九年前的 NBA2K15 早就有了所谓的 proplay

作者: -Azzz分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-03 18:31:31 浏览:24220 次

九年前的 NBA2K15 早就有了所谓的 proplay

Vincent-Tsui:
实话实说,精细程度确实没有后面的高,看久了就觉得动作死板,这点和20以后的一样。只能说玩多了24回去玩15觉得时代倒退,但玩久了一五回来玩但玩久了15回来玩24还是觉得进步不小。

【回复】但是 15 的背身单打很多东西跟急停跳投 24 也是没有的
【回复】这也是为啥2k摆烂的原因,有你们大力支持!
【回复】回复 @-Azzz :14,15 的背身和三威胁动作应该是最丰富的,后面的那几代都比不上
椰椰椰椰椰汁儿:
说实话,次时代24只要再融合一点点以前的东西就很完美了,比如15的背打,16的急停跳投包,17的手柄震动,相较于所谓溜冰,其实防守人反应不符合现实才是大问题,很多球都是人过去了,防守者还杵在原地,甚至连头都不扭一下,直勾勾看着前面,现实中没有这样的,即使被过了个干净也应该马上转身继续跟防好吧

【回复】15的背打有点太bug了但是真的挺好玩儿的,还有转陀螺也很有意思,印象里帕克可以一路转进去
【回复】我觉得还是16的震感更好,17震感要比16糙,有的地方的震感还给阉割了,剧情细节也砍了不少,但运球和跟投篮手感比16好很多,pc现在要是能把ps5上24的震感移植了,就无敌了[doge]
【回复】次世代的14的隔扣和空接非常舒服
刘备B站官方账号:
拿次世代14举例子,虽然动作不如现在播片流畅,但能明显感觉到动作是自己控制的,说停就停以至于观感上动作僵硬。

【回复】没错,特别是急停跳投,特别有感觉
【回复】说到底游戏是用来玩的 而不是用来看的 进攻球员有主动权 做出突破之后防守球员才相应反应这符合现实 但游戏如果按这个逻辑做的话球员动作就沉重无比 到最后要么拼能力拼徽章变成数值游戏、要么拼动作拼指令变成格斗游戏 没有游戏性的游戏人是玩不下去的

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