【Zc/电台】感觉最近舟没有新人了;挂机攻略是历史的必然

作者: 半灵不是半圈分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-16 20:18:52 浏览:247452 次

【Zc/电台】感觉最近舟没有新人了;挂机攻略是历史的必然

RD--RF:
虽然方舟新玩家少是主要原因,但是感觉现在新入坑确实会遇到那种,老东西说一句“借一个令然后找令单核”然后就一直用令单核攻略的情况[笑哭]

【回复】但令单核确实是最简单有效的方法,只要学会了抄令单核,前期基本没有什么打不过的关
【回复】回复 @慎云 :其实就是令带几个高台输出补飞机和调香师基本就无敌了。然后慢慢地把要练的角色练了同时提升理解
【回复】要不是令姐救我狗命我早退坑了,萌新主线中后期打不过,肉鸽剿灭生息演算什么的几乎都要半年到一年+的练度才能打(剿灭简单点,可以单核通关)。越来越多的强限定,绝版的夜刀我是不敢想了。新入坑真的是要啥没啥,唯一的好处是可以借助战,游戏内推荐的都是同等级好友(低等级却精二的都是老登小号)。只是我喜欢塔防才会坐牢了半年整了一队黄金大队,如今也是可汗大点兵了。别的游戏给新人送这送那的,然而四五年的明日方舟送了个空气!
旧幻:
2024年的新玩家会选择大规模入坑五年前的游戏才奇怪吧

【回复】鹰角和库洛是同一年成立的,其旗下游戏方舟与战双也是同年上线的,而黄鸡和米哈游更是比方舟早好几年,与之相比方舟才算后来者
【回复】回复 @流川印雪 :当年方舟和崩坏三有来有回,后来原神崩铁绝区零,米早就一骑绝尘了,yj不能说止步不前也能说坐吃山空了
【回复】回复 @流川印雪 :黄鸡什么时候入坑都不算晚,毕竟抽卡代价最低的,买个月卡囤抽都可以次次下池,就是前段时间的彩复刻比较慢,但黄鸡似乎有这方面的计划了,不知道下次是谁加入兑换里(400满了,谁敢漏头直接秒[藏狐]),限定的话,高质量的限定一般都会复刻(偶像大师那种就算了,立绘看的挺廉价的。。。)
大陆秀夫批发商:
最要命的还是限定太多,新人一想到倒欠几个300大井、永远无缘夜刀,基本就打消入坑念头了。一年四限定确实带来了巨量流水,但代价是什么呢?常驻池销量极低、新人入坑最大障碍,复盘一下,这真的值得吗?

【回复】我就是夜刀后面几个月入坑的,池子起来也没什么,在乎的只有氪金体验和我玩的体验,4.5歪了异德。氪金体验挺不错的,一年双卡,偶尔氪下,六七井是有了,新年一井,彩六两期拿完,周年庆又一井了。这游戏潜能也没什么必要,体验挺好的,卡多了没夜刀真没感觉有什么影响。
【回复】一年四限定已经是抽卡手游里最少的一批了
【回复】没有限定就真的玩不了游戏了?没有双快活就当纯正塔防玩呗
伶漓:
主要留不住萌新 主线要理智,肉鸽和生息演算对box要求都不低,刷完理智就没事干了

【回复】单纯就是二游玩新不玩旧吧,对新人来说开服很久的游戏更新了大量内容,对老玩家是多样的娱乐,对新人就是大量的负担,毕竟大部分人不会带着慢慢积累的心态来玩手游,这类游戏还是比较快餐的,快餐不够快那就不吃了
【回复】回复 @竞锋无刃策君殇 :说到新老玩家我就想起之前源石尘行动复刻,新玩家想要10连抽被一堆“老”玩家喷。本来就是为全体玩家谋福利的问题还要被喷。而且老玩家如果打过这次活动的话还能有紫票换合成玉,还能有信物黄票,对老玩家利好太多了。而且还要提到一个问题就是降井,新玩家如果想要异德这种强力限定需要跳过很多池子去等周年,而且一次还是300,我真搞不懂现在一些“老”玩家喷降井的是什么心态。方舟社区部分声音对新人太不友好了[辣眼睛]
【回复】肉鸽生息 出个选官方池子干员就好了 给个固定练度的池子然后从里面挑干员打肉鸽 生息 奖励可以少点 但对萌新绝对是好事 比如我虽然陆陆续续玩了一年但缺很多干员练度低 打低难度肉鸽都很折磨
_君士坦丁十一世_:
舟官号粉丝增长缓慢好久了,感觉受众群体基本吸完了

