《星之破晓》假格斗,真氪金,用钱才能创造快乐?

作者: 白水珺分类: 手机游戏 发布时间: 2024-03-10 13:42:25 浏览:141982 次

《星之破晓》假格斗,真氪金,用钱才能创造快乐?

鱼缸里的海景房:
宇智波斑(木叶创立),宇智波斑(秽土转生)确实是两个不同的角色[doge]

【回复】回复 @swe芦苇 :不这样搞 根本就没几个忍者玩的
【回复】究极风暴也是这样啊,换皮肤相当于不同时期的角色,技能也不一样
【回复】回复 @swe芦苇 :火影皮肤技能都是不一样的
爱撕_机模人:
其实它剧情和PVP都还好,就是活动有点多了

【回复】还行吧,知道剧情玩PVE就很丝滑,而且画质还行还能开自动,自己闪避,欣赏剧情更快
oO鹿仁丸Oo:
一大堆货币、素材,五花八门,看的我眼花,瞬间兴趣给我干没了,人老了,没那么多精力去研究这些乱七八糟的东西

【回复】回复 @江南社会猪 :确实,整体给我一种乱七八糟的拼凑感,有这无数马家游戏的影子
【回复】搓屏幕的游戏玩一个就够多了[doge]
无刃的术师:
关键是那些抽的四星角色也不强呀,比如那个妲己,好拉,根本连不上,还没有三星送的李白猴子好用

【回复】回复 @萧燚焱炎火 :剧情模式堆满材料乱杀,拿谁都一样,对战模式你这个妲己不改就没必要放5星卡池,甚至都没必要出,拿进去被人家电玩小子压的死死的
【回复】妲己是PVE辅助,不过会玩的还是很强
【回复】回复 @不吃香菜的mo :凤求凰确实挺猛的,主要是那个三技能打浮空,没有一点还手的机会
枣枣枣咕咚咚:
感觉这不是最终版,应该会越来越好的!!!

【回复】回复 @打个字而已 :当然了,才7个战力系统,也好意思当tx游戏?
波斯猫呀呀__:
不能这么说,格斗部分还是很硬核的,我就是打不过我那个基友,他还只有基础角色,而且我看几个格斗大佬对pvp部分的评价还是不错的

【回复】哥们你这评论我看到好几次了,烂就是烂,别硬洗了
【回复】去看看任天堂大乱斗角色设计你就知道农破晓有多low逼了,破晓凹技能就完事了,没有一点立回技术要求[呲牙]
【回复】回复 @fhrzzx :养成系统太杂了,而且货币还有副本也不少。对于我这种只想玩pvp的简直是灾难。我决定正式出的时候跟朋友一起玩一个号得了他pve我pvp
千头头:
PVE的数值基本都带不进PVP,前两天官方还宣布把武器从PVP删了,格斗玩法本身基本没数值的

【回复】本身没数值:指高星角色技能范围,帧数,招式判定,击飞力度比低星角色高几倍,你横向对比局外数值确实没啥影响,纵向对比就是降维打击
【回复】回复 @大牧神人 :我三次测试全参加了,高星角色技能判定和帧数放在那里,你觉得不强是因为没有人开发,再加上搓玻璃不好操作,翻滚出盾战斧投的操作不好打出来,比如貂蝉肯定是个t0级的怪物,三四星是有强的,但你要真找两个立回差不多的人来打,低星不好打高星
【回复】回复 @大牧神人 :他出五六星,肯定是要抽卡赚钱的,那肯定会有强度,现在就算没有,也只是为了保住名声
一大颗冬瓜糖:
IP党还是挺喜欢的,英雄技能还都设计过

【回复】新出的英雄,朵莉亚和守约的技能比较酷,一个音符攻击,一个狙击枪
我是然然呵:
对于pvp爱好者来说,pve除了占内存一点用都没有。。。。

【回复】可别往自己脸上贴金了,Pvp爱好者会爱好这种pvp极度不平衡的游戏?另外剧情模式相较于皮肤所占用的内存简直可以说是凤毛麟角了,你pvp爱好不抵制皮肤?
【回复】回复 @太伤心了- :合着是我们pvp爱好者把PVP的平衡搞这么差的是吧?策划闹弹能不能不要怪玩家
【回复】回复 @太伤心了- :这里面皮肤不就是角色吗?角色做平衡就行,不做平衡当然抵制
情殇不可:
实际上这挺正常的,毕竟手游开发就是为了赚钱,现行的成功套路肯定要延续,而且除了moba游戏真没有哪个能靠只卖皮肤赚钱的,火影不也是一个设定一个卡么

