绝区零为什么无聊,因为战斗太低龄化和老年化了,切人无敌帧给的比闪避都多。潮战斗这一块就不错,闪避弹刀都给了输出补偿。

作者: 南方x不拜分类: 手机游戏 发布时间: 2024-07-05 00:15:35 浏览:39207 次

绝区零为什么无聊,因为战斗太低龄化和老年化了,切人无敌帧给的比闪避都多。潮战斗这一块就不错,闪避弹刀都给了输出补偿。

小镜子Xjz:
绝区零啥都好,bug少,流畅,BGM带劲,就是不好玩

【回复】mhy特色了,除了不好玩,啥都好
【回复】回复 @竹韵u :mhy套公式套久了,已经做不出好玩法了 bh3算是mhy的巅峰了,到了原神就只剩下元素反应还算好玩 崩铁开始就已经无聊透顶了,基本可以说毫无玩法可言
【回复】总感觉绝区零是开服了很多年的老游戏,看别人玩的时候很爽,可自己上手玩很快就到了厌倦期。
蚂蚁与绿松石:
绝区零属于是美术堆料堆太过,玩法减法又做太多,走格子接任务跑任务都感觉好漫长且意义不明,好不容易战斗了也打不爽

【回复】说实话,绝区零现在的玩法太冗杂了。有些东西太肝了,但没必要肝。 就比如那个走格子还有大世界箱庭的增加负担。这些东西都没必要,早期崩坏三都没有,完全是给玩家强行增加在线时间。[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @原神峡谷 :我什么时候看到这段话才不会笑
【回复】一个任务好几次战斗但是奖励只有30,近五个小时没攒出1600只有9抽,要是换成崩坏三,一个任务不得给100多?
南方x不拜:
好好好,3a大作,三个人来回切换a[doge]

【回复】原神你跳过了,崩铁你也不下,这次绝区零你还不玩就就别说自己是二次元了,看不到你一点进步,真的。玩笑归玩笑,第一眼确实没分辨出来没想到手游能够真实到这种地步,难怪法环DLC要提前上线,这要是撞上绝区零,那谁还买那玩儿。只能说黑神话要倒霉了,直面绝区零这个天命,销量估计会很惨。绝区零真的是动作游戏爱好者福音吧。本人法环dlc30小时,黑神话50小时,鬼泣50小时,燕云30小时,很多老动作游戏也都玩过了,只有绝区零能给我一种刚接触动作游戏时的感动。[吃瓜]
【回复】额,你是不是只玩过鸣潮,令人忍俊不禁
【回复】绝区零的画面真的好,但是也是真的不好玩
南方x不拜:
绝区零玩家只需要无脑切人,打平a就行了,我们鸣潮玩家要考虑的就很多了。[doge]

【回复】玩崩三的习惯极限闪避[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】无脑切人打平a,估计游戏不超过10级
沙河恶霸:
不行,一定要狠狠拷打库洛,今天160朋友费都变成80了

做了一个好梦:
好消息:绝区零剧情能跳过 坏消息:它们还有走格子,比剧情还能拖你时间 好消息:绝区零战斗爽 坏消息:一个鼠标左右键aaa自动切人就行了

【回复】请选择你的绝区零aaa领域大神: 物理艾莲 物理格莉丝 物理安东 没buff苍角 没分支安比 没停顿狼哥 无火11号 超级后摇女仆不拉人偶 无闪猫又
【回复】坏消息:他们复刻了深渊和模拟宇宙系统。。
【回复】回复 @秋叶-纮 :有声音可以跳没声音就不准跳[笑哭]
两仪式ssss:
请选择你的绝区零aaa领域大神: 物理艾莲 物理格莉丝 物理安东 没buff苍角 没分支安比 没停顿狼哥 无火11号

夜羽残月:
绝区零完成度很高,制作精良,但设计太“自动化”了。我觉得最奇怪的是qte好了强制切人和弹刀强制切人,场上角色还在搓招呢就要强制切走,最后可不就只能aaa哪里亮了点哪里。动作游戏让玩家丢失掌控感,全程有种被牵着鼻子操作的感觉,玩起来就变成音游了。另外前期战斗用的箱庭场景过于拥挤狭窄,而且场景基本类似,以及雾蒙蒙的氛围,敌人外形配色大多清一色的黑绿配色,打几关就感觉都差不多,出现视觉疲劳了。

【回复】澄清一下,我们音游不是这样的[大哭]
【回复】哇,完美的表达了我想表达的,就是非要强行切人太影响操作了。
【回复】你这个我很同意。我正搓失衡值呢,它给我切了一圈出来,最后我还得自己打伤害。
丸花Q:
我鸣潮,尘白玩了2,3月就退坑了,但我没抱怨他们的缺点,因为这些游戏在某些方面,确实有许多优点。真正的一款游戏只有在优点与缺点中互补,才算一款完整的游戏,不可能做到十全十美。而在这之中,寻找那些某方面优点吸引你的游戏,就可以了。如若那些游戏的优点对你不感兴趣,你也没必要拿着他的短板(缺点)怒喷。一千个人的心中有一千个哈姆雷特,作为人,我们是独特的个体,有自己所独特的爱好,不可能所有人都喜欢同一事物。希望以后你看到一样被人所喜爱的东西,如若你不喜欢,你可以沉默离去,倘若投其所好,彼此可以分享喜悦与过程。当他人问起你的感受时,你可以发表自己不喜欢,不感兴趣的方面,但别忘了,人是独立的个体,可能他欣赏这款游戏其他方面的优点。