【回复】本来塔防受众就有限吧,何况现在方舟环境懂得都懂,好多强势干员都是限定
【回复】回复 @倒计时JJ :限定里有绝对统治力的就只有双快活啊
【回复】回复 @脱水芒果干 :还是要关注的 主要拿官方咨询和看pv 不至于只有结晶关注
云海星河com:
我四周年入的坑,算是半萌新,感觉留不住新人有一个原因就是开荒体验很差,但后期只要不打高难实际上相当养老,前期资源很少,干员养不起来。干员没练度就很脆,伤害还不够,我感觉差不多是前两章难度比较简单,很容易推完,到了第二章开始就比较吃力了,但前期基建没成型也没法拿到足够的资源,就容易卡在这个位置上不去下不来。体验不好就很可能退坑

【回复】新手确实难,都说前面关卡简单,但是那都是老东西有理解加抄思路,玩起来很有意思,前几章平推没问题,对萌新来说确实难了些。玩游戏不是加负担,不是硬核玩家就要么就先收收菜刷刷理智等练度,要么可以打打傀影肉鸽,普通模式还是简单的,两个六星
【回复】不是太认同,我1.5周年后入坑,六星闪灵开局,没多久也就靠自己推到第七章了,7-18开始才看攻略知道用精二阿米娅逃课。 这其实是同类游戏的通病,有某些习惯的玩家玩这类游戏就是会很难受,比如:前期一点舍不得养干员,氪金资源(源石)不舍得换点体力去开荒或者刷养成资源。这是游玩习惯和经验问题,改掉这俩习惯,同类游戏的开荒都会舒服很多。 问题的关键在于选择养成类游戏入坑,一般不太会选择开服很久的游戏。一来心理上觉得这游戏这么多年可能快“似”了,不值得投入,二来运营太久的养成游戏一定会有过于冗杂的角色或养成系统,理解起来实在比新游戏困难不少。
【回复】最搞笑的是之前骂鹰角还有人和我说鹰角最擅长的就是端水,端个毛了,光服务老玩家了,新手开荒纯坐牢
王师傅好为人师:
游戏越老入坑越少,这没办法的,所以才要一直出新游戏

【回复】回复 @我推的绀海 :你对星尘怎么怨念这么大,星尘能招揽个鬼子的新人,有谁通过单机入坑手游呢?你举不出例子我就要拉黑你了!
【回复】回复 @我推的绀海 :比如我想玩米家二游,相比大名鼎鼎的原神,我更倾向于去玩崩铁,越新的手游我追进度的压力越小
云云云Yaw:
如果不是一直玩方舟,我想不到24年了还有刷体力用时这么久的游戏,加个扫荡能史还是咋的[吃瓜]

【回复】有没有一种可能,没有扫荡的目的是提纯,方舟能坚持下来的纯度可太高了,我第一次退坑跟出狱了一样,方舟是我玩过手游里刷材料最痛苦的游戏[藏狐]
【回复】比起扫荡,一键领好友信用,一键换基建对我来说更有用
【回复】雀食 那个叫什么扫荡的还会过期 有时候回坑想玩一下都懒得玩了
一个勤奋人:
2024了居然还有静态立绘纸片人对对碰剧情场景,动态皮也算不上live2d。[笑哭]

