个人独立开发4年 类DNF动作ACT肉鸽游戏《勇者无畏》,最新内容展示,免费试玩版上架Steam。

作者: 独立游戏_勇者无畏分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-09 18:18:50 浏览:65413 次

个人独立开发4年 类DNF动作ACT肉鸽游戏《勇者无畏》,最新内容展示,免费试玩版上架Steam。

大狗头侠:
DNF好玩是好玩在所有的元素融合的很好。很多类DNF的游戏。就很违和。背景音乐 故事背景 和人物技能 怪物形象都不会感觉到很突兀 我也不知道怎么举例子。就说战士我看你明明主要是拿刀砍,为啥砍着砍着会把怪冻住 还会有火花和电击,感觉就是没有认真塑造考量。 第二就是DNF是需要进行资源管理,合理分配。血药蓝药都很珍贵。获得途径一般是搬砖换金币从别人手上买。或者开小号去做雪山的马奶酒任务换药。再或者副职业转炼金术士。收购副职业材料做药。因为身上每一个药,每一个币是自己辛苦赚来的。每一样资源都很清楚自己的获得途径。这样就显得很珍贵。很多类DNF就是没做好这点。只是皮囊像DNF罢了 而最让我喜欢DNF的点就是职业技能设计的一点违和感都没有。这个技能就是为这个职业而生的。很多类DNF游戏。连技能都是换皮的。技能组像是各玩各的。比如男街霸输出不高。提升也有限,所以给的控制比较多,但是很多怪异常抗性又很高。所以给个挑衅。再比如修罗速度出手收招速度特别慢,所以是板甲精通。不至于被秒。不会像一些品质很差的类DNF游戏,给修罗加个什么幻影剑舞大蹦这种技能。就显得很突兀。 最后就是装备。很多类DNF的装备都没仔细设计差异只有数值不同而已。最浅显的无影附加30伤害。双子戒指的削血。深层一点的就是骨戒。只有百分比的物理职业才能带。但是破招百分之五十攻击力提升太强了。所以能适配的职业大部分都很弱,或者有一定限制。比如剑魂的数值就给的特别低。拔刀一千多的百分比。剑舞打群怪还会卡肉。再比如漫游 没有大范围aoe 技能范围也很小。想象一下如果冰洁魔皇能适配骨戒。那打哥布林王国boss全程吃到破招加成有多强。而且骨戒还刚好是40级的装备,只能在熔岩。蜘蛛等低级副本才能爆。这样直接专门去这些低级副本刷 这样那些升级途中路过的副本。就不会做完任务就永远不会再打。设计的真的很精妙 还有佩鲁斯 69戒的猴戏。瞎子的快切满切换装。 这些才是精髓。一下子也想不到那么多。想到哪里说到哪里。这不是换皮游戏能比的。要做就得认真做。不然就显得很廉价

【回复】DNF很多技能是没有关联性的,单纯靠物理引擎实现连招。 比如鬼剑士的银光落刃、十字斩和裂波斩,技能之间本身并没有联系,但是你可以银光落刃起手,然后上挑,接十字斩,最后裂波斩收尾,中间还可以衔接普攻或其他技能。敌人倒地还可以扫个地裂波动剑。 就是说DNF技能是靠本身的物理引擎和技能力度衔接的,很多动作游戏都是直接写好了技能关联性,按照设定的顺序就能完成连招,刚开始玩会很爽,玩久了就没意思了,来来回回那几个套路
【回复】回复 @独立游戏_勇者无畏 :起初你说有点长我还觉得你有点夸张了,点开一看 好家伙!你说的委婉了[喜极而泣] 哈哈
【回复】回复 @舞Exertive :hhh现在的dnf确实是,但是60 70 版本的难度可是比黑魂还黑魂。刚出新手村不远的大片三千金币带boss的聊天框你是没见过吧?
高洞老黑:
加油,很不错,就是打击感方面提点个人建议,我认为打击感跟音效有很大关系,现在的音效听着像打字机,缺少质感。另外连击感也很重要,怪物的硬直不要调高,玩家能把怪打得落不了地,会得到很大的满足感,毒奶粉初期的版本,光剑刷悬空城的时候就可以做到无限连,怪的血条都没了还落不了地,就是不知道后面为什么把这个卖点给改了。这个毛病,直到后来根特出了后,小怪个个都霸体,导致玩家流失很多,我甚至觉得无论怪物等级多高,都别把硬直调高,否则打怪的乐趣没了,就成了刷刷刷,味如嚼蜡的任务。