【回复】您是米游玩家吧?我也是算半个,你能说绝区零他质量比崩坏三好吗[星星眼]剧情建模打不过崩铁,自由度打不过原神。战斗也没有正常及格水平的鸣潮爽,一个没有优点的游戏,你收了多少钱才去吹他?[doge]
【回复】好家伙,沉默的离去是你的选择,你这意思是大家都该这样选择才对是吧?哪来的高傲的米家粉丝,还教上了?我喜欢的东西被人说不好玩,我也会去看,有些是恶意中伤,但相当一部分都是作为普通玩家,可能不适合这类型,可能游戏真的有不好的地方,不然大部分游戏为啥会有游戏体验问卷调查?现在说了他们还能有个方向看需不需要改,你不想看差评你去看那些吹的啊,还要教别人怎么看待一项事物,傲慢与偏见,你是两样都占啊。
【回复】回复 @小鳗鲡 :两个都是垃圾,不如塞尔达🤣👉
阿斯巴托洛吉斯:
战斗游戏不重视战斗,我玩的时候几乎都是走格子,走完格子就是大世界跑,战斗根本不重要。

硫酸根瑞:
尬黑了,你们都玩不明白,绝区零这切人弹刀,简直是动作游戏天花板设计,给你带来极致的手感。再说了,绝区零引用了抽帧技术,真的不是随随便便的游戏,投入了很多心血。像那些虚假的动作游戏,只会使用震屏和特效来掩饰自己动作设计的不足。而且绝区零对于小场景的设计也是有巧思的,运用了许多日本和欧美文化元素,让全球玩家都能感受到游戏的魅力。就单说那个拉面馆,上日下中的翻译,对于玩家来说简直贴心。 真不知道绝区零有啥能黑的点,mhy在绝区零上投入这么大,甚至很多游戏都特意把活动和发售日期给绕开了,不正是代表绝区零的游戏质量是次世代的吗?虽然绝区零的画面确实离现实比较远,但这毕竟是mhy自己独创的画面风格,一味的贴近现实反而会让人混淆游戏与现实的概念。在我看来,绝区零的画面已经超过staem上99.9%的游戏了,算是最顶级的一批了,拿画面黑的真不知道玩过staem没有。 只能说米哈游现在技能力越来越强了,无论画质建模音乐都已经甩开前辈原神和崩3一大截了,已经是手游目前最强的没有之一。而且角色的互动,还有剧情也是上乘,战斗更不用说了,属于是动作类游戏的天花板了。 米哈游也是全平台策略,不知道后面的黑神话和燕云13能不能超过绝区零了,今年最佳游戏必然有绝区零的提名 不过还是有些不足之处,比如PC端的优化不如手机端优化好,角色太过于保守,也就解锁的立绘比较好看,但是需要解锁。 不知道未来的五六年,米哈游还能不能继续创造出比绝区零更厉害,技术建模更好的游戏了[脱单doge][脱单doge] zzz动作酷炫,人物美丽,打击感很强,鬼泣这下可算遇着强敌了,要是卡普空不赶紧推出鬼泣6,恐怕难以留众,难免流失玩家,希望卡普空不要不识好歹

【回复】我很喜欢,但是卡级 要死,想玩没东西可玩,三天33级,第四天啥也干不了,三天结束的游戏无语,后面好像更卡级
【回复】同,卡普空赶紧出逆7,不要不识好歹[脱单doge]
狗才嘯天:
毕竟库洛的前作在那摆的,战双的手感和战斗体验不知道溜zzz几条街了[笑哭]

醉墨于:
别把库洛说的太好了,不然福利就少了

永雏颗粒:
鸣潮的手感很僵硬,优化差,我玩着像隔了一层膜,视角锁也逆天,像有人和我抢鼠标一样,也不是所有人都喜欢的。骂米我支持,但为什么要捧别的?和真正优秀的动作游戏比这俩不都是相差无几的一坨

【回复】不是我吹一捧一,客观分析,鸣潮战斗手感再怎么拉也比zzz好吧,某游戏连个跳跃键都没有,当然ww优化也确实是差[笑哭]
【回复】回复 @永雏颗粒 :优化问题,如果只看蘸豆,爽的话,电脑上鸣潮还是能玩的。 绝区零这压根PSP游戏,它的战斗甚至比不上很多年前的魔法禁书目录,不是网易那坨。
【回复】回复 @lisirhui :手感我倒觉得这个好,这个丝滑,鸣潮明显的一顿一顿的
南方x不拜:
脑子抽了,想看圣杯战争,诶嘿[鸣潮_跳舞]https://b23.tv/BV1mx4y1t7aF

纯粹的强大-:
现在zzz的节奏有点像鸣潮刚出那时候无脑黑,鸣过剧情潮我也能三个角色轮流切a一刀把小怪a死

【回复】不用技能打败人?炸鱼么?
【回复】我玩街霸,不用技能也能打败人,照他们这么说那街霸也是垃圾啊
戊雨u:
既然能骂,那当然也能夸 我不仅要夸绝区零,我还要狠狠的夸。 pc,主机端,画面不是一般的精致,六分街做的太好了,充满人文气息,场景细节更是无限堆满,而且符合现实逻辑,移动端也是顶级优化,有目共睹。主要的NPC性格迥异,建模精细,就连他们的服装都十分精致。打击动作行云流水,打击感非常好,就连四星角色都是肉眼可见的高质量,更不用谈五星角色。人物形象刻画丰满,就连机器人比利都堪称有血有肉,非常讨喜。剧情流畅,轻松,不搞那些故作高深的谜语人剧情,就是单纯的讲个好故事,走格子堪称神来之笔,建立起了看和玩之间的桥梁,即是对剧情的补充,又让玩家在激烈的游戏后得到短暂的放松,真正做到了张弛有度。

【回复】走格子没做出好玩的特点
Duko:
两游戏都一般吧,但我觉得绝区零虽然不好玩但也没有说多难玩。看后面改进吧

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