重视玩家反馈!哈迪斯2第一个更新补丁上线!《Hades II》

作者: 龙眼皮Lyd分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-17 02:26:47 浏览:78445 次

重视玩家反馈!哈迪斯2第一个更新补丁上线!《Hades II》

Notus-:
赶紧把材料房间也该一下吧,目前太多了

【回复】一代材料房好歹强化后有附加属性,希望二代也能加类似的咒语
【回复】确实,材料刷满了进房间没有一点提升。一代我记得还有点蚊子腿奖励
【回复】有道理,太多材料房导致没法提升
苔藓冲锋者:
然后说实话既然这代推蓄力系统,法力系统,热度就别老整那些限制蓝的,相反这些热度对海特之类的流派完全是送的,完全不公平好吧,杖3海特打40几热别的打到30都费劲。建议根据武器形态制定难度。还有限时跟蓄力说实话也有点冲突。

【回复】哇!你这个“建议根据武器形态制定难度我觉得很合理!”不然有些武器真的被限制得死死的[捂脸]
【回复】还真是,不用蓝的武器直接高人一等
【回复】回复 @粉皮猪戴佳伟 :是吧,但那效果基本用不着,它最大的作用是加特技白字,满级右键点一下40,开猎手点一下60
强迫症最讨厌话说一:
把资源关卡全部取消改成随机掉落,让每局多拿祝福,然后优化祝福之间的联动性还有双重祝福强度,保证你0热度下能打👴🏻虐菜,高热度才上难度。这个补丁改之前的角色强度去打爷爷就是受罪的。

【回复】斧头强化v,去打泰坦那个伤害直接给我看乐了,太刮太磨了,一阶段到半血直接气的丢那边让他揍。[笑哭]
【回复】其实也没那么受罪,塔罗牌升了就行,按我玩一代的感觉,爷爷相当于高强度的父亲,你好打爷爷正常就得有满的死里逃生
【回复】我挑战了克诺罗斯老登三次一次都没赢,斧头两次法杖一次,真是见了鬼了,走到老登那里复活甲是没有的,我打他是刮的,他打我是巨痛的。这一部明显感觉锤子巨垃圾,给的加强对武器基本没有质变纯纯幽默的。双刀老是给强化那个扔飞刀的技能有个锤子用,法杖大部分的加强给的都是放幽默光球的...还有那个幽默法阵,我是纯靠普攻法杖敲到老登那里...总体来说要是这些加强能更好一点哈迪斯2玩起来还是很爽的,没有双冲也是真的坐牢
新兵卫流鼻涕:
地表船上舵盘出现选择的时候,画面会拉近给特写 并且边缘不再随人物移动而卷动,所以这时候人物去捡一个远处的材料的话,就只能走出画面凭感觉在屏幕外面乱找: 冲刺手感确实非常重要,即使是打老师明明看到老师出招了,但是此时再放普攻终结技的我打死也按不出冲刺,提高冲刺优先级打断其他技能确实有用: 采集工具系这次初始设计的不好,现在虽然都可以采集了,其实变相设计是提高了总体的数学期望,提高了出产量,材料种类依然冗余,这个很难改好了。

【回复】第一个这个舵盘选择锁视角太真实了,昨天我就遇到了[笑哭]
【回复】我真看不明白老师每次有丝分裂后喷一大片那个绿火的范围[笑哭]
【回复】回复 @原来早已谢幕 :可能是真正的伤害要比动画稍微延后一点?斯库拉的红色尖叫那个技能也是,看着动画好像碰到了边缘靠内一点,其实没有对角色造成伤害
濡须神照虎太郎:
热度选项有一个空蓝进房,还还有拿高级祝福蓄锐,这两个的存在,导致巫术的地位非常尴尬,全程没用,也直接杀死了除杖3以外的绝大部分武器,这肯定是不合理的,我也不知道具体怎么改合适,但我真心建议给巫术加个单独的计时条或者像一代大招那种造成伤害涨条施放,而不是用耗蓝量来算。还有,元素系统感觉也没完善,按理说应该是像双重祝福那样的强力buff,目前感觉也可有可无

【回复】等极端措施强化boss吧,一代极端措施占很大一部分热度
【回复】回复 @以龙之名 :我上去测试了一下,发现是bug,法杖和匕首空蓝无法直接普攻蓄力,触发不了赫拉回蓝,得特攻蓄力才能触发,之后就正常了,斧头的普攻蓄力反而能直接触发,然后法阵是都不能直接触发
【回复】回复 @以龙之名 :不知道是不是版本更新过,我之前试过是蓄不了力的,那个热度就是完全禁蓝
zcmmtlx:
刚才玩还以为是我操作上来了,原来是改动了,不知道是不是错觉,今天蓄力放法阵,也能在中间直接闪出来但不影响法阵蓄力,以前蓄力容易挨打,我记得只能在子弹时间缓慢漂移。

