塔瑞斯世界把自己弄成笑话

作者: 风干毛毛虫-游戏分类: 网络游戏 发布时间: 2024-03-18 23:02:41 浏览:76467 次

塔瑞斯世界把自己弄成笑话

LLLLor:
第一次来到暴风城响起BGM所带给我的那种震撼感,从来没有在任何一款号称对标魔兽的网游里再出现过

【回复】确实,从北郡一路做着任务然后去暴风城,真的是满足了我当时对于中古幻想小说的感觉
【回复】我是七十级入的坑,玩的血精灵,直接穿过幽魂之地的传送门到了东瘟疫之地[笑哭]全是骷髅头的怪再也不敢去了,也没看攻略什么的全是瞎跑,在主城有个传送宝珠手贱点了一下到了一个陌生的地方[笑哭]
【回复】回复 @脑子转筋了 :幽暗城真的,前期没学飞行之前真的太迷了,AG稍微好一点但也没好到哪里去,像我这种路痴只能在暴风城这种正方形规则的地图里玩了
星落如雨伴月眠:
我就说一句,暴雪都这么不要脸了还能跪着舔它啊

【回复】没办法,它有老本可以吃,总不能让所有人都去玩天刀,逆水寒吧[呲牙]
好吃懒做的美食体验家:
你说这游戏比不上wow我认,谁敢说自己比得上wow,也就蹭蹭热度,但说没输出手法哪里亮了点哪里有点不太客观了,首先mmo本来也是滚键盘游戏,但对手法顺序还是有讲究的,再来看看已经有些教手法的攻略视频了,有手法跟乱滚输出还是有不少差距的

【回复】双端互通其实就是为了照顾手游开发的,你玻璃面板上能搓几个技能?能玩出什么花?配装属性该怎么研究,爆发饰品该怎么选择,它塔瑞斯有吗?我说实话向手游端靠的MMO就是一坨屎,还想和WOW对标可笑至极
【回复】流派,配装,手法,爆发,续航
【回复】我随便乱按都打第一 你怎么说?29级那会AOE3000多 挑战本单体800[doge]研究?手法?这手游他有吗?能有吗 mmo滚键盘?你都不知道啥叫mmo mmo跟技能有关系吗?[哦呼]
宋词丨:
排队实属意外了,看了策划回复这次服务器准备的已经够多了,没想到人多出那么多,也怪近几年都没有这种西幻风的新游戏出,一直各种武侠仙侠的审美疲劳了

窝法氦铀烷镁烷:
玩了两天挺好玩的啊,玩的火法,把输出按键调成我原来喜欢的键位,就感觉手感和魔兽一模一样了…,副本玩法和魔兽差不多,躲技能,踩圈,吃球,我不太懂所谓的打击感……魔兽有啥有打击感的技能?混乱箭?插件一开我目光的关注点只会在各种buff和cd图标好没好上

【回复】打击感,也就增强萨一路火花带闪电有点打击感,网游真不能追求这个[tv_目瞪口呆]
【回复】回复 @洁妞兮 :你玩过WOW吗,一个MMORPG有个锤子打击感,知道啥叫打击感吗,去玩玩落英,打击感甩WOW几条街,WOW所谓的打击感是你放技能时的音效,让人一听就知道是啥技能,比如雷霆,飞盾,至死,肾击,知道这叫啥吗,这特么叫打击反馈
寄风三千里:
害,哪个mmo出来的时候不对标碰瓷下魔兽,只是这几年mmo少了让大伙不习惯了,别太当真

香草菜味的薯片:
不知道为啥这么多人在mmo里找打击感,就算魔兽打击感也就那样吧。说回这游戏感觉他严重偏科,剧情探索代入感都一般般,但是副本体验是拿捏到过去下本的精髓了,我是加了个群和人一起玩的,有个指挥有点那味道

【回复】但是角色同质化太严重了吧
jackiii1984:
up明显就不懂,本来我不看好他,现在看来腾讯确实掌握了国内大多数玩家的生态,你所谓的魔兽对于大多数上了年纪的玩家来说太难太肝了,年轻人明显就是钱少事多精力旺的群体,反而没什么时间的社畜有零碎时间玩你所谓的没有输出手法的双端游戏

【回复】这个游戏靠那点破零碎时间能玩?你不肝满连团本资格都没有。
【回复】腾讯现在所有游戏都是冲着快餐化,手游化,碎片化来的,怎么捞钱怎么来,你还真指望它给你出什么好游戏啊,乖乖掏钱得了
【回复】那直接挂机升级得了,没时间玩啥游戏
爱意乘风起1:
不说别的,头部主播那事确实冤枉了,官方邀请的那些主播放的是录播,剩下不少大主播也都跟着在排队

DANYAONB:
年年都有网游要和魔兽比[笑哭][笑哭][笑哭]。。魔兽8.0以后的画面也非常好了,最起码比这个塔瑞斯要好,而且现在的10.0更是剧情玩法画面一样不落。。魔兽的精髓就在于,你见到一个守卫都觉得他气宇轩昂,另你感到安全和威严,即使千篇一律做任务杀野怪也让你感觉解压和上瘾。。其他游戏里面的NPC你永远都只能感觉他就是个小丑,做任务就如同是一种煎熬,只想快点结束。

【回复】回复 @sipushen :但凡你玩过正式服你都说不出他比不过这游戏,有钱一起赚
【回复】回复 @sipushen :你对魔兽的认知肯定是停留在10年前的。
【回复】回復 @自由的蕉宝 :你是产生了什么错觉魔兽画质没这个好
新媒体联盟:
感觉不好玩,我下午14点进去的,玩了个猎人,就玩了不到一个小时我就退了,感觉没意思

