弱保软啊,我反正也是手残玩家,而大部分非硬核动作玩家最多只是看看别人去打或者试个一两次,刚开始负反馈就拉满那是会劝退的,而ZZZ是反过来,一开始怪就很简单,第一章BOSS只要练格挡就不难,第二个大BOSS是闪避加强练习,第三个打桩机就得看怪的起手招式了,单纯看闪光是挡不了伤害,一要考虑换人方向,二是有连续闪避要求,或者就看招式跑远点
包丷子:
UP真有意思[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭] 绝区零直接静音了 何必呢[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】是的,鸣潮别的音效降低了,只突出弹刀的声音,到绝区零弹刀声音直接弱化了
【回复】商单狗罢了,直接拉黑就行
【回复】主页成分一目了然,这种视频开服前两天集中见了十几个了,怎么会是呢[doge]
Doctor皇:
别尬了,绝区零和明朝都他妈有弹反提示 可以说并不是动作游戏而是一种音游 ,你甚至可以直接删除敌人模型对于战斗而言没有区别,只用看提示就好了。但是只狼魂的弹反都是看的是动作,不同的动作模组,快慢刀,投技,都是要一遍遍试的,所两者的boss交互压根不是一个级别,这就是为了用户二游的妥协,入门简单但是没有任何操作上限可言,核心玩法是匮乏的。

【回复】事实上玩下来发现,鸣潮很多时候并不是黄光亮了你按攻击就能弹,不同角色的平A技能声骸以及切人技都有不同的判定范围,你离boss过远或过近,出刀时机过快或者过慢都可能弹不到。所以鸣潮针对boss的弹刀是有一定学习门槛的,不是说你一上来框框按一个键就全能弹到的。
【回复】回复 @Doctor皇 : 鸣潮的黄圈你可以理解为一种提示,但是拼到判定是看boss动作的,最经典的三头鸟龙车,如果你通过满能量的切人入场技飞到龙车面前也能拼刀成功,但是这时候黄圈并没有缩完。另外就是如果你想通过普攻或者小技能去拼刀,不同的角色的不同动作是有着不同的前摇的,只有整个动作里有攻击帧判定的一段能够拼刀。UP主这个视频是纯属放屁了,我敢肯定他根本没玩过鸣潮。事实上这个视频里只有鸣潮是拼刀,其他的都是格挡。
【回复】回复 @Doctor皇 :鸣潮是有一个不变的小光圈和一个逐渐缩小的大光圈,当大光圈缩到和小光圈一样以后才能弹刀,而且不同怪的不同招式光圈速度是不一样的,相当于博弈中快慢刀上压力。这个弹刀博弈其实算简单的了,鸣潮新出的俩个怪一个光老虎一个冰狼,有的快慢刀没光圈只能闪避,不是被爪子骗闪避接暴毙就是快甩尾冰刺戳死。
西格玛男人嬴政:
你把觉去零的音效关了,别的游戏音效开到最大,当观众脑残真的好吗

呆梨鸭啊:
换人弹刀到底是哪个天才想出来的,直接打断我的连击感,一点都不动作,像打qte

【回复】打着打着就要我换人,它好像在教我玩游戏
【回复】回复 @红温麻辣龟 :不弹?我操作到一半,然后强行暂停几秒钟?然后再操作?这特么和拉屎拉一半就让你冲水,然后再让你坐下接着拉有什么区别?不纯纯恶心人吗?
【回复】回复 @村花输液 :因为是抽角色的游戏啊,不多几个角色怎么赚米?他恨不得一局给你上100个角色
爱星星星星闪:
这波我站绝区零,因为我手残,全息不会玩,不会弹刀,被摸一下就死。绝区零我连弹5次,巨爽。

【回复】看了一圈自己再去体验一下发现可能大部分玩家之所以会吵就是在这里:游戏经验比较多的,或者说动作类游戏玩得多的觉得难度太低,操作太简单,“动作游戏”名不副实,然后一顿骂;玩这类动作游戏比较少的,因为操作简单,能够快速获得正反馈,确实觉得很爽,所以持正面态度。说实话,两者都不能说有错,个人经历不同,体验也就不同,无可厚非。真正有问题的其实是mhy,明明自己把难度下调了,操作简化了,还要把“动作游戏”作为头号招牌拿出来,玩家不逮着你的动作研究还去研究什么呢?既然如此宣传下自己的美工剧情这些不行吗?这波纯属既要又要,mhy自己才是真正起节奏的
【回复】回复 @无念无觉 :宣传美工剧情才是真蠢,米家美工剧情几部作品下来有口碑的,米哈游三个字就是金字招牌根本不用宣传这些 这部是因为角色建模糊了,米为了手机端的战斗流畅度,画质做了很大的牺牲,角色建模面数省到了极点,导致建模不能细看,细看全是毛病 再加上他的脑残走格子,战斗两分钟,走格子五分钟,所以骂的人多 你喷都没喷到点子上 他的战斗系统还行,好上手演出华丽,有他的爽点在,动作游戏不是非得硬核才好玩才成功
【回复】回复 @无念无觉 :你有这时间还是多抽抽奖吧,万一中了呢[doge]
三司_アヤセ:
从名字上就看得出来。鸣潮的叫“逆势回击”;绝区零的是“极限支援”分类下的“招架支援”。一个强调在要被攻击时反过来去攻击敌方,一个是呼叫队友的支援让他帮忙挡掉这次攻击。

