【P极N】精神小伙重回人生巅峰!——最终幻想7 重生

作者: 极游组分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-25 11:07:50 浏览:194423 次

【P极N】精神小伙重回人生巅峰!——最终幻想7 重生

纯天然狗奶:
这代最大问题还是节奏安排有问题,塞的过于满太臃肿了,前中期到金蝶都还好,金蝶之后剧情开始慢慢严肃起来了还要去通马桶节奏就有点怪起来了,最好的体验还是金蝶之后全程跑主线不理支线,代价就是摩天轮约会变成神罗前员工团建

【回复】回复 @爱吃青菜的小岂 :后边如果不专门做支线通马桶,所有人好感度都很低就会变成男团四大天王摩天轮幽默团建,不想让自己一周目流程充满遗憾的话好感支线还是要好好做的[doge]
【回复】团建好啊!看别人打出的团建结局我都快乐死了哈哈哈哈哈哈哈[大笑]
【回复】回复 @爱吃青菜的小岂 :狗子支线别做太多,马桶全通了你就要跟狗狗约会了
鱿鱼CBeginning:
其实有一点我要纠正,萨菲罗斯反而是ff7主要角色里唯一父母双全的人(外星人)[笑哭]

【回复】回复 @武神诛天 :宝条上传意识到网络了,基本等于不死了。但是没关系,萨菲罗斯甚至还有后爹文森特!
【回复】jrpg特有的主角团凑不出一对爹妈[大笑]
【回复】他那滚蛋爹妈还不如不没有
Pneuma_XIII:
在游戏配乐也在罐头化的今天,7RB这套班子算是少数还对严肃古典乐抱有一定追求的团队了,别的不说,就尼布尔海姆陆行鸟的bgm一出来我还以为是普罗科菲耶夫来了,光一首陆行鸟变奏就能有如此惊人的编曲质量,太恐怖了[热]

【回复】SE的游戏音乐就没有拉的,年度最佳配乐这个奖SE是获得最多的厂商
【回复】回复 @猫爪XX : ff的角色塑造也远远不是其他jrpg能比的,除了3组生出来的16,一组开发的作品人物塑造都相当不错,就算是半成品15的兄弟情塑造也是遥遥领先
【回复】游戏公司?音乐公司!ff真真就只剩音乐了
Sycamore丶丶:
re和rb的两段音游动作戏明明都精彩爆了,想不明白为啥se能把按键ui做得这么阴间,你觉得我能和杨戬一样一边看跳舞一边找键位吗

【回复】第一次玩的时候注意力全在音游上了,然后打完后上网找视频看完整的
【回复】弹丸论破也有类似的缺点,小游戏的同时无法集中注意力看关键信息
光军233:
这作支线对人物塑造真的加分,打完巴雷特的主线剧情后面能接一个找鸟的支线,支线内容究极马桶,放饲料打怪来回跑。但是这个支线里塑造的巴雷特形象一下就立起来了,一个选择了背负残酷命运的男人。在主线结束的时间点让人对这个大汉加深印象。这样的支线其实不在少数,还是推荐把绿色马桶通一下的

【回复】是的,以前og我就只记得他残疾人对决,这作他还会提前开始老爸焦虑,neko desu ne。主角云片劳爱更是超级可爱,太快乐了
【回复】前面朱诺溜狗也有巴雷特和云片聊玛玲的事,聊到以后玛玲嫁人自己可能会受不了,233
【回复】回复 @du0001en :不过我其实还是更喜欢OG的处理,戴因自杀更有戏剧冲突,而后在星陨,老巴说自己只是因为仇恨才会加入雪崩拯救世界只是复仇神罗的托词,但是后来为了在米德加死去的挚友,他决心拯救世界,这样的成长弧线真的让人动容;rb因为内容太多老八的线有点删减,让我很失望
雾Eeee:
其他不敢说,但年度最佳音乐,我觉得今年应该很难有其他作品超越重生了

【回复】演出我觉得也稳了,今年没有艾伦维克2那种量级的演出就不可能赢过FF7
【回复】回复 @洗华铅 :音乐量上是不可能超越了
【回复】别说今年,整个游戏史上恐怕都找不到质跟量综合素质这么高的作品了
拿撒勒的弥赛亚:
最后两章给我打笑了,原作最感人的章节之一硬是演成恐怖基佬大战米德加旅游团,前十二章开放地图能给十分的话这β主线就得倒扣两分

【回复】笑死我了卧槽恐怖基佬哈哈哈
Pi-Pi-Mo:
7RB有我最喜欢的JRPG的醍醐味,对我来说JRPG最重要的就是一场波澜壮阔的旅程,一场荡气回肠的冒险,这是现在JRPG很难赋予的,这几年只有FF7RB做到了这一点,既有王道热血的主线故事,又在途中旅行到各种深林沙漠海滩海洋,见识到形形色色的国家与地区,穿行于沼泽,碎石,峡谷,面对各种机甲,巨兽,幽灵的威胁,探索各种遗迹,秘宝,通讯塔,甚至与各种奇异生物偶遇,结实各种怪异又可爱的伙伴,击败邪恶的帝国,拯救世界并幸福的生活下去,上一次玩到这么开心的JRPG还是在XB2,下一部快来吧!