【回复】回复 @彼岸灬暗殇 :试试在官方发布在steam上的补丁计划文章下面留言评论呢?感觉正常的商店界面评论太多了,可能看不到
【回复】昨天子弹时间的时候死了,爷爷也切第二阶段,在第二阶段我一直在子弹时间,直接等死,也不知道在哪反馈bug
【回复】一直都可以诶[doge]我之前直播的时候都是可以蓄力法阵的时候闪出来
金门桥下水很冷:
心疼前几天我的肝[热]更新之前已经玩了40h了

【回复】回复 @遇事不决饮抹茶拿铁 :那就比如说一些特殊房间,比如说纳西索斯,你要了悟性,他就不会给你祝福。而且我刚刚上号,发现我的悟性开到了29,我看29,他要1000个那个绿色的东西,我不知道你是怎么有耐心往下刷的,我是真刷不下去。还有那个白色的灰尘是真刷不下去。后期那个云朵,你要是想在炼金符里面合,打一把才能合一次,肝度本来就很超标。材料比上一代多太多了,而且很多材料我压根就不知道怎么获得
【回复】30小时第一次杀掉克洛诺斯
【回复】我打了30个小时实在不想肝了,直接改文件把阿卡纳悟性那个点到28,实在不想刷那个,烦死了,后面几百几百的要,一关20,20的给,给了就少拿一个祝福,很讨厌。
松哥请吃鸡:
卡牌那里可以增加一些能保存卡牌选择的分组,这样选不同的武器搭配卡牌的时候可以快速切换。

茶猫超人:
月神无敌那个bug修复了吗 每次开完无敌要不就是不能闪避了 要不就是不能远程丢蓄力阵了

【回复】我是直接卡死,e键失灵,无法对话无法进入下一个房间,只能s了重开[捂脸]
【回复】上次胡了一把结果一变身丢不了法阵 打boss触发了直接g了气死了
【回复】原来这是bug吗[笑哭],玩雷阵一开无敌就不能丢了,还好进新房间可以恢复,最后揍老登全程不敢开无敌。
豚之野爹:
算是有那么点人样了,本来解锁了工具一次只能带一把,就是纯粹的猪头三设定。

开心小旭:
那个冲刺本来就该改,最开始那个冲刺加个奔跑,说实话那个奔跑跑得贼慢,手指还要一直用力,都不如一次一次冲刺来的爽,现在加了启动速度和移速之后,才像是奔跑,我觉得奔跑的速度体感不能比一次一次冲刺的速度还慢,不然这个玩意就是个累赘系统。[呲牙][呲牙][呲牙]

【回复】冲刺奔跑系统明显是设计师野心的副产品,从哀悼原野跟埃菲拉城可以看出,设计师是有野心想做大地图。但如果没有奔跑的话就正常走路跑这种大地图太慢了,同时设计师又给各种怪加了很多AOE,比如最经典的打老师之前遇见的会连续喷荆棘刺的树妖,所以才有奔跑这个系统,但是我觉得应该分割开来的,不应该跟闪避绑定,真是害惨闪避了。
【回复】我最开始玩就希望可以把冲刺和奔跑拆成两个按键,不然冲刺完了之后还得继续按着空格才能进入奔跑状态,很影响下一步的继续冲刺,能拆成两个按键的话就好了,能更灵活,想跑跑想冲冲
暗月罗刹:
ea问题很多,这代祝福超级鸡肋,法阵和冲刺有范围伤害和攻击,蓄力x大多只有属性变化,范围形态都不变的。特技y太弱了,只有速度快。结果就是波塞冬强无敌,扇形爆炸伤害前中期可以覆盖所有怪物,而且怪物这代又贼密集,凹法阵蓄力还不如多搓一个波塞冬出来。材料抠门,前期游戏体验超级差,要来回刷,连个好感度UI都要刷,而且还不显示在NPC对话里面,还得翻本本看进度。NPC就一张图而已,居然还有模型没做好的,立绘草稿。。。当然,ea容量扎实,地上和地下2个副本,真的是不错,NPC贼多,喜欢希腊神话的人就有福了。希望后面1代的NPC也能出来,老子的墨姐和死神啊,这代男女通吃行不行呢。

