【首杀孤忍4-4】这个开服关卡竟然卡了5年才过???

作者: 黑蓑影卫攻略组分类: 手机游戏 发布时间: 2024-07-08 17:00:00 浏览:235644 次

【首杀孤忍4-4】这个开服关卡竟然卡了5年才过???

四时佚:
孤岛是仅有一个地块可以使用,自闭是仅有一个部署位,忍宗是全程不受击,静默是全程不使用任何技能包括被动,解手是指用最少的操作步骤通关 顶一下防止有人不知道

【回复】回复 @某逗比的强迫症 : 争议比较大,大多数情况下是不受击,伤害零和受击以及闪避一直是矛盾点吵了四五年年没有吵明白,就像自闭还有小车等不占部署位置的争议,不过后来统一后允许用小车,然后后来174二技能横空出世有攻略组用了耀光也算自闭又吵起来,导致了现在没有明确标准的词条判断以等效判断为主,各个流派也开始融合,就像孤忍一开始是孤岛自忍的简称后来变成孤岛内自忍的单独性词条(由第九章炸柱子产生的中立伤害以及额外可撤退碎石阻挡物的判定进行的演化)
【回复】回复 @某逗比的强迫症 :没见过几个耀骑士泥岩碎盾的忍宗视频,应该都是默认不受击
【回复】回复 @某科学的幻想御手 :一点不看社区吗[笑哭]20年各大攻略组都沉迷自忍
会说话的eagle:
限制是一种挑战而不应该是钻牛角尖,我认为ew是合理的

【回复】回复 @贝多芬S :不是啊,楼主明显说的是有人认为益达自带祖宗违反了严格意义上的孤岛,我们不应该这样钻牛角尖才对
【回复】确实合理,就跟带德狗模拟满潜减费一样。
【回复】祖宗不打人不就相当于没有吗
一州长一:
对于孤忍来说,4-4这一关在主线关卡中一直是处于可望而不可及的难度,尤其是在无箱的情况下,需要同时面对左,下,右三路直接冲家的高压环境,即使最后确定了解题思路,也会因为那万分级甚至更低的概率而感到难以逾越,不过,可能我接触的比较久了,也比较顺利的能够凹出来这样的一个课题,也算是在新活动和肉鸽开始前,自己了却了一个心愿,下面简单说一下这个思路的一些小细节: 1.维神第一次的平a不能暴击,否则技能攻回不够,导致多a一次,这样早露会少一次而解决不了下面的刀哥。 2.澄闪的整体概率大概在百分级或者千分级之间,最后炸一下右边第三个刀哥不是因为撤慢了,而是需要那一瞬间的停顿,确保提丰的暖机结束刚好能离弦解决。 3.四月和莱伊的离弦必须要晚1-2帧,要不然代理记不住。 3.小羊必须sp19,格雷伊也是要凹停顿。 4.维神第二次部署必须第一次平a暴击,要不然控制时间不够导致早露无法平a索敌。 5.左边的弩手一定要控制他的位置,需要和两个下路小兵都进入ash闪光弹范围,如果由于干员撤回慢了而导致他频繁抬手,会耽误和小兵的重合时期。 最后总结,哎,凹概率真的。。

【回复】回复 @9十8点1 :从确认轴到结束花了两天吧,号佬当时怕我猝死没让我熬夜凹了。。
【回复】这是我家州长,她厉害吧
海猫DameDane:
孤岛带ew只能是等效孤忍,但一定符合规定。因为祖宗确实召唤出来了,但孤岛条件下祖宗召唤不出来和等效孤岛撤退都是完全一样的打法和概率

【回复】回复 @是萌萌的黑酱吖 :实际上只是多凹和少凹几次的区别,影响微乎其微,这不是克洛丝单人1-12那种
【回复】回复 @是萌萌的黑酱吖 : 整体概率又没有变化呀。(方舟是伪随机,大家都应该知道,是有一串无尽的随机数,然后每次需要随机的时候从里面挪出几位)首先是召唤祖宗到底会不会占用随机数,因为祖宗的生成是有规律的(详细看血狼评测),这个过程恐怕不会占用随机数,那么哪里会占用随机数呢?即使说是用到了随机数,ew又是一定出场的,那几位随机数也是必定被消耗的,在所有随机数都不可知的情况下,必定少几位的随机数和原来的随机数在观测意义上没有任何区别的,也就整个课题的整体概率还是一定的。
【回复】回复 @是萌萌的黑酱吖 :PRTS上说的,初始0sp,开三技能一个3sp一个0sp,都是确定的
一只大红秃:
看到有人提了孤岛问题,我表达一下个人观点。首先孤岛早期的时候是比较开放包容的,这点不展开谈只是提一个前提,而且早年舟内机制于孤岛 并没有什么争议点,所以我一直是严格的遵守【仅岛内可部署单位】。 分歧点是【战场废墟】——这是一种通过击倒敌方阵营地图装置【破碎支柱】生成的我方装置,被认为是一种障碍物(阻隔敌方移动路线),如果是严格按照仅岛内可部署单位的角度,仅在岛外生成就已经违背了岛外为不可部署地块的设定。但是,如果将岛外是不可部署地块的想法看做为等效即可的话,那只要从战场废墟生成到撤回期间没有改变敌方移动路径或阻挡到敌人的话即可视为符合,这是使流派上限更高的观点,大部分孤岛玩家也更乐于依此准则来保证更多图存在可解性。在这样的大背景下,异W的祖宗生成问题也可以得到同样的解释。 这里,我也想提一下近期的乌尔饼干3的问题,乌尔比安3技能的伤害和换位再部署是同帧出现的,也就是说这也是一个类似的情况,在造成伤害的同时若目标在岛外可部署格,他是可以飞出岛外再部署的,而且如果乌尔比安没有造成使敌人出现阻挡移位的情况(相关格的敌人直接被一头撞死)也是可以关闭技能飞回来的(不过这受自由的潜规则岛外快速撤回原则限制,一般是造成伤害后会直接撤掉,因为关技能飞回有10帧延迟影响观感),按现在的观点应该也是可以按等效解释。 在我看来,孤岛演变到现在这种群体认知,实际上是对等效的纵容,这虽然与我个人观点相悖,但更利于更多人完成孤岛课题。 在大部分人认可这些等效情况的同时,也无形中加强了孤岛的等效门槛,要求孤岛人对等效情况是否严格做出自查行为,不严谨时最好在发布时便自己指出,而不是被人发现帧级错误时硬说没问题,强行以等效做挡箭牌。 题外话,孤忍定义已从孤岛+忍宗,变为仅孤岛内需要忍宗,望周知。虽然我仍按孤岛+忍宗做缚… 叠甲:忍宗是一个争议仍然居多的流派,体现在多个角度,包括但不限于装置分类、受击or受伤、伤害0问题,由于矛盾诸多,个人还未形成比较能自我认同的忍宗观点,暂不回复忍宗相关问题。