【回复】ff7感觉就是饼摊太大了,马桶通多了确实有点烦,还是xb2的节奏好一些(可能是回忆滤镜了,现在xb2想得起来的都是高光,好怀念
【回复】回复 @鄙人piang : XB2的剧情一气呵成,不整那么多谜语人,而且黄金国DLC承上启下剧情达到另一种巅峰,当时打完黄金国结局的时候,听ED眼泪都下来了,怅然若失
【回复】确实,而且这作的情感调动在我看来做的也非常好,我不知道其他人怎么看,至少第13章从爱丽丝的回忆,到后面一系列剧情直到结尾,我真的觉得这两章的演出和情感宣泄是爆炸式的呈现给玩家,很久没在游戏里如此被角色所感动了
Pajo呗:
ff7rb的音乐已经不是好不好的问题了,我感觉只能用夸张甚至有一点偏执来形容了

【回复】不知道一共有多少曲子。虽然用到了不少第一部里面的,但是也新写了N多。保守估计新曲子得有200+
【回复】光是爱丽丝主题曲和nptk都有一堆改编版 音乐方面太良心了
【回复】回复 @墨染冰川 :宣发时说的ost一共400+首
上邪上:
FF16給勛爵留下的遺產不是馬桶ptsd就是望月了,只要是jrpg都能用上

丶巧克力大叔:
我觉得ff7重生的意义就在于最后一段与爱丽丝的约会,原版失去的太突然,而重生里弥补了这个遗憾,虽然还是很伤心,但就跟老婆婆送的软糖一样,最后一次尝试未必是甜的,最后爱丽丝就仿佛知道玩家和克劳德多年以来心里对于她的负罪感一样给了一个最后的拥抱。

【回复】回复 @你是居咩_ :当你纠结官配的时候那就已经中了SE的道了,事实上就是你喜欢谁就是谁。
【回复】回复 @a495668634 :那很正常,大部分圈外玩家基本都是被蒂法吸引进来的,但是就哪怕你是个0基础的新玩家玩完RE和RB都不可能对爱丽丝一点不动容。
【回复】回复 @a495668634 :那是因为大部分是云玩家,只有这些事才有代入感[吃瓜]
ジン00:
我是真的爱ff7,re和rb都白金了。只能说rb瑕疵的地方真的很多有时候真的是边骂边玩。但是我觉得他依然是这几年最好的ff[笑哭]只能说瑕疵颇多的优秀作品吧。。。

【回复】自信点,你说近10年甚至15年最好的FF都没太大问题
【回复】死亡打光真的那啥,克劳德拔蘑菇那里简直是阴阳割昏晓
【回复】回复 @Ace_Nemo :确实我也是这么想的虽然小游戏做的质量参差不齐。。。但是他是真的有量啊而且支线质量很高了[笑哭]
向左看的滑稽:
这作爱丽丝戏份太多塑造太好了,所以玩儿到最后实在太难过了,一路玩儿剧情不敢看剧透就是怕结局和原作一样,看到rb的爱丽丝就觉得要是还是一样的结局,那我肯定比打原版还要难过,我真的是求求野村野岛了,爱丽丝这样的女孩请给她一个好的结局吧,她到底凭什么要一个人撑起一个世界啊[大哭]

【回复】其实还是挺浪漫的,有不甘有疑惑,但从没选择逃避,就像是10的尤娜一样[大哭]我最喜欢的两作最终幻想都是苦命的女主
【回复】md这结局比原版还让我破防啊,中文打完后破防,去找了英文版最后的台词更破防了[墨镜]
【回复】这作爱丽丝塑造比上一部差多了,不管内网还是外网争议没停过,不过也都是历史遗留问题了,要还原97版爱丽丝必然就会出现人设问题,上一部用古代种的未来记忆把人物抬回来了,这一部再让爱丽丝有记忆的同时像原版一样发展就不合理了,所以菲拉把记忆拿走了也造成了爱丽丝人物塑造的恋爱脑,造谣,有点绿茶之类的问题,还有BOSS战糟糕的台词,希望下一部能救回来吧
苍月庭星:
萨菲罗斯这么精神病 是否也是因为玩太刀玩的?