ClariS蓝枫:
绝区零的弹刀,是一段固定动画,你多用几次就会发现了,动作一直是重复的[doge]

【回复】其实只狼的格挡动作也是重复的()但是绝区零弹刀的问题是宝宝巴士弹刀
【回复】回复 @DeerYoung : 对哈,我之前看的视频中一个boss连续闪黄光全档了,我觉得挺有操作的,昨天完了一下发现第一个黄光档主后边不用操作就全档了,失望
【回复】绝区只是看起来像qte 但是玩到后面会发现有的怪的攻击是没有红光黄光什么什么的,但是还是可以通过判断怪的抬手挡掉
七星Ψ天煞:
说白了绝区零的弹反(应该叫格挡)爽感来源不是成就感,是视觉冲击[FGO_汗]而玩多了动作向游戏的老ass都习惯了靠那几帧的弹反拼刀来获取成就爽感,所以差评多是很正常的。 但是从另一个角度说,绝区零这套系统设计照顾到很多手残党,毕竟动作玩家玩得好的还是少数,大多数人手残党只想下班后找个游戏爽一下,你让他们去打魂或者鬼泣这些就是纯坐牢没事找事了

岚潮鸣音:
当玩家玩鸣潮和战双遇到怪物弹刀攻击时:怎么办,我要闪避还是弹刀,我要是闪避了,这个怪物的后续的连段攻击可能会要了我的命,如果是弹刀,万一没弹中这一下可是很疼的,但是还是赌一把吧,我弹!卧槽!我成功了,卧槽,我好nb。 当玩家玩绝区零遇到怪物弹刀攻击时:我记得是按这个黄的切人键对吧,点一下,哦,这就弹到了啊。

【回复】所以问题是在于zzz怪物的攻击太低吗?还是吐槽触发太容易?鸣潮难度有这么高吗?我一直都是被打了爬起来继续砍
【回复】回复 @艾苒是也 :ZZZ是弹刀失败惩罚低,且弹刀判定很宽松。
813121:
mc弹刀是怪僵直,zzz弹刀是我僵直[微笑]

【回复】因为mc是打断,绝区零是格挡
【回复】回复 @往生堂年度优秀员工 :绝区零弹反反而是进攻手段,boss不黄光让你弹启动简直便秘
【回复】鸣潮的弹刀是一种进攻手段,绝区零的振刀是一种防御手段,不一样
游戏漂流碟:
鸣潮这个其实更像鬼泣5的拼刀,可以对比一下

【回复】回复 @游戏漂流碟 :这个圈是故意加上去的,看战双就没有圈,也一样能弹 也算是弱保护的一种吧
【回复】鬼泣5也是通过攻击与敌人攻击的瞬间拼刀打断敌人的进攻使敌人暴露弱点或者产生短时间的硬直。只不过鬼泣5没有提示全靠自己的观察和熟练度,而鸣潮是有两个黄圈给你提示的。
【回复】回复 @虞兮虞熙 :战双有红光,黄圈虽然弱保软,但鸣潮角色攻击频率也没那么快,这就导致全息里各个boss都在薄纱玩家
雪之下雪崩_:
绝区零演出效果好一点,比较有视觉冲击感,会给人一种爽的错觉[笑哭]这就是手残也能玩

【回复】爽没感觉到,倒是怀疑我屏幕得了帕金森
【回复】回复 @可以的话请给我2000gil :怎么说呢,我玩绝区零压根集中不了精神,大脑神经都没有紧绷,所以只有那一时的画面冲击力带来的爽感,没却有打完后的松弛感
【回复】因为zzz是目前为数不多只用a就能通关的,群友全程录屏专业难度只用左手点鼠标就过了[藏狐] 还有你说的那些不叫机制,顶多算是输出手法。

ARPG 手机游戏 只狼 艾尔登法环 绝区零UP主激励计划 公测 动作游戏 弹刀 鸣潮 绝区零

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!