【红警3】操作怪的正面对轰
Ponymeister:
太吉尔猛了
其实上把的ii印象更深,牛蛙站位防守、中期拉扯基本功简直无敌。玩帝国时候就觉得这种铜墙铁壁一点打法都想不出来[跪了]
无良的旁白君:
话说熊猫人为什么不喜欢拿围墙围住烧饼枪半边来防止烧饼枪被集火秒杀
【回复】我印象中这个技巧最开始就是我先用的,这把主要是没时间去拉围墙,搞忘了。
【回复】帝国细点操作其实还是能拿俩天狗爆了
opshijiao:
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耳廓狐friends:
沙皇的超神意识主要还是体现在蜘蛛上 几乎每次绕蜘蛛都能蹲到对面矿场展开 有时候甚至直接当场逮捕矿场核心 读对面像读一本书一样 太亏贼了[打call]
山下施:
最后一波怎么打赢的??完全没看明白,那么多帽子怎么突然就死完了
【回复】最后一波哪里有帽子?接触前往后扔了毒早就烫完了,毒完之后再上的
【回复】基地车补出来了,投毒和卫星一起放,对面没注意
Matiz:
苏军玩家赢得巧啊……
前面所有的仗,都输/没打赢,但是没死。
尤其是第一战,在地图中央仓促开战,牛蛙风筝晚了,米格姗姗来迟,铁锤死完了VX也落地了。
中段在山谷口被拉扯,牛蛙不上不下应顾不暇,被迫献祭MCV。
但是赢了最重要的决战[doge]。
得益于up主全局都保持良好视野和稳定的阵线,虽然丢了打野的主基,但每次战斗的地点都稳定在了自己的兵线终端,对面的兵力投送一直没探及到自己的矿区,4矿运营全程非常稳定,保证了每次战斗结束的出兵运营调整都有充足的资源——当然战斗中调整造兵的思路也非常清晰,这个很多苏联学不来/没掌握。
尤其是看到对面3开后选择大电机场,并且在首次空战还能55开,让人眼前一亮,神清气爽。
另:感觉如果那个炮兵不中途切雷去炸兵营而是继续防空炮输出的话,对面的天狗回不去的。
没看懂的一点:不知道是不是做好了对面T3自己双机场换家的准备,up主双机场6米格的执念一直没理解。
一句话评价本场苏联:结硬寨,打“呆”仗。
——不是沙皇,是哈文正公。
说是“呆”,却也少不了李云龙式的小动作,劣势局面还抓一个防空空档期,摸掉对面2次矿车。
6,👍
帝国这边一直贯彻自己擅长的野战,中局打得非常有冲击力,几次主动接触,交火的时机都抓的很好。
把位置不佳、输出不足的苏联换的很难受。
运营的水平比苏联差,兵力视野优势的时候有些迷茫,没有压制苏联的4矿,而是选择自己偷4矿。
T3的时机也有些尴尬,要么早,早在第一次换掉对面所有铁锤,要么再晚一些,稳定到自己海面有防空。
4矿稳定后的T3配兵思路意义不明——比如T3兵营就很莫名其妙。
决战的时机选的有待商榷,
鬼王怒送人头,波能全程演员,VX甚至全体集火狗熊,场面十分混乱,哪怕是QA然后AFK都不会是这个结果。
【回复】回复 @Matiz :冷冻小兵这个组合打坦克车显然更弱吧,俄国双墩子接兵营续熊就相对可以防守了。
【回复】回复 @Matiz :FI这种图小兵配双刃这个配置前期小兵打不到东西就是等死的局的。
【回复】回复 @_阿玛兰斯 :也对,Up主的意思我懂。
确实,毕竟——
“改革的原声动力,外因大于内因”。
只是想到04年的war3,发展许久直到2020年左右,Happy完善了骷髅海战术对抗人族。而在此之前,几乎所有玩家都认为人族有牧师驱散,亡灵的骷髅海不会有什么作为。而偏偏Happy用绞肉机➕巫妖nova输出,配合骷髅海打出了新风格,更新了阵营战术库。
RA3这一个08年的游戏……
嘛……我较什么真呢
GLHF。
再见。