Unity 风格化水体渲染

作者: 今天摸鱼就好了分类: 职业职场 发布时间: 2024-03-31 01:03:53 浏览:5068 次

Unity 风格化水体渲染

18720081535:
吃水线和水下后处理是咋处理的,可以分享下嘛

【回复】不知道你有没有写过shadowmap,我是通过重构相机的v矩阵和p矩阵渲染水面深度,用近裁面在该投影坐标的Z值和渲染结果比对就能得到水上与水下,sobel算子得到边界
【回复】如果不明白我后面有时间再出个教程吧
【回复】回复 @馬鹿家郎 :用太阳方向建立v矩阵,然后选定一块区域作为焦散与水面深度范围构建p矩阵
HalfLambert:
我来提需求了,水面和水下没有折射[doge]

【回复】回复 @今天摸鱼就好了 :我可以加入吗[doge]
【回复】马上去做个栏目:《你提需求,我来实现》[星星眼][星星眼][星星眼]
陈酒十里醇香:
需要我说多少遍,大佬教我[喜欢][喜欢][喜欢]

暴走的疾风亚索:
没见过这种人 拿个录的视频就像骗我是渲染

【回复】气的我反手就是给他放关注列表里关着

渲染 3D Unity 风格化 水体渲染

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