[匠魂大比拼]匠魂3与匠魂2的区别,这差别太大了吧!

作者: 懒洋洋菌o分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-30 17:57:15 浏览:14138 次

[匠魂大比拼]匠魂3与匠魂2的区别,这差别太大了吧!

超人__俄里翁:
匠魂二强度符合主流且经典,带上附属从原版到龙研都能打,反观匠魂三花里胡哨的很并且数值保守的雅痞了,对上原版倒还勉强能行,往上纯送,匠魂三就是一拖十

【回复】一般打匠魂肯定也会和一堆冒险mod打一起,如果原版的话匠魂3绰绰有余,但是加上其他mod起来就是一拖十
【回复】一个平衡性跌地,一个强度比较跌地[笑哭]
【回复】回复 @思忆梦戏 :玩原版也是拖进度,玩mod更是匠无力
颅内的轰鸣:
修补件改动:一坨,完全没用的东西 玛玉灵等后期合金改动:一坨,矫枉过正的典型,匠二太容易获得,匠三半辈子凑不出一套毕业装备 升级改动:有好有坏……个屁,要么没啥变化要么大幅增加所需资源(点名不毁,纯出生改动) 强度平衡:我姑且当它合格,从匠二的离谱改下来了,再也没有碰瓷高难度mod的资格了,可喜可贺(棒读) 护甲增加:抄都不会抄,看不出来比匠二盔甲好在哪,哦对,更平衡了,不如附魔合金套 书:前期入门教程改得参差不全,装配台一套有的给了合成表有的不给?哪个byd教你这么写教程的? 这是我整体游玩体验,挖空了地狱十来个区块的感想:我这辈子是凑不齐一套不毁的装备了。整体体验全面不如匠二,付出回报完全不成比例,我TM龙研都爬到神龙级别了,匠魂玛玉灵劈刀才刚露头,神龙一套都到手了夹板套和匠魂武器都还没毕业。作者脑子有坑?折磨玩家有意思?

【回复】龙研不一纯数值怪么,其他mod除了机制mek套压根就没得打,匠魂2也做不到
【回复】回复 @北斗--神 :工匠再锻也可以
華鳥風月21:
匠魂3有一种让人找不着北的感觉,光强化好像就分了三个不同的机制(就挺莫名其妙的,旧时代简洁明了的东西现在不仅变得复杂还多了很多鸡肋的功能) 很多东西不给合成表也不给结构图示(比如合金,不装JEI不去搜攻略谁特么知道你那堆新的合金怎么做,很多东西甚至合成那本工匠大百科后反而看不到了,你做那工匠大百科又有啥用呢) 而且更新真的好慢啊。。。人家都跑1.20去了匠魂还在慢慢悠悠的1.19。。。。 但是也有好的地方,比如10年了制作团队终于意识到强化外观分层的问题了,还有拆强化

【回复】工匠大百科这个...感觉作者是那种“虽然A看起来是B的上位替代,但B又不能完全被A替代,它还是要有A没有的【一点好处】”的思路,像之前冶炼炉控制器是用加热器做的,把配方改成了用各种焦黑砖块,原因之一是“鼓励玩家留下小炉子”[捂脸]
【回复】回复 @不会起名字的占位符 :但是小炉子和大炉子其实没什么实质性的区别(除了小的可以烧木头以外,小的那个我出了大炉子就回收了)。1.16有一个版本我记得工匠大百科是用所有的书合成的合订本,我觉得挺好的,现在新的那个就略显尴尬了。。。
【回复】有好有坏吧,平衡就对了。我玩惯了匠魂2,3的变化还很大,我不是那么适应,也是看了好久才习惯[笑哭]。大不了开着MC百科网页查
望云不是风:
不明白一个mod为什么还要追求平衡,大家都是来玩游戏的,你可以把过程改复杂一点,砍强度大可不必,事实上现在比较火的mod强度都是很高的,比如科技上的通用机械,比如冒险上的神话等

