【Blender+PS】古风室内场景绘制流程

作者: 番薯煲粥分类: 绘画 发布时间: 2024-05-03 19:12:45 浏览:7674 次

【Blender+PS】古风室内场景绘制流程

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up的三维模型已经做的很细致了 只是up对渲染原理理解的还不够透彻 所以无论是在ev里还是d5里的直出画面都差强人意 需要在PS里加入很多手绘和调色 可以看出up的手绘能力很强 但是对图形学的底层运算不够了解 在优秀的渲染节点和材质函数下 是既能保留pbr的写实光影又能体现出手绘风格的npr纹理的 up做了精致的模型却只能ps出固定的静帧画面 属实是浪费 这样吧 你把源文件发给我 我给你做pbr卡渲 [doge][doge]

【回复】其他字我都不认识,我只认识这几个字,把 源 文 件 发 给 我[doge]
文纸铃量_Death:
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