[转载生肉]惧魔症候群——一款无人知道是谁创作的游戏
灾猹:
这游戏,操作难度真的逆天,最后打路西法的时候太折磨了,经常是因为早栗动作的前摇太长而导致被揍。
而且这游戏不止有血腥cg,还有hcg,尽管像素和复古但是该有的细节一个没少(毒气机关、别西卜粘液、代表涩秦的那个boss、路西法本体的从上而下的袭击)
【回复】代表涩情第五魔神阿斯蒙蒂斯[doge]
【回复】回复 @蓝_3125 :小时候最喜欢的魔神(
花火牌杯子:
2:20那回 早栗(我怀疑那回这个姓氏和园咲、操真、天空寺一样是虚构的),一个14岁的日本女学生,生活在现代世界,从来不相信超自然的东西。有一天,她发现了一本关于黑魔法的书,出于兴趣,决定进行一个召唤恶魔的仪式。仪式成功了,但结果是,她自己被困在了一个可怕的恶魔世界里
【回复】回复 @蓝_3125 :爸爸因为正好外出了半个小时逃过一劫,但是房子和家人确实都突然不见了,后来过了一段时间找到了妈妈和妹妹的尸体,但是女主确实永远都在那个世界逃亡,永远活在恐惧中
【回复】回复 @怕坑的艾琳 :啊,我看的是贴吧转发的后日谈翻译,好像是有一句诅咒令人憎恶的人[笑哭]
【回复】回复 @ユメヒガシ : 现实中还找得到了带血的早栗的衣服,女主只要在迷宫中死亡就会几乎永恒的承受最后一次死亡时的痛苦[大哭]
蓝_3125:
啊啊?作者咋会无人知晓,现在不是还复出开始做新游戏了吗[笑哭]
【回复】油管特别喜欢这种现代都市传说,像日本的guro题材对他们来说都属于dark side,要是知道作者了那就破坏神秘感了
【回复】回复 @蓝_3125 : 以前我也奇怪为什么真人快打这么残暴销量几千万,而guro游戏基本只有猎奇爱好者喜欢,现在是进化心理学和社会伦理学两个方面的原因:暴力元素体现了生物的攻击性,属于激发本能的正向情感,而Ryona集中在弱者受苦上,违背了普世价值观
【回复】这是这个视频作者的标题,估计他不是很了解