【回复】回复 @是萌萌的黑酱吖 :大概是今年5月份孤岛领域比较有代表性的up提出的,实行孤忍翻新化。对于岛外,比如自动生成的阻隔阀(老鼠途经)和障碍物(敌方路近点位于所在格时)这类有“可以出现在待部署区+我方阵营”的装置(叠甲:仅举例说明,该描述非全部我方装置特点归纳),将应用可不忍的观点,实行仅岛内要求忍原则,为孤岛提供更多便利
【回复】回复 @近锋玩家lz :刚才去试了一下,老乌三技能飞到源石地板,地板不会立刻出伤,完全可以在老乌的船锚出伤后在源石地板出伤之前撤回。如果你觉得不够严谨的话,可以在老乌扔出船锚,但是船锚还没砸到人之前关技能,这样的话,老乌就不会飞出去,也不会踩到源石地板,但是船锚会吃不到三技能+260%攻击力的加成
【回复】我个人还想过一种孤岛的广泛定义,就是“所有操作只在一个格子中进行”,这样的话就不需要在意EW生成祖宗的问题。 大部分情况下它和“仅岛内可部署单位”等效,区别点就在于EW这种自动部署召唤物的干员,以及部分场地中需要手动开启的装置。
时枫筱:
你好 这就是高孤 来打高孤吧 真的不用天天凹概率的 高孤人素质和脾气也是非常的好非常的友善

【回复】欸那边的州长骂乱火骂小声点(不是) 然后高孤环境也非常的漂亮 概率也是非常的美味
【回复】回复 @时枫筱 :sp+12 屮艸芔茻! 重开 sp+13[兔年吉祥東雪蓮_哈哈]
时间的性命:
封面使用的小羊插画来自画师@ sakusyo ,由州长询问获取了授权。这位画师绘制了许多舟同人作品,可以在蓝p上找到他。

和谐的方便面:
这阵容和潜能的造价是我等平民敢想的吗

【回复】这是论文啊,本来就不是给平民参考的[笑哭][笑哭]
【回复】回复 @和谐的方便面 :平民可以想的,攻略组里重要的是实力不是账号,账号有号佬支持,有实力进组就有机会用上[脱单doge]
七日譚:
君君:罗德岛的人都好恐怖,幸亏w也在,喂W快帮忙! W,你在干嘛你为什么只是看着?

【回复】维什戴尔:没有只是看看哦,我在帮罗德岛痛击整合运动,还有叫我维什戴尔。[音律联觉_吃瓜]
浮世轩华:
澄闪和乱火19,俩个凹点,臣妾做不到啊[笑哭]

吴皮皮的哈士奇:
我上我也行[妙啊]…不是哥们[疑惑][疑惑]

雨落尘丨:
孤忍能用EW吗?祖宗虽然说是秒撤了,但这样也算孤岛?

【回复】算的,孤岛定义为参考危机合约险峻地势IV,即除了岛之外的所有格子均视为不可部署地面,所以ew放在岛上的时候,祖宗是召唤不出来的,所以同帧撤回祖宗以符合孤岛定义
【回复】可以,因为祖宗是生成在可部署地块,立刻撤就可以看做周围地块都不能部署,周围地块都不能部署的情况下祖宗也不会生成
【回复】回复 @伊莱如是说 :最初定义的时候还没有护盾,后来机制丰富了把定义改为了不掉血且不受击,所以护盾、闪避、无敌都不能算忍宗。至于你问为什么撤退还可以算孤岛,因为在没有格子的情况下祖宗不会出现,并不会影响ew部署,并且没有对属性、环境产生任何影响

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