【回复】就是因为2平衡崩了作者才做不下去了啊,二创再多也就那样啊没几个玩家愿意为之停留版本
暂想不出:
一个只能在高版本玩,一个只能在低版本玩[doge],不过1.12.2下界看着真难受

【回复】如果电脑性能好点,可以下个高版本材质包
扭都可以扭:
匠魂三的问题在于匠魂二那会,大伙都是拿来和最顶配的数值mod打,而目前匠魂三被高版本数值mod打的找不到北

【回复】试试匠造之作,这个包里面匠魂3自定义的材料数值是真的夸张()
【回复】匠造的话,我还是在前期听说过的那会五级红物质100%的制服砍哪个怪都是俩三刀
【回复】回复 @suesikun :只是单个包,确实比纯数值强。作者说了词条都是一个个改过的
劫车悍匪GTA:
省流:匠魂2和1代玩起来容易,匠魂3附属少,玩起来费劲,懂得都懂。

【回复】回复 @snfjkskd :你去MC百科自己去对比你就知道差距了,匠魂2和匠魂3模组关系哪一行,你自己去看,不要不懂装懂。
Hel逗比:
匠魂二学习成本相对低,但制造反馈感好(新手摸索出好的组合还是很快乐的),功能性强,还有各种附属能够让匠魂有能力参与高端局。 匠魂三学习成本高太多了,而且强度太低,低到只能跟暮色坐一桌

【回复】目前匠魂三有附属的情况下能参加中端局了,高端还打不过
虻虻虻虻:
匠魂3这个工具和武器系统平衡不好,弱的厉害。而且高版本基本都是神话+tetra,全神装很简单,匠魂3现在最大的用处恐怕就是粘液鞘翅了,打个不毁很便宜,尤其是在魔改包来说,很少有改匠魂3的。但匠魂3好像只到1.16还是1.18,而且匠魂3附属太少,材料属性也很少,只能说是未来可期。在有创造强化的包到时不错,匠魂3的延展能无限升级,我做过一个17x17挖掘范围的

【回复】回复 @懒洋洋菌o :匠魂2起点也不高是配件和材料属性多,在没有附属的情况下匠魂2都能自己撑起一片天,匠魂3只能说未来可期
【回复】也许是匠魂2的起点太高了,提高了大家的期待,以为匠魂3也和匠魂2一样。
扭都可以扭:
高版本的数值mod面板伤害没有3位数和逆天玩家自身强化,已经抽象附魔。甚至打不动怪

丢哪街怕嘿内围:
匠魂3的弓弩存在感太低了,在多模组情况下可替代品多的是,前期不怎么好用,后期吃灰,连原版满配附魔弓都可以通过生电体系大规模量产,而3的各类强化因为涉及多种材料还不如原版附魔弓易得,相比3的其它工具,弓弩实在不值得专门搞配套的生电去量产材料,结果只能搭为发展其它工具而建成的生电顺风车才能发展起来,但问题是生产力大发展之后,性价比比3的弓弩高的装备因为涉及材料种类少,易得性远高于它们,典型例子就是小龙虾的枪,冰火传说的龙骨弓也能通过龙、鸡蛇养殖场无限生产。总之3的弓弩远不如2好用

【回复】晶簇强化,比无限好用太多了,不需要背包带箭,还吃不毁,况且匠3盔甲上的力量能叠很多层,纯原版都可以做到两下一个凋灵
【回复】3的配方是一种概念,引导玩家探索的,生电玩家毕竟占少数
墨染衫清:
嗯,这个部件加工台的话是每次做一个模具都要消耗一个第2点就是有些合金的配方是改动的,比如说马玉林。从原来的钴加阿地特改为钴加下在残骸。第2种盔甲的话就感觉前期比较弱,后期的话比较强

【回复】回复 @懒洋洋菌o :想起来了,叫什么微缩匠魂熔炉
【回复】回复 @懒洋洋菌o :我记得还加了一个微缩的版本的匠魂
彼岸苍穹official:
匠魂三我觉得做的最好的整合包就是匠造之作了[香奈美·追寻那道光 应援装扮_mvp]

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