太阳之神-羲和:
真的想有一个像dnf的单机,加油,希望不要烂尾100以下必买

【回复】回复 @失望的流浪者 :你说的单机应该叫台服私服[doge]没什么更新的,限制太多
【回复】回复 @失望的流浪者 :你说的是虚拟机开的单机或者私服吧。
叁部麯:
说一下个人看法,不喜勿喷:国内做的横版格斗游戏很多,比较有名的如《鬼吹灯》《斩魂》《名将三国》反响都不好,为什么?因为没有做出自己的风格,一味地为了模仿而模仿,只复制技能形态,没有做好动作与游戏本体的完美融合,导致手感打击感奇差,再套上一个不搭调的背景框架,严重影响游戏体验,让人没有玩下去的动力。当然了,说起来容易做起来很难,希望作者再接再厉,加油![打call][打call][打call]

【回复】以前玩过《QQ封神纪》这个技能动作就很有特色 可惜凉得太快
【回复】斩魂就一半成品游戏,职业技能还是很有特色的,我第一次玩剑侠连45技能秘剑十四斩都不会用,还是有个人进PK场教的我
【回复】斩魂还是有特色的,只是经济系统做的不行,还有策划作死把游戏耗死了。
猪儿虫少爷:
我觉得dnf好玩的一个原因是初期按照连击pvp设计pve基础。所以连击,中断,打断,硬直等玩法非常丝滑。如果直接按照pve设计,维度一下就塌缩成dps。

【回复】后来能柔化的太多,能被连的太少,就逐渐变成打桩了[脱单doge]
【回复】dnf早期BGM也是很关键的.尽管那时候很卡,但架不住BGM好听
别让时光钻空:
看起来不错 如果对标DNF那就学学DNF的物理引擎感觉DNF的技能没有固定的连招而是靠物理引擎来自由连招的能实现这个效果就非常牛逼了期待正式版 我去加愿望单了

【回复】收到建议,感谢您的支持~
爱打电动的艾露莎:
加油做得更好吧,游戏略糙,有几点不太好的地方 1.没有倒地保护,也没有快速起身,倒地被连续打。 2.技能的数值给得有点低,第一个角色的技能还没有平a伤害高。 3.爆率有很大问题,经常打一堆怪一个东西都不爆,有时候又爆一地。 4.没有奔跑,非常笨重。 5.手柄适配不太好,点技能界面,移动到相应的技能上都不显示说明。

LOL十年人间:
建议你放弃剑影那个生硬的手感,先盯着一觉前的技能抄,dnf能火,在于每个职业都有自己独特的动作经典的职业都非常有借鉴意义,剑魂潇洒, 红眼暴力, 鬼泣神秘, 阿修罗执着,武神刚硬,柔道借力打力,漫游华丽,魔道顽皮,蓝拳勇猛,圣骑士的虔诚。你会发现几乎每个旧的职业在动作和人物特性上的融合都达到了巅峰。二觉之前,动作都是主题,至于后来的团本之类的,其实只是吃了之前遗留的红利而已。所以动作才是dnf的精髓