【回复】游戏要赚钱和吃相难看是两码事,你这是典型的好的吃少了
【回复】得了吧,这玩意还碰瓷火影呢,火影零氪还能上千万战力呢,而且火影决斗场也不会按角色星级给你划分技能数,硬蹭只能说和海贼王热血航线一样[呆][呆]
超威猫ニャー:
1,统一氪金体系,火影忍法帖只能去火影小程序用点券购买这个做法本来就是诟病,你学火影起码带点脑子学。 2,抽卡机制统一,因为平民pvp就靠抽卡,他的抽卡很nt,概率就一句话“十抽必出6星角色碎片(对标高招s,抽卡也有高招返利)”。然后还出了青春哥的那个点券池子,那个池子不如学火影抽币统一兑换。 3,玩法对标乐趣度太低了。主线不管剧情还是玩法都是真拉,剧情没有一点含金量,玩法很多关卡也很恶心人浪费时间。你不管是主玩pvp(需要肝日常搞钻石)还是主玩战力(刷材料)还是收集休闲党,打日常什么的都是比较费时间且无聊。 4,pvp格斗,这点还是不能太喷的。一个终测的游戏,且没有一个能参考的数据,做成这样也还行,就看后续的优化了。

【回复】pvp大乱斗玩法还是有的比的,心动(TapTap)的派对之星也是大乱斗pvp玩法,现在体验的感觉就是彼此彼此,星之破晓的平衡个人感觉更烂
【回复】回复 @GameEDD :类型还是不一样吧,这个是跟任斗一样的,就是赚钱方法学火影的
【回复】第一个大乱斗模式手游应该是派对之星,pve方面被火影顶了,pvp方面角色强度平衡史手感和机制缺失已经输隔壁派对之星一大截了,感觉正式上线后会和元梦之星一样活不久[无语]
穿窗而过的云:
还好,我之前测试也玩了,那个培养系统只会影响你pve模式下的属性,其他大部分属性在pvp里没有用

【回复】看到这个评论居然还有80多个赞 我只想说属性加成不在pvp里不是应该的吗? 这游戏平衡差就在英雄身上 5星比3星多一个技能,这么没人权的事没看见? 一个皮肤素材换个游戏皮就能再卖一次钱?游戏要赚钱和吃相难看是两码事!
【回复】回复 @-椰椰双皮奶- : 格斗游戏就是这么真实,操作好的就是打不过
【回复】回复 @艾德蒙E :前几测真的是可以的,三星角色足够你打上高分段。我自己就是大小乔上王者,遇到不少3星李白猴子大佬。里面高星英雄的4技能绝大多数是需要启动的,条件是一定时间内累积一定的攻击次数之类,我用凤求凰就经常开不出飞剑,用机甲吕布打不出导弹,这还是和水平挂钩的。有这操作换个3星英雄一样可以虐哭对面
夜来疯雨僧:
没玩过格斗,纯看剧情的,目前的剧情补的还不错,看后面能把王者的世界观补完不

【回复】回复 @然染不是染然 :平行时空不代表本来的剧情就会变啊?前面这几章,凯李白澜,不都是王者本来背景故事里的吗,完善归完善
【回复】你们难道不知道这玩意一开始都说了:平行时空
【回复】回复 @bili_查理 :但是冒险有战力要去。。和火影一样。。
蛋仔大骑士:
还好吧,不氪金也能玩啊,看我战力比推荐高那么多