天野吹雪w:
小爱丽丝找妈妈那段给我玩的别说是掉小珍珠,人都要嚎出来了简直是[小电视_哭泣]

Sha0dow-Heart:
105小时以后,支持pgg的全程发言。当我以为通最后一个马桶之后突然来了个科长小游戏合集我直接放弃全清去了忘却之都[辣眼睛],小游戏太折磨人了,还有那无尽的qte。但是,但是,整个游戏过程我是很沉浸其中的,理解了克劳德的战斗机制后我就开始爽快的在天上飞没下来过,其他人的机制也确实不像第一部那样陌生(虽然玩到后面就是巴雷特雪崩精神和坚韧不拔一开开始当肉盾,蒂法存秘技和正拳等burst的limit输出循环)尤菲的属性攻击和对仙人掌小游戏特攻的旋风都很好用,猫这角色就挺一言难尽,得带点atb增幅不然没莫古力就在那纯刮痧,地雷这种也得你去勾引不能第一时间有输出效果,最大的作用是入队送了我个范围化珠子[嗑瓜子],爱丽丝就纯纯的玻璃大炮,还不能一直主控不然就靠自带的那个转圈闪避分分钟被扬到天上去。但输出和辅助还是很厉害的。人物性格也是我整部最喜爱的,在神庙考验的时候回到小时候刚跟养母说了没事转头就哭了起来责怪自己没用真的让我瞬间落泪,最后那个悲伤地坐在孤寂下的场景让我更是泪流满面😭。之前的流程一直都是一种可爱精灵古怪的形象,但却很少触及爱丽丝内心的悲伤和沉重的使命,伟大,无须多言。总的来说体验真的很好但我是真的不想白金因为我知道剩下的就是无尽的查德利地狱,还是看看远处的牢扎能做些什么吧。牢扎,下一部把爱丽丝整活好吗[大哭]。

【回复】爱丽丝,伟大无须多言,爱门🙏🙏但是按玛琳说的牢扎做不了什么,只能等克劳德醒然后跟他一起搞事情,克劳德醒估计要等主世界线克劳德找回记忆
【回复】爱丽丝和尤菲拯救了这个游戏 一切高难战斗设计只要能上她俩六连大魔法就能skip一切 skip不了就激励魔法阵加舞娘尤菲 萨菲罗斯头都被晃晕了
【回复】回复 @鲨皮芭拉很性感 :基于弹反为前提全部精防的单挑就背板,除了凯特西这种基本都可以完成,带斗争勋章改hpmp互换只要熟悉boss招数人人都可以打出来,再不济加个自动重新,tifa是因为数值高,没什么机制空翻踢一种,爱丽丝激励魔阵闪光魔阵圣魔法阵愤怒烙印吸魔,但凡白金了不可能不用的,还有尤菲爱丽丝激励这种轮椅的速通诸神黄昏三分钟不到,你把a去了其他角色屎弹反出来都打不到这时间吧[笑哭][笑哭][笑哭]
丝脆:
他不会第三部还要整健身教练吧,我宁愿被萨菲戳串串,我也不要玩这些神秘小游戏啊。听说销量不好,真的担心第三部内容缩水

【回复】销量不好是日区实体,今年日区PS5市场整体表现都不大行,海外欧美表现和RE基本一致
【回复】日区实体卖的不好主要是经济下行,日本有点消费降级了
【回复】本来就是资源进口大国,结果日元这两年跌成💩
高举王牌火布偶:
其实还有一个小型演唱会,是在卡姆吧记不太清了,是前作第六区那个籍籍无名给唱片的歌手,不过没有演出但是这个部分还做了两首歌(印象里没有在其他地方用)明明这个地方不是主线支线必经之路但还是做了 抛开剧情上对爱丽丝的好感不谈,这作爱丽丝太好用了,尤其是hard和hardVR功能性机制性拉满,一想到下一部要是没有爱丽丝要打hardVR……爱丽丝!没有你我怎么活啊!你带我走吧!!!😭😭😭😭

【回复】回复 @やき烧豆 :什么!居然是三首
【回复】你没听完吧,总共有三首[doge]
【回复】akira!是前作的围墙商店街里的饭馆的驻唱歌手好像。这一作有好几个眼熟的人回归看到还是很惊喜的,这种断片化的叙事可以的,既不会太刻意,一段时间不见后自然有了亲切感,尤其是中间是你实打实地玩了N个小时游戏,是用你自己的记忆让角色变得更生动。
新世界的派蒙:
经过了7re和16后对se的开发思路都有点悲观了,玩了7rb觉得还是大大的有救,毕竟地图引导土≠没地图设计,小游戏烦躁≠没游戏性,支线rpg奖励太功利≠没驱动力

【回复】回复 @楠囧楠 : 腰斩是不可能腰斩了,间章卖的不好也在商业预估里,毕竟承上启下,对于玩家的筛选还是很严重的,而且三部曲做完铁定要做一个把水分抽空的导演剪辑版,一个游戏卖四次,赚都给他赚麻了。
【回复】先活到第三部交货吧[笑哭]这次算是拼了[笑哭]万一整不活儿真就卡在这儿了
【回复】其实改掉开塔,小游戏奖励扔探索度就会好很多,哪怕不用下作,这作更一些补丁也能救回来一点

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