【FF14 7.0】武士 职业改动速览

作者: 瑞凌QAQ分类: 网络游戏 发布时间: 2024-07-04 15:01:49 浏览:30577 次

【FF14 7.0】武士 职业改动速览

嘤沫嘤灵嘤:
两个照破能合并,红莲和闪影就一定要分开是吧[2022拜年纪_放空]

【回复】回复 @Cocktail_Sunset : 明天可以去技改组上班了(
【回复】快进到8.0合并之后再出一个单体版残心[doge]
Ring0zero:
好神金的武士改动啊,6.0明镜和回返都是两层让武士十分灵活了,现在绑定在一起就显得十分僵硬了,而且为什么加强雪月花gcd变长了啊,就因为特效变长了?意气和新技能更是神金,其他职业原本给50然后能开状态之类的,现在都改成预备状态了,怎么武士却反而改成这样了呢,而且剑气本来就有其他用途,你这个绑定在一起就显得意气给的50剑气毫无意义,就是为了放新技能而存在的。

【回复】不止毫无意义,还限制你不能多余50剑气呢[星星眼]真厉害啊se
【回复】行了,转viper了,武士这什么杀🍺改动,为改而改,这么一看本来双充能简直就是神仙机制,这下我打双体boss的回返dot谁来补啊?还债!照破整合了为什么红莲闪影不整合?既然是给xxx准备状态,那雪月花回返雪月花回返回返雪月花为啥不合成一个键?什么玩意儿都是,没活儿就赶紧出下一个游戏
【回复】回复 @Jaucal郵差 :我个人感觉小吉还是有些想当然了,把东西绑定在一起确实能让轴简单,但是这把明镜和回返的灵活性给限制住了,四人本或者一些上天情况本来都可以灵活调整,当然如果说是一直能输出的讨伐之类的那确实影响比较小。
槐安_Kaian:
希望改了之后能跟别的技能一样 回返不想多说了 说出来不太文明

【回复】兄弟,你是个懂武士的,你说到点子上了。
黑川乱步:
吉田非要把所有职业改成死板的一批的机器人么

【回复】回复 @黑川乱步 :枪刃卡的更死了
【回复】求枪刃!!(不能我一个人受伤害
饭饭饭饭饭W:
技改组3年拉了坨大的 自己根本不玩游戏

口亨口即口亨口即:
😰那还不如直接把回返变成续剑呢还能剩一个格子

【回复】对啊为啥不直接把回返和居合术合并一个格子
花月未晚:
整个b站的ff技能讲解只有你的演示能让我迅速看懂,其他的对我来说都是念经把我念晕过去

【回复】刚刚看了一个首页的画家教学,对着技能干讲20分钟。我以为我懂了,然后讲循环,发现他点的每一个技能我都不知道是什么[tv_白眼][tv_白眼]
【回复】回复 @周阴狸 :我几年前回坑就是看着up的讲解懂的。别的很多很热门的up各种技能树图还有对着说明念不知为何我就是听不懂😂 但up每次随便一讲我就懂了
【回复】回复 @汤姆和妈妈 :我之前每个职业都是看他的学的一直到全职业满级都是看他
火ノ咲公桓Official:
技改组脑子被驴踹了才能想出来的明镜绑定回返,强化雪月花长CGD也是纯纯的脑溢血设定,活全家了[超天酱表情包_难绷]

【回复】意气冲天给50剑气,意气冲天的续剑再消耗50剑气,能一个能力技解决的东西一定要你两个能力技解决,这种脱裤子放屁的脑溢血设定到底是怎么想出来的啊[超天酱表情包_难绷]
一粒傻白official:
现在的武士量谱主打一个各玩各的,雪花月是一套体系,剑气是一套体系,剑压是一套体系,大家各放各的[笑哭]

【回复】我觉得可以做成剑闪,剑气和剑压通过核心技能叶隐关联,叶隐吃剑闪+剑压变成剑气,用叶隐=少打居合=总伤低但爆发高=迅速泄伤,不用叶隐=多打居合=总伤高。现在不用对回返叶隐没用了,不如做成个收尾技能。
清诗白雪:
意气冲天存在的意义是什么啊,不如直接升级成不耗剑气的二段了

冰激凌佚:
照破合了,必杀剑没合,各种奇怪形状的aoe。这些就算了,意气给50剑气又给个消耗50剑气的派生,这个属实没看懂[辣眼睛]

【回复】踏马的越寻思越想吐槽,这和把斩浪单独拿出来当120秒战技,意气直接变成派生有区别吗?
自由睡教:
[疑惑]把武士改得僵硬赶人去玩蛇剑是吧

丿Gazebo:
改的像个残废,就不能直接意气冲天获得一个技能预备么,这改出来强行和剑气联动,然后如果没注意(开荒时)剑气溢出了还要倒亏剑气,什么天才设计,不如不设计

【回复】7.0到处吹的防止资源溢出改成预备的设计,到武士这就跟忘了一样
【回复】回复 @碧游姬与八阿哥 :还真是,色魔法师和Viper都是直接获得预备buff,不会溢出能量条,到武士这就忘了
燃系殷白:
武士这么改的话,循环我越想越难受。 彼岸花60秒持续,所以武士的循环要在60秒这个单位时间上去建立。说人话就是你的彼岸花要在循环里的位置固定,因为早打晚打都亏威力。 但是因为明镜55秒CD,5.0年代明镜不可以堆叠两层,所以大家硬着头皮空转5秒。6.0可以堆叠两层,给到了一定的灵活性,立马有了无叶隐模式,宁愿让循环不固定也不能让明镜空转。现在明镜绑定回返,同时加强了明镜后雪月花和回返的威力,更不可能有武士会放任明镜空转了。所以理论上明镜在循环里的位置会以平均每分钟5秒的速度向前位移。到这里还没什么,反正6.0打了一整个版本的无叶隐,循环不工整也就不工整了,位移就位移吧。可现在明镜强化出来的天道和回返天道公CD时间变长了大约0.6秒,两个技能会有1.2秒的差异。玩武士的都知道,要保证明镜不空转,且彼岸花位置固定,那么每分钟内明镜的数量一定是不一样的。开场是这一分钟是两个明镜全开,后面有的时候1分钟内有一个明镜,有的时候有两个明镜,有的时候一个明镜都没有。分分钟变身小镇做题家,每一分钟彼岸花要续的时候你就开始算吧[灵魂出窍]……

维吉尔:
这设计的是什么意思?对沉默的十五分钟事件动用制作人权力刻意恶心武士玩家群体?

【回复】谁让你们骂的那么大声?小吉我就要更加恶心你们[脱单doge]爱玩玩不玩滚
每天还是多喝水:
单数版本挖坑,偶数版本修复。现在挨骂,是为了日后被玩家好耶

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