[mc]伤害结算机制《Azhu的课后补习班4.减伤手段与受击后伤害免疫》

作者: Azhu_233分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-14 12:00:00 浏览:15522 次

[mc]伤害结算机制《Azhu的课后补习班4.减伤手段与受击后伤害免疫》

我符合规范456:
好像说爆炸和火焰保护的计算方法要改 不是简单8%了 不知道是不是真的。如果是真的改后怎么算?

【回复】今朝有酒今朝醉,明日愁来明日愁
【回复】爆炸保护加了击退抗性,也就是说爆炸产生的击退会减少;火焰保护则会减少燃烧时间。但是减伤数值没有变化
【回复】据说调了之后又回调了 按道理说不会把这种不能跟保护一起叠的附魔削太狠
Wilf233:
已对Wiki上守卫者内容作出修正,感谢您的测试数据[脱单doge]

【回复】回复 @冰湖上的大审判 :zh.minecraft.wiki Fandom目前已无人维护
羽他:
有个整合包,合金套全套穿戴,会获得抗性提升1的效果。 把合金套升级成腾炎套的话,能增加6点护甲,4点韧性,但是没有抗性提升。 我问群里的人,他们说6点护甲4点韧性提供的免伤,比抗性提升1强,但实际上是这样子嘛?

【回复】伤害x【1-{护甲值-伤害÷(2+韧性÷4)}÷25】 26,16,(26-20)*(2+16/4)=36, 以30点伤害为基准,①10.56,②6 以20点伤害为基准,①5.76,②4 以10点伤害为基准,①2.24,②2 以5点伤害为基准,①0.96,②1 确实减伤上限更强,合金套+抗1的减伤下限更高,但5~6点的差别可有可无
【回复】回复 @可莉的唯一指定老公 :那个是魔像之心,不需要七咒
火树照暖:
up测试还是比较全面的,尤其是守卫者那部分,不知道是不是看了mc百科的资料。我在测试过程中,因为使用了模组,提供了完全免疫魔法伤害的手段,便捷地测试出它是混合伤害。不过让我好奇的是,一次伤害,难道伤害类型不是唯一的吗?

【回复】回复 @Azhu_233 : Carpet TIS Addition这个fabric模组有damage logger功能(/log damage),可以追踪到到各种伤害事件的详情(各种增、减伤原因,伤害类型等),用它能很方便地确认结论。
【回复】后续又测试了一下,应该还是两段伤害,先魔法后物理。以现在改过的wiki为准,我去换源去了。
【回复】回复 @Youmiel : 之前我找半天测试伤害的模组没看到合适的,最后还是自己翻代码修修改改得到的结论,感谢[鼓掌]
CATO石楠酿香草:
我想让mc出个融合附魔,可选择一种与现有附魔冲突的魔咒,性能减半后融入装备

【回复】经验修补/无限:我在听
【回复】回复 @CATO石楠酿香草 :深海探索者/冰霜行者:大声点
【回复】回复 @冰酱紫薯 :穿透/多重射击:我听见了
萌萌哒飞雪菌:
回复@羽他 左图是合金,右图是腾炎(保护等级均为20,虽然原版保护最多16,但是不影响盔甲对比) 可以看到10伤害是一个分界线,第二个分界线跑80多了(显然不太可能达到) 这样的话看服务器难度,如果是简单,就合金,如果困难,就腾炎。

【回复】小纠正一下,第一个分界线伤害在8-9之间
夏梦苍:
那其实荆棘也没有想象的那么差,至少能有个补差

【回复】荆棘一般用在PVE中,防止挂机失误被怪打死。在PVP中很少使用,因为荆棘造成伤害以牺牲盔甲耐久为代价,对盔甲续航影响很大,而且造成的伤害也很低[吃瓜]
佛鲁迪-01:
无敌帧原来只是免疫一定的低伤害和限伤 怪不得rlc的超级锋利配唯快不破的双截棍有时候转两下能给远古君魔秒了[笑哭]

逆天微风:
终于等到大的了[古色花香洛天依_狂喜]

DY柊:
乌托邦3.0有减伤上限吗?附魔突破到25级保护的有用吗

【回复】可能会有不同的公式,匠魂3有无垠,可以把保护上限拉到90,这里可能超过80或者90的,会用另一种公式计算
【回复】看有没有类似于属性修复的MOD或者类似的魔改内容
园林之王:
盔甲不能减免摔落伤害吗,我记得穿甲的怪刷怪他会摔不死

【回复】带有保护附魔的盔甲也对摔落伤害有一定减免效果
【回复】穿甲和本身有护甲是两回事。
Vastatosaurusrex:
关于那个无敌帧,基岩版如果打得快,跳劈伤害会覆盖掉平砍伤害

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