【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

作者: 狼猫游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-13 15:10:35 浏览:94399 次

【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

爱猫少女佳代子:
参考minidayz做点友好/敌对/中立npc系统吧,末世了一个人总有点无聊[猫雷Nyaru_吃]

【回复】人一多难民营一样,就没末日内味了,可以加但是只能加一点点[doge]
【回复】非常同意你的想法,除此之外我觉得还可以引入一些剧情,就像这是我的战争一样,可以闯入民宅,掠夺他们的财产,从人们的只言片语中了解这个世界
Ning_静:
麻烦出些粉头发双马尾的女孩主角,作为女生的我也爱打丧尸[脱单doge]

【回复】回复 @狼猫游戏 :可以考虑往电竞的方面发展,比如,这个人物眼睛我看着比丧尸瘆人,你找个vr眼镜给他蒙上也省的画表情了
迷路的艾力克:
不知道是不是受传统RPG游戏影响,现在的游戏的搜刮也大多是真的“全拿走”。 但问题是:其他东西都没用? 比如丧尸题材的超市,搜刮=搬空物资,然后留下空荡荡的货架。 那问题来了,搬回家存放在哪里?现成的货架要不要吗?货架带走了,有地方放吗?现存的大空间要不要? 我觉得这类问题的思考可能改变游戏的设计思路[吃瓜]

【回复】现在腐朽默示里面是把垃圾直接自动卖掉了,不过带来的问题是搜刮过程无趣了很多。不知道你有没有更好的想法。腐烂国度的8格背包限制我实在不太喜欢,虽然确实让玩家进行了取舍和资源管理的思考过程。
【回复】回复 @狼猫游戏 :感觉不要让垃圾变成真的毫无用处,比如垃圾放进分解机分解成一些基础资源,可以让玩家选择在城镇捡垃圾或者野外砍木头石头(?)
【回复】你可以玩僵毁啊,除了房子的墙以外都能搬[doge]
slutlou:
为什么僵尸毁灭工程这么多年屹立不倒,因为它有创意工坊有了联机。 “创意工坊”和“联机”

【回复】其实优秀的本体才是游戏经久不衰的原因
【回复】回复 @传说中的乌托邦议员 :对,比如说星露谷
欲望野兽:
不建议末世捡垃圾游戏弄成快速拾取和割草爽游,玩家应该要有每捡一次垃圾都提心吊胆随时面临死亡的风险,与其提高资源的消耗,还不如把资源弄得更稀缺,如果只是刷怪升级游戏,那末世僵尸题材感觉又不太搭,个人意见

【回复】我是这样想的,每个阶段都应该有比较紧缺的关键物资,但是过了这个阶段之后,这些物资就不会再紧缺了,也就是说不需要玩家去肝物资。但如果要分阶段的话就得有等级或者类似等级的设计,每个阶段的怪都必须要更厉害,越到后面的boss就应该越强。基于这个原因,所以加了等级系统。
【回复】太硬核了会变得小众,像僵毁那样那人家为什么不去玩僵毁
【回复】回复 @狼猫游戏 :猛堆肉鸽元素[脱单doge]天赋,圣遗物,技能,传承,变异,神兵[脱单doge]极端点还可以再单独设置个魔力和灵气天赋系统的ui
KARLLUDWIG:
看着像很无聊的爽游,你真的玩过类似的游戏吗?还是说你的目标群体就是爽游玩家?[藏狐]

【回复】我没看懂你的核心玩法是什么,说实话,boss甚至可以等发行之后再更新进去,伙伴玩法也是,这些都算不上核心。如果只是做个爽游,我认为你的投入太大了,这么多素材都可惜了,定价不应比brotato高[藏狐]但是你丰富玩法,提高深度,一款末日种田可以达到50以上的定价比较合理
【回复】就像开了挂的末日种田游戏,如果做不了建造画画搞音乐在游戏里造计算机,那就是最无聊的游戏——我不是来观光旅游的[藏狐]
【回复】看一眼就搜完箱子,很快就会变成找箱子游戏,会迅速消耗你的游戏素材资源。为啥末日种田适配翻箱子进行空间管理?因为实质上如果是小体量游戏你的素材再多也只有这么多,新鲜感更多靠不停找箱子但物资稀缺、空间矛盾来生产,这才叫有玩法,而不是靠素材的堆叠来进行某个数字的无脑增殖——你要真一秒翻箱我建议直接改成所有资源统一成一种,捡钱就完了。
柳君开:
看展示内容,很像一个叫“zelter”的游戏,希望不要像那个一样半途而废。 “国产”标签已经不是2020年前的样子了,玩家不会再因为国产而戴美化滤镜。而EA又是跑路重灾区已经引起了玩家群体的警惕,所以我个人建议做完再发售,而不是EA。

【回复】对头,其实画面就是仿着zelter做的。会做完再EA,感兴趣可以先试玩demo再决定要不要等待。当然还是希望大家能先加个愿望单[doge]
辅子辙:
目前同类型太多,暂时只有画风比较吸引人,可以缝点其他同款的优点。这种游戏一定要有可玩性,哪怕后期无敌后会无聊。但是一定要有开局选择性,拿僵毁来比较就是不同职业天赋开局,不同职业有一定的优势区别。先观望吧,到时候如果不错会支持的[支持]

藏天旻:
我不太明白一点,末日的话食物紧缺没毛病,衣服不紧缺吧,为啥大部分末日游戏猪脚都脏兮兮的,就不能搞点暖暖末日吗?

【回复】摸爬滚打,躲来躲去的,可以参考战乱时期的难民
咕咕鸡要躺平:
我觉得丧尸题材,除了在战斗上更应该在资源搜集,以及种田上,资源搜刮做得太单调了,自动收取直接将资源收集的乐趣降低大半,还有这个游戏没看出有种田元素

喵了个咪萌大艿:
如果在搜刮上无法做突破,就一定要在丧尸上做突破,腐烂国度最让我难受的就是,二代没有新丧尸,血疫丧尸只能算强化版,一代DLC生命线,在城市外环开车时,城中心传出来的哭声,一度让我以为二代会出女巫(求生之路的那位),或者皇后(生化危机),然而,二代并没有。丧尸的突破带来战斗的突破。

多迪和齐:
很期待,不过更希望能自己DIY角色,以及,既然我们作为人类方有异能,可以再来点异能僵尸,那带上NPC打团战就有某类末日小说味了

23克拉的灵魂:
要不要搞点炮台防守之类的?感觉可以搞成微塔防。

【回复】其实已经做了一些,除了炮台,还有加防御buff 加攻击buff 回复生命之类的功能性的塔,后续看怎么实装到游戏中去才不会和其他设计冲突
小菜鸡阿杰:
这个风格看着挺不错的,大大加油~[干杯]

【回复】感谢鼓励,欢迎6月参与steam试玩
metalkan:
看起来挺不错,要是有载具房车之类当家到处搜,刮然后去避难所之所交换升级装备就更对我胃口了

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