【回复】回复 @朋友们都叫我飞哥 :腾讯最让我气愤的是,收购了多多自走棋,然后给他弄废了。[藏狐] 多多自走棋,最开始最喜欢赌哥布林阵容。赢了开心,输了也不气馁。然后各种阵容配合法师,猎人,玩法多样性,到后来,腾讯代理以后,越玩越没意思,就去玩别的游戏了, 可惜可惜啊。
【回复】确实,我跟你一模一样,然后又去接着下云顶之弈了[笑哭]
【回复】回复 @逆旅行人江湖人 :没办法,主要是收够了,强行抬自己金铲铲
多少有点儿毛病:
他说要对标魔兽不可笑,有人信他才可笑

残烛陌客:
评论区到现在有人搞不懂打击感和打击反馈的区别,笑死。

【回复】回复 @冰冷的怪物 :再比如,你的角色跳起来是能感觉到在用力,落地也能感觉到在缓冲,动作符合人类的习惯。包括近战的挥舞武器的动作也是,能感觉到在用力,符合人类的习惯,武器命中怪物模型怪物才有受击反馈。角色移动的平移感很低很低,移动速度快和移动速度慢腿部迈动的频率和迈动的距离不一样,手臂摆动的频率和动作也不一样。控制角色移动和攻击几乎没有延迟,就和单机游戏一样精准。而别的3dmmorpg几乎都有细微的但是能感觉的到的延迟。 怪物和玩家的技能特效影响区域就是伤害区域,几乎没有伤害特效和伤害区域不同的情况。不同的武器类型,不同的种族,攻击动作都有区别,双手剑的动作幅度就是比单手剑,匕首,拳套的动作幅度大,但是攻击动画的速度也慢,匕首的动作就是捅人的动作,拳套就是拳击的动作,一句话就是,合理,给你一种你用这个武器,大概率也会用出这种攻击动作,这种用力姿势的感觉。整个地图几乎没有空气墙,哪怕是地图边界或者不让你过去的敌方也会有合理的方式来处理,而不是随便弄空气墙敷衍了事。哪怕是游戏设计者不想让你爬上的山,你也可以根据模型显示的你感觉“可以站人”的地方就真的可以站住角色不会滑下来。
【回复】回复 @冰冷的怪物 :举例子就知道了,一个寒冰箭打人形怪物身上,怪物会有被石头压中的那种后仰抬手再复位的动作,打动物身上动物会有趔趄一下的动作,这是受击反馈。你的技能投射物命中怪物的模型上才会有击中特效,才会出伤害数字,而距离的远近也会影响受击反馈,命中特效,伤害数字的出现时间。不同伤害的技能投射物带来的打击特效和音效强度也不一样,举个例子,普通寒冰指无论是投射物特效,音效,命中特效,击中反馈都很弱,因为这就是个顺发的极低伤害的技能,但是如果触发了寒冰指,伤害会翻三倍且必定暴击,伤害非常高,那么投射物特效,命中特效,音效,受击反馈也强的多,让你知道这个寒冰指从手枪变成炮弹了。也就是哪怕关掉伤害数字,你没玩过魔兽世界,也能知道哪个技能伤害高,哪个技能伤害低。
【回复】回复 @冰冷的怪物 :简单来说,你如果玩act和格斗游戏(例如人们熟知的街霸,仁王系列这种游戏)他们的侧重点是打击感,旨在还原最真实的打击触感并通过音效或别的特效将其放大,让你能够好似真正感受到所谓“拳拳到肉”的感觉,这是打击感,适用于打击感的游戏类别不是很多。打击反馈,则是通过动作形式,音效,光效和特效让你能够感觉到所谓的“爽感”,这种感觉并不需要真实,而是让你能够爽能够获得正反馈即可。这两类,有时候会同时出现有时候又会分的很开,但魔兽和ff14这类传统mmo,着重于打击反馈,而魔兽的打击反馈不吹不黑依然是世界上最好的之一。相对比的近期的诛仙世界,逆水寒,都是有这例如大家口语化的“打棉花”“打塑料”“纸片人平移”这种。国内打击反馈做的非常好的,天刀其实很好,可惜运营不行。这么说你应该能明白吧?字数原因,我的描述还会有些片面和不全面,但这毕竟不是综述。
山東雜糧煎餅:
我就说一个,接近二十年前的香草60年代,虫子怪物打死之后会有一段挣扎蜷缩的动画,到现在2024都值得海内外百分之九十的游戏学习的了,别说什么外国游戏就是好,在外国,魔兽也是顶级设计团队作品,就哪怕是现在的欧美也很难找回暴雪初期那么纯粹的制作团队了

【回复】回复 @欧拉噼里啪啦咚 :也没必要说的太绝对,国内这几年还是有进步的,黑神话悟空的人物细节、表情动作就非常到位,还有一些独立游戏国内做的也很好,咱们游戏行业和电影行业一样,缺的是游戏工业,电影同理,小破球等一系列电影工业出品的优秀作品也开始慢慢出现了了,总归是看到一些希望
【回复】回复 @山東雜糧煎餅 :欢乐斗地主也挺好的不是
【回复】魔兽只要是个活物都有自己的动作,人物形象不仅有动作还会闲逛会张嘴打哈欠[笑哭]咱们国内的都是贴图
淮阳真武:
一个手游让公司找水军自己不要脸的宣传自己赢魔兽,特别是这两天,全世界都赢魔兽,果然腾讯出品,[吃瓜]

德拉の库拉:
魔兽:我都凉了你连我尸体的脚趾头都打不过啊[doge]

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