ZModeler好用干货

作者: 小呦_呦噗噜分类: 设计·创意 发布时间: 2024-05-13 22:40:35 浏览:2966 次

ZModeler好用干货

--K:
包边不平的情况下,可以通过分组抛光的方式让他平整些,或者去maya里面编辑边流。除非是细节上的磨损是在高模上用笔刷雕刻出不平整的效果,其他时候还是往规整的方向做。卡硬边可以是up这种加线卡边,也可以是直接折边,zb的折边和maya的折痕是通用的。我个人是觉得折痕更好用些。因为我一般是做个面数不多的模型配合动态细分然后来改,如果是卡线的话返工的时间会更多一些(当然你也可以每次卡线前先复制一个,但我个人觉得这样整很麻烦)

【回复】Up做线隆起的时候也可以用膨胀,更适合曲面上的花纹[吃瓜]
【回复】嗯嗯,是的,折边也很好用[支持]
喷火龙大怪兽:
有学到点新的技巧,谢谢~很好的分享,加油。下次BGM换成小一点的轻柔的音乐会更合适。

大四动漫狗:
up这期不能删除啊,我留着复习[脱单doge]已三连

暴躁的凌风:
这个这个音乐。。只有我觉得吵吗[难过]

【回复】我下次不开背景音乐了,主要是我讲的不好,怕大家听着无聊[笑哭]
俞枫小变态:
很有用的技巧,对我这种刚学ZB三个月的萌新太有帮助了[给心心][给心心]

飞翔的健儿:
很棒,学到了,用zb这么多年没好好用zmodeler,这些都能用上了,另外我觉得配合多边形组折边 不卡线也更方便!

吃貨大人:
雀氏很有用,在maya里卡了进zb还要留备份不然回来又得删线重新卡,直接zb里搞完很方便[打call],顺便求一份up的ui,看起来很好用[打call]

【回复】感谢支持,UI我放在置顶评论里了[呲牙]

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