【回复】剧情打架的时候一直和吃了闪光一样不知道的以为在玩gal
【回复】回复 @最最最喜欢星野 :此乃激烈的空手道应酬,相信拥有忍者动态视力的各位观众已经看的一清二楚了
心宽体胖钱漂亮:
我今天刚跟朋友聊,要不要退坑。当初对我来说方舟的最大的优点就是皮肤免费得,想要的皮肤都能得到,塔防游戏手机平板操作很舒服。下面说几个我觉得的槽点。 1.角色画师多,风格不统一,不是人设问题。而是很多画师的风格是真的不喜欢,但是为了收集和强度还是得抽。 2.什么年代了芯片本还分日期开放。 3.基建换班时间太长,寻访好友也真的毫无意义。 4.老生常谈的没有扫荡,又不是点卡游戏,非得浪费玩家时间。 5.出的新模式都和奖励挂钩,就不能单纯当一个玩法,愿意玩就玩不愿意玩就不玩么。 6.每次更新非得用要一整个白天。 7.助战干员不能随便选技能,又不能游戏内私聊请好友换。 8.很多流水不如方舟的游戏,出角色全是live2d,方舟还只是限定和皮肤有。 9.剧情演出效果全是ppt插图对话真的是看的昏昏欲睡。 10.演习券扣扣搜搜的干嘛,无限演习让大家勇于尝试不好么,我现在满练度黄金大队也不能保证全都初见通(我菜),虽然我自己也不在乎浪费理智。 但是练度低的玩家怎么办,逼着人家去抄袭攻略么,这是主打玩法的游戏应该有的设定嘛。 暂时就想到这些多。

【回复】1.有优有劣 2.赞同 3.排班表喊挺久了,寻访该改一键寻访 4.虽然确实,但是YJ已经妥协一次了,这么快再喊估计不会太有用,再积累两年矛盾再提吧,现在先冲点别的 5.测试新模式拿满相对还是比较容易的,不容易的又不算太多,常驻新模式可以用maa刷,硬挂钩的保全被冲了现在奖励甚至不打都可以靠活动拿够,有这个先例了 6.大更新才是,还送5源石,而且白天该上班上班,该上学上学 7.确实该改 8.很难说,应该,即使是分批实装,感觉难度还是比较大,可以不优先,不如先改别的 9.确实,但难度比8大,不如喊可以自由下载或卸载活动资源和更高清的立绘 10.确实,但可能还是有一定的讨论范围,不过我觉得改了更好
【回复】是这样的,19年我可以给他辩解,现在都24年了还不改变真过分了
【回复】1.画师是真的抽象,隐现那双开门韩国画风是真绷不住,有不少人的立绘直接丑爆了 2.最支持的一集 3.最支持的一集,卵用没有 4.最支持的一集,还是结晶太多了 5.奖励无所谓,没有抽卡资源就行 6.也不知道yj服务器是金子做的还是银子做的,维护还得十几个小时 7.字词,只有肉鸽才能选技能真是惊天难绷 8.字词,粥这个甚至不是live2d,跟动图差不多 9.ppt我还能接受,但剧情又水又无聊是真接受不了,有人说现在进步了,但视觉小说本身就与演出和配音息息相关,你这两个都没有那只能文本极度出彩,但文本一点也不出彩 10.正确的,还总有人说不钻研,一天体力就那么点演习券还只有30张,我拿头钻研
消逝の盾:
手机游戏肯定是要走向轻松简洁化的,参考隔壁老米,崩铁刚出来的时候基本没什么固定玩法,就是一个剧情+地图探索,现在见到的固定玩法和周常玩法,都是玩家练度起来之后主动要求加的这种肯定是要好过官方开服放一大堆玩法,然后玩家喊太肝了再挨个挨个砍要好的。操作性方面的东西是能简化就简化,就比如那个每天的派遣和任务,都是一键播种一键收菜