【回复】一代ea最开始只有一张图,大多数npc立绘都是一个斗篷遮脸的图。
【回复】回复 @Yammyn_ :希望可以早点放出来,不喜欢那几个嘴臭NPC。营地里面就老师和奥德修斯搞事业,复仇女神嘴臭,纷争女神也是,路上的赫拉克勒斯也是个三无大汉。这代好几个NPC都没啥情绪价值可以提供。有时候还想把塞壬带回来做NPC就好了。
【回复】蓄力设计没什么问题纯是你没找到玩法,目前公认的最强流派潘形态匕首倒钩八方就是主玩Ω特技的
球形菲洛:
刚玩20个小时,反馈很差,说一下我的感受。这一代想roll一套优秀的build太难了。以我的经验,大部分武器可以选择的输出路线有三种:蓄力攻击、蓄力特技、蓄力法阵。(引入法力槽后,不消耗法力的攻击方式都表现得很刮痧,倒也能理解)玩家想roll出好玩有强度的build就必须能选到同一路线中的、互相能够配合的perk,同时还需要保证法力续航的perk。但现在干扰项实在太多。无论是被迫交叉选择了来自不同路线的毫无配合的perk,还是运气不好没有roll到魔力续航的技能,都是经典白忙活。经常玩到一半就知道自己这一局铁刮痧了。本来时间粘滞的机制就已经让游戏节奏变得很慢、让很多武器变成枯燥的轮椅了,现在选perk的时候又很容易被迫刮痧,导致每开一局都感觉是长痛。

【回复】不耗蓝的玩法杖海特,这是目前最牛逼的
【回复】不耗蓝法杖特技有很多祝福可选,海神火神雷神都可以,法阵火神冰神阿波罗都不是一定要蓄力。这一代上手时间可能需要三四十小时。补丁后冲刺和斧头手感优化了,斧头的普攻很强,个人觉得地表用斧头很容易,地图小,随便砍。
【回复】我刚开了个开头,感觉怪怪的,可能得等正式上线?
咲川_Jaeger:
月神变身魔咒的bug修了吗,昨天因为这个差一丝血没通

【回复】回复 @黄钟拾柒 : 是无敌bug吧,无敌变身之后有概率触发,“无法冲刺”、“无法蓄力”,“无法移动”和“无法普攻”,我玩了40个多个小时基本都遇到过,现在看到这个祝福都绕着走
【回复】回复 @黄钟拾柒 :打狗子的时候触发的bug,不能移动,不能蓄力法阵,站原地被狗子打掉两条命,最后打泰坦都差一丝血G了
【回复】回复 @小喵专属司机 :我昨天直接无法交互,然后直接卡关[辣眼睛]
丶蘭丶:
我自己玩下来感觉到的问题: 1 冲刺被明显削弱,前后摇变大且只能冲一段,还没有相应的天赋增加连冲段数。目的应该是为了凸显女主的法师特色,但这代和一代一样绝大部分输出是站桩,依然极度依赖冲刺躲伤害,你又把冲刺削了,强逼玩家去玩法阵 2 新增的奔跑意义不明。前代增强冲刺的天赋这代基本全给了奔跑,但奔跑的作用非常有限,保留了冲刺攻击但奔跑又不能攻击,那几个奔跑给伤害的祝福也没啥用,除了火跑其他的基本没有存在感 3 武器平衡性太差。不然把双甜筒删了吧这玩意有啥用 4 天赋平衡性不佳。谁能想到海神成了唯一不需要任何前置条件就能触发的特效伤害呢? 5 肝度指数型增长。不仅仅是需要点的东西变多了,资源种类也增加了许多,但一次只能拿一个工具采集一种资源,但房间内资源种类又是随机生成的。对此只有一种解释,制作组在刻意的通过这种卡资源的方式强行拉长游戏时间

小小瑟提:
采集系统真的逆天,带铲子频繁遇到矿,带镐子频繁遇到土堆[辣眼睛]

【回复】对的,至少增加对应材料概率吧
舞昆仑:
就现在的水平,季度都拿不到最佳……除非定语加的足够多

【回复】不是哥们,这才ea你就考虑拿奖了啊[笑哭]你怎么不在新建文件夹开始说呢?
【回复】这种续作本身就和拿奖关系不大了,在一代基础上进行微创新+堆料,更别说还是ea
陆人以:
前年入的哈迪斯一代,打过了一遍老爹就弃坑了,最近又捡回来的,昨天刚玩到把老妈接回家,目前武器还没解锁完,感觉是不是再玩一玩,二代正式版就可以无缝衔接了[呲牙]

【回复】回复 @过过のkula : [doge]现在入坑空洞骑士打完45就有丝之鸽的幸运是吧

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