【回复】剑魂 蓝拳 这俩的设计不输其他的专业格斗游戏
一鞭两鞭三鞭五鞭:
现在的DNF技能比以前更强,画面更华丽,但毫无乐趣 游戏好玩不好玩不能只看表面,背后有很多主观客观影响因素 当年DNF好玩,是因为格斗网游在当时属于新题材,同玩的朋友多,装备、技能种类繁多,以及,当时可玩的游戏少、电脑不太普及。虽然它的游戏难度设计很不合理,但确实很上瘾 我仔细想了一下,社交属性占据了我游戏兴趣的多半因素,因为后来我试着搭了一个私服,没有朋友的情况下,我撑了一个星期就玩不下去了

【回复】哥们,我纠正一下你的话语,DNF60的高强度我反倒是觉得合理的,怪物肯定是需要比玩家还要高很多的一个性能。不然打起来一点意思都没有。像是现在DNF画面越来越好,技能越来越华丽。但是一点乐趣没有。而且搭私服这个呢,看个人吧。有些人就是玩的不亦乐乎。有些人根本就玩不下去。
【回复】回复 @永恒爱恨 :60版本真有那么好玩 那腾讯现在肯定在打击私服[吃瓜]
【回复】回复 @永恒爱恨 :我同意,确实高强度好玩,格斗游戏的精髓就在拉扯,靠技巧以弱胜强,玩家才有成就感。 初期升级太肝、装备弱这些还算可以忍受,最严重的是技能机制弱得太过分,sp点也不够,很多技能没有强制,你就算有意识有反应有时候也不得不挨怪物那一下,带着这个缺点跟怪物拉扯显得有点笨拙,很不流畅。现在看来这些都是缺陷,但当时不觉得(这就体现了高手的厉害之处) 后来优化了这些小细节,手感上来了也挺好玩的,各有千秋吧 现在完全就是个养成游戏,再这么发展下去恐怕自动挂机刷图都要出来了。我宁愿希望它在最好玩的时期定格下来直到慢慢失去热度最后停服,也不愿看到运营为了钱慢慢把它变成1刀999传奇页游
莳慕相灼:
dnf想做单机挺难的,dnf的核心是什么?我觉得不是职业,不是技能,不是装备,而是冒险。特别是早期版本,现在仔细想想,确实有一种日式冒险动漫的感觉,而游戏更能给人更直接的感受,为什么dnf慢慢不行了,我想也是失去了冒险这个最核心的东西,没有冒险,又怎么会有冒险家呢?(冒险是人人都可以参与的,是获得装备时候的惊喜,是打出nb操作时候的喜悦,是一起探险时候的乐趣。不是独自一个人的战斗,不是三六九等的阶层,不是数值,更不是名望,成也团本败也团本)

【回复】回复 @小虫且丶 :游戏本来就是有寿命的,在好的游戏也有寿终正寝的一天
【回复】个人感觉就是玩的游戏多了,腻了。第一次玩dnf,才6年级。没玩过这种类型的游戏,这不就是我想要的世界吗,真牛逼这游戏。后来第一次玩龙子谷也有这种想法。后来玩也没啥意思了
【回复】回复 @快乐生活快乐活着 :能卖钱是你说的又不是我说的[怪我咯]
好看不好看了再说:
DNF成功除了不输街机打击感,故事什么再说,装备70以后创新牛的,原来绿套APC装备什么的毛毛雨,异界套直接起飞改变技能形态,你游戏要达不到暗黑2随机词缀属性装备,一下属性一整页,怎么要能经得起反复刷[打call]

艾斯比腾讯:
照着DNF猛抄就完事了,玩法抄袭不算抄袭。

【回复】我特别想找个能代替DNF的游戏
【回复】要是玩法抄袭算抄袭,那70%的游戏公司都得倒闭。
AQG_YT:
请问是全职还是业余时间完成?四年有点长

妹纸有点紧:
之前玩过一个只有几兆的类dnf游戏那里的装备名太有讽刺意味了而且评分在9分以上

遗忘那三千繁梦:
十分期待,DNF已经基本报废没玩头了,希望up能做出来小替代品[doge]买得起

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