【回复】当初弃坑就是因为那破基建,每天看到一堆瘫痪的的干员要照顾,还不知道自己轮班就感觉头疼。还有公开招募,和材料合成,每天上线就是各种点点点,感觉不像在玩游戏,像在被游戏玩。
【回复】回复 @五叶です :方舟一天上线的时间顶我崩铁两个号两天的时间了[笑哭]
【回复】这么说吧,方舟做一次日常的时间够我做完2次星铁的日常了
rock哒rua酱:
二游是这样的啦(º﹃º )出了这么多年还有大批新人涌入的情况真的很少见吧

【回复】确实,除非背后一直靠着大ip,比如fgo背后一直靠着型月这个ip才能一直输新人,要不太难了
【回复】回复 @桜小路ル-ナ :IP很好,但一看界面ui超级老,不想入坑
【回复】回复 @桜小路ル-ナ :ip很好,一听玩法和卡池我直接化身云
花Q_AI酱特供:
这玩意现在不是给新人看了,而是给像我一样退坑两年的老东西看了。现在攻略基本都要用的伊内丝、治疗羊、异格苇草、叔叔、各类限定啥的都是我没有的,真的需要看看这种攻略然后再上人。希望有些up多做些老人回坑的攻略视频,像是只用前三年老干员什么的。

【回复】已经有这类视频了,我抄作业都特意加上老干员作业,因为我这种老东西,不喜欢带着强度焦虑抽卡,老多作业都抄不了,自己打吧幽默30演习,幽默数值怪,幽默突袭扣一半的体力(马上改了是好文明),当我不想浪费时间抄作业的时候又发现老干员确实不适合现在的抽象环境,以前抽卡瞎抽都不用担心没有解决思路的,啥角色的思路都有,现在越来越多的情况是少了哪个就当场别手。
【回复】回复 @鱼木雨木 :不是哥们,你的box和练度得低到什么程度才能做到打个活动本全网找不到一个合适的作业啊?咱实在不行看看无核和单核呢?
【回复】回复 @鱼木雨木 :是这样的,这也是我退坑的原因,从21年雪山那个活动就出现苗头了,没银灰你打黑骑士就等着被薄纱吧,我一看这关卡设计出问题了就赶紧跑路了。
月满云雨散:
限定强度高且300井,一等就是半年,我是新人我也跑

【回复】这游戏异德是限定真的太可惜了,虽然我有异德,但是明显感受到没异德和有异德是两个游戏,新玩家要是有异德开荒我都不知道多舒服[呆]
【回复】回复 @不闻川 :翼德、夜刀、黍、艾拉,萨米七虎占了四个还不够吗?非得全是限定你才满意是吧?一眼云玩家
【回复】回复 @ネモNemo :在舟群里萌新最常问的就是谁谁谁什么时候复刻,某个池子要不要跳,手里有多少抽井谁谁谁,不过很多问着问着人就没了
铁凯冥魂-莫德凯撒:
正常,舟现在就是五年下来一堆干员累计出一堆屎山代码,别说舟,原也这德行,抽卡二游时间累积越长对新人就越不友好,随着版本更新新本要逐渐上强度,不上强度新角色就没有抽取和养成的价值,但强度越累积对新玩家就越不友好,崩铁还算有活力,不过一年过去也逐渐开始对老角色爆金币了,不过再怎么说也才开服一年,累计的压力并不大,新人还是随便玩。

【回复】行了行了,每次这两个游戏放一起都会有点针锋相对的感觉,看得糟心
【回复】回复 @阿长反而的 :那样就轮到老玩家退游了,新玩家还没开始爆米,老玩家就走完了,纯属嫌凉的不够快。
【回复】原都宝宝巴士多久了,新卡强不强不都是随便打12层?按你说的元素反应才是底层,不比崩铁和舟膨胀的慢?
不叫天一叫什么:
说实话玩着太累了,看录像需要时间,养成需要龙门币录像,升精需要芯片材料,每日送的那点都不够塞牙缝的,不说资源本收益多低,甚至龙门币录像这种基本材料还不是每天都开的。材料也是缺的一直缺,真的玩不下去。 一年四个限定池,每周不搓玉只有七抽,累死累活吃个井相当于一年白玩。高配全是老基石,box不全没法抄,抄低配又觉得自己一手好牌用不上难受,就卡在这里了。

