【弹射】为什么弹不出来?弹射怎么才快?这可能是你24年见过的最全的弹射教学!

作者: Az晓组织雪碧分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-06 14:08:31 浏览:17160 次

【弹射】为什么弹不出来?弹射怎么才快?这可能是你24年见过的最全的弹射教学!

璀璨的中国人:
弹射主要是和魂系游戏一样的帧率计算,120帧的话,甩尾的是50帧到80帧左右。165帧的话是80到120左右,但是60帧机器,帧率就在30到45之间出弹射,这也是为什么高刷对弹射成功概率提升的原因,30帧的触发空间和15帧的触发空间,相当于0.15秒误差和0.3秒误差之间的区别,165甚至有0.45左右的误差。这个在rc漂移车里面有个很形容的词叫牵引力,漂移车需要掌握那个最佳抓地点来提升漂移速度,以最大角度跑,这样追走有优势,但是油门分6档和12档还有16.5档之间,6档的时候属于牵引力低,你必须精准的踩油门到3.5这个点上速度才能最快,但是12档就把那个3.5这个点变成了3.5-6.5之间,也就是在这之间都是最大化抓地力,这极大的增加了容错,也就是有更高的操作空间。 这也是为什么飞车吃帧率的来由。但是一个全弹射的图和全进阶比差距大概是2秒左右,所以路线依旧很重要。弹射如果掌握不好路线,甚至比进阶慢

【回复】回复 @鲜花留给他 :你不理解后半段,你也就没理解这前半段什么意思,如果你把60帧甩尾弹射触发需要一个触发的点,帧率高,这个甩尾的触发点会变大,简单概括一下就是本来一个点触发的地方,帧率高可以把那个点变成一个面,你是觉得点更好触发还是面更好触发。你没理解这个游戏的技巧触发基本逻辑,就是靠帧率,在某几帧你做了什么动作,就可以触发那个技巧。
【回复】回复 @左灯丶右行 :什么呀 没听懂
离人钦:
我说点简单易懂的干货[doge] 前提:普通牵引弹射,全程稳定120帧且无地形影响 1.第一下方向的转向力度会对弹射有一些影响 2.第一与第二下方向衔接的速度对弹射基本也就5ms左右的影响(看帧率)正常越短越好 3.u甩的角度是看最后一下方向按的衔接,越快角度越大也月容易拖飘[doge][doge][doge] 有错误的话也可以说一下[吃瓜]

【回复】回复 @鲜花留给他 :emmm那我重新去操作一下看看,再研究研究[吃瓜]
【回复】3有点问题,U甩只要是弹出来没拖再衔接方向键,无论衔接多快都不会拖漂,因为弹射成功秒松所有键后会立马断胎印,拖漂要么是没弹出来,或者弹拖了(方向和漂移没有同时松开,出现“弹射甩尾”仅代表弹出来了,没告诉你是否拖漂)
【回复】回复 @檀香味头发的女孩__ :对,但也不完全对,这个做过一点测试,有一些地形弯虽然上一刻出弹射了,但因为地形的影响导致胎印没有立刻断掉,这时候衔接第三下方向键过快就会拖漂[doge]。

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