【回复】PVE玩法和PVP玩法要求不一样。 玩过火影的都知道(我没玩) 战力系统是打公会战啊,剧情任务用的。 PVP是另一个系统。
【回复】什么叫pay to win,pve玩法你肝个一亿年总能通关,但你打一亿年pvp,依旧是被比你多一个技能的氪金角色碾压,别说现在开服角色都很平衡,这种游戏就这样,等一年后你再看
【回复】今天58级,81万战力没氪金?是之前两测氪够了吧[滑稽]
零异l:
粗略看下来感觉有3个方向 战力玩法不谈,我不懂,我的刻板印象就是氪佬专属。 剧情向,王者本体承载剧情的能力很低,要是专精剧情,补全世界观,角色背景故事,塑造角色形象,把它当做“王者ip的设定集”方向发展,角色可通过玩法、日常等获取,角色皮肤角色按照与角色背景有关通过剧情获取,无关通过平行宇宙或独立世界观单独塑造关联氪金,抽取解锁独立剧情。 pvp方向,如果重点在pvp,角色获取难度就不能太高,参考火影,月卡玩家规划好能获得全部角色,然后就是最关键的平衡问题……很难的啦,角色那么多,光角色设计差异化就爆炸工作量了。横版格斗照搬是行不通的,我都不知道怎么能搞出几百个差异化角色来,更大可能是上下级完全替代,平衡更是地狱,除非走合家欢非竞技路线,不然大概率GG。 格斗游戏,本来就是小众、硬核的代名词,输了就是菜,赢了就是厉害,菜就多练,输不起就别玩,就很难大众起来,火影手游能火,还是因为它是火影忍者,至少我玩火影其实主要也就为了童年回忆,收集收集忍者,(有人说的云,不也是冲着火影忍者玩的嘛),很难的,还有KPI的大山[微笑][微笑][doge][支持]

【回复】破晓做到了把格斗游戏做的一点也不硬核
【回复】火影不想着很快补老忍者,正常的高招不充一分也能拿到[妙啊]
【回复】我是王者刚出故事背景的S16赛季入坑的。刚开始就是喜欢看故事背景,感觉很新颖,有搞头。结果到20赛季后故事背景就没吸引力了,到现在完全崩了。没看头
此号也注销:
我拿个三星李白直接拳打五星虞姬脚踢六星夏侯惇

【回复】回复 @3695524 :人家五六星的就没手法呗,就你三星有手法,真的但凡是认认真真玩过的,都知道这游戏星级之间有多恶心的差距,有的三星连简单的上挑,和下击都没有
【回复】回复 @7900TK浪 :曙光守护者感觉就二技能有点呆其他还好
【回复】回复 @3695524 :有人玩街霸6大乱斗还用评价低的角色打过了评价高的呢,这论证不了什么,毕竟对手菜拿啥不能打
精神病患者孤独:
这就是那个代号破晓吗?就是大乱斗玩法的那个吧?之前不是也有一个类似玩法的游戏么,但是貌似也没啥热度。这种玩法,国内喜欢的人不多吧

【回复】回复 @别魔怔了行不行 : 派对的大乱斗玩法做的比这个要好
【回复】回复 @白水珺 :嗯,就是这个,我还玩过一阵,冲着大乱斗玩法去的,但是也就只玩了一段时间[笑哭],自己其实就不怎么感冒。以前玩老任的大乱斗也是如此,玩不久
七夕的凌晨:
离谱[笑哭] 之前还蛮期待的 以为就是个任斗like的 pvp游戏 结果还搞pve战力养成跟角色抽卡 逆天

【回复】回复 @扶笙轻离 :你不氪金,我拿拯救机甲无限飓风号把你屎都打出来,你信不信?
【回复】pve为辅其实还挺好的,但是还没开服就反客为主了,会玩的策划
查水表啦:
竞技PVP能火,是因为5人团队,自己出问题可以甩锅,别人打的好自己也能沾大优局的光,但格斗游戏就不一样了,没有发育过程,2V2直接打,再加上是从王者引流来的,那风气得什么样不敢想象,还是找点休闲的玩吧

【回复】可以参考火影,节奏满天飞,动不动就骂起来,前段时间弹幕刷回档佐助就是个例子
【回复】从元梦之星就能看出来,这游戏就是用来提纯的[笑哭]
【回复】回复 @朔烁朔 :单纯的跟风小鬼多罢了,一群爷新玩多了二次元游戏觉得运气好就能出整卡,火影爆率本来就这样
神加隆宇翼:
可能腾讯想把这款游戏作成像火影那样慢热的吧,不过目前表现来看很难留玩家

【回复】慢热X 韭菜要割新的√[doge]
【回复】绝对寄 火影这个ip的吸引力能把火影手游当养成游戏慢慢玩 王者这个b ip有啥吸引力 吸引的是moba的那套玩法而不是他英雄的背景内容

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