看完泰坦的近战,Apex削弱近战是有原因的

作者: Juyjuy81分类: 网络游戏 发布时间: 2024-06-03 01:11:59 浏览:6086 次

看完泰坦的近战,Apex削弱近战是有原因的

我艹玛德:
首先近战能一拳打死就不合理,再加上离谱的吸附,只会让人更觉得南蚌[无语]

【回复】ttf2本来就是短ttf高机动行的fps爽游。而且近战一下死才是正常的吧。
【回复】接近难道没有风险吗,小房间遭遇可能没什么风险,但是在外面就不一样了,稍微有点枪法就不可能让你接近,ttf2这么短的ttk,遇到准的见面几秒分出胜负,此外,ttf2近战是有延迟的,拳打中了命中音效出来了大概还有零点几秒才算击杀,在此之前如果被枪打死了就算有命中音效也不算,这么多风险可不是一个按f键能概括的,如果这都不能一拳死那干嘛要设置近战键?打一拳打半血然后在比命都长的后摇中看着自己被对面枪杀吗?按你这说法枪法好也就是按鼠标左键是吧
琪露诺的啤9:
个人感觉这个逆天近战吸附直接导致了这个游戏80%的房区战变成构思,剩下20%的构思是捏雷导致的

【回复】真正狗屎的其实是网络吧,我因为网差导致明明是我先肘他的,结果变成对面先开枪打死我了[脱单doge]
【回复】回复 @病态_社会 :原理是喷气背包的第2次喷射[脱单doge] 不信你可以试试二跳以后就没有近战吸附了
【回复】回复 @ydz2333 :听起来像别人在你近战的出伤判定前把你打死了
Ay爱诗绫乃:
本来以为car这种射击镜头动都不带动的已经很逆天了,结果近战更是重量级,刚还在评论里看到泰的近战是高风险高回报,闪现吸附和一拳死这样的风险和回报属实让人难绷😰

【回复】泰坦陨落的吸附原理是喷射背包的二次喷射,所以你二段跳以后基本就没有吸附了[脱单doge]
啊对的对的对的对的:
错误的,延迟太高肘击了也死不了[笑哭]

ydz2333:
对不起,但这就是斯巴达!(激素飞天大脚丫)

【回复】北极星服务器的神仙服更离谱,近战直接800米开外吸到脸上给你来一刀[脱单doge]
千树怜XieG:
管你什么东西,一拳就死,室内接战两边都得时刻准备着按f拼网速,要么大伙都别冲了互射互扔爆炸答辩,不得不说还是挺有意思的

freeflops:
有次对面空中180°反向吸附一jio干我脸上,直接绷不住

酌政君:
我想问一下那个直角墙是怎么拐弯上墙的阿[笑哭]每次做的时候都上不去

【回复】TS技巧,在起跳的0.4秒里连续按下左或者右(按的次数越多效果越明显)会有朝着这个方向轻微移动的效果@ReF1x_ ,可以看看这位佬的视频
【回复】回复 @莫无泉 :虽然说在0.4秒后也会产生TS急转的效果,但是越早按下效果越明显

泰坦陨落 FPS 泰坦陨落2

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