【回复】回复 @遗忘の瞬间 :有几个游戏5年还不开扫荡的,每天清个体力都费劲
【回复】别太上心,别太勉强自己,我大概玩了个一年多左右基本就无欲无求了 材料什么的活动随便刷刷就够的,轮换up池看强度随意抽留着攒井,基建理智也不用追求完美 平时多多刷点二创磕点cp增加热情,到现在也一直对舟抱有热爱,开心最重要[汤圆]
【回复】回复 @御火天灵 :我真的很好奇那些说看录像费时间的是怎么想的,我一般是挂上连续作战就放那不管了,然后该干啥干啥去,过半个小时甚至一个小时再回来,唯一感觉费时间的是基建。别的游戏也玩过,不多,两三个,都因为感觉过日常费时间退了,现在还玩的只剩舟。当然也因为我是老玩家
一只幼稚鬼ya:
恐怕还得是因为周围的朋友不玩吧。 例如我水陈入坑,如果不是有朋友在丘丘空间猛猛diss鹰角,我根本不知道有这游戏。[笑哭]

【回复】应该有这方面的因素吧……,我当时就是跟我玩的那几个朋友他们都玩方舟,那段时间感觉和他们聊天不太能说得上话,于是也就玩了方舟,刚入坑就是喧闹法则复刻,屁都打不过,在那里求朋友帮忙。后来大学后他们也渐渐不玩了,我也有点淡了,倒是因为我把两个大学朋友带入坑,我那两个朋友一直把我吊着没让我退坑,不得不说游戏的最高配置还是朋友
【回复】早就该减负了,既然学了碧蓝幻想就在学点他的减负呀,虽然碧蓝减负是因为加了新内容,但是前期减负就是能让新人快速成型,这样才能留住新人
【回复】二游基本不具有社交性,为什么会有身边没人玩就不玩呢?又不是moba、fps需要队友
foxks:
最烦的是体力上限,增加点上限是真要了鹰角的命了!

【回复】135的限制,每天得上线两次是真的烦
【回复】无聊到爆,每天就那点体力,啥都干不了
【回复】睡懒觉起来第一件事就是赶紧刷体力,真的太容易溢出了
宇宙第一噗噗猪:
我拉好几个朋友玩一个都没玩下去。 一年4限错过就等 强卡太多了中间有可能还有联动 补卡压力相当大。你要跟我说五星也能打 那我只能顺从你[呲牙] 再加上看录像 基建收货也麻烦 说实话真该优化了

【回复】回复 @开杂碎的苏 :方舟因为不经常有限定,就会让大家觉得限定比其他六星高贵,所以遇到限定一定要抽出来的玩家会比较多。星铁因为全是限定,所以大家就不会存在谁比谁高贵,都是挑着自己喜欢的或者强力的抽。
【回复】最恐怖的是萌新一抱怨就有老登跳出来说本来就是慢节奏游戏,要萌新适应,说什么我们以前也是这样的,这游戏新手时期就是折磨,就是游戏的问题,一味的要求萌新玩家适应,那么只会劝退别人
【回复】回复 @开杂碎的苏 :崩铁返场快呀,方舟你想抽限定要等多久
PSSF23:
新人反而不看攻略吧,都是自己琢磨,顶多看下角色测评。新手期是脑子最好的时候,看攻略反而是后期了~

【回复】摸轴成本太高,不如找个攻略抄,这个从开服就喷的30张演习券,要用的时候不够,不用的时候天天溢出,ex关卡重打一次掉一半理智,新人哪有那么多试错机会[藏狐]
【回复】是的,我一大堆精二干员,我懒得动脑子都去找攻略,我是不是废了[doge]
【回复】回复 @缘来来 :我萌新那会还真是这么玩的,不是同学告诉我有攻略,我都还在闷着打

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