[浪人崛起]【龙之信条2】 都体验了 我想说去他妈的傲慢的卡普空

作者: 80怪蜀黍打游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-23 02:36:14 浏览:128836 次

[浪人崛起]【龙之信条2】 都体验了 我想说去他妈的傲慢的卡普空

跳粪坑真爽:
虽然很多人可能觉得浪人崛起的画面不行,但作为仁王一二,ffo,卧龙都玩过的玩家,我澄清这一作已经是忍组画面最行的一款了[笑哭]。所以画面不行在我看来算不上缺点,甚至跟卧龙比没有那变态的大红大紫特效算是进步明显了

【回复】确实能感受到忍者组是吃奶的力气都用出来了,和前几作相比就是跨越式进步了,其中可能也有抛弃了妖魔背景的缘故,但是因此也越发可以肯定卧龙和ffo确实是抽空用边角料做出来敷衍se和微软的。
【回复】他的画面在今天确实说不上好,但和上面说到的一样,浪人的画面基本上完全优化了此前仁王卧龙起源所有辣眼睛的要素,黑天不会黑死,高光也不会亮死,色彩虽然不讨喜但也趋紧写实而不是大红大紫,并且做了动态的时间和天气系统,以及体积云,在一些时段甚至场景可以称得上漂亮。即便没有达到对马岛的水平,也不出彩,但已经完全优化掉了此前最大的问题,甚至还能逛一逛风景名胜,这在此前根本不敢想的。
【回复】确实这就是忍者组一贯的画面水准,所以我是能接受的。但令我不解的是,那些从仁王12到卧龙都通关过来的老玩家,看着浪人的画面居然说差得不愿入?纷纷选择了龙信2,问题是龙信2那画面看着就是老滚5打了高清MOD的水平,放上个世代都是中下流。就算浪人很差算下流吧,但龙信2我看着也好不了多少,所以在两个画面都不咋样的游戏里,我选择相信忍者组的动作战斗水平,也确实玩得很爽。跑图方面存档点很多的快速移动,地面能骑马,空中能滑翔,城市里各种钩锁点能上房揭瓦,都让跑图快乐很多,对比龙信2要啥啥没有我是感觉玩不下去的。
戴眼镜的阿蒙:
没玩过一代,龙之信条2给我的体验有80%的老头环,探索实在太爽了,没有推主线一直在探索地图,每一件装备和特殊道具都是正反馈。BOSS也是各种突入,可以机关打,也职业配对打,可以拐卖npc打。各种道具对效果野非常有意思。反而是浪人,玩过仁王卧龙完全没兴趣玩下去。

【回复】这地图有个屁设计,路都被石头围起来的,整个游戏加起来就那几条主路
【回复】龙信2能碰老头环我是没想到的,怎么说呢你说是就是吧[藏狐]
【回复】探索:两步一堆哥布林,打得烦死。有木有不遇敌的神器啊
leo232:
感觉浪人是一个讨好玩家型的。自动采集,自动骑马,自动攀爬。甚至因为仁王2每次拆装备麻烦,还给了个详细的筛选选项,能筛选等级还有稀有度,背包直接给了2000个。装备负重也取消了。服装幻化也安排了。

【回复】对于一个刷子游戏来说 这些真的必须得有。。
【回复】忍组作品在便利性上一直挺不错的,有些日厂游戏那股教玩家玩游戏的傲慢劲简直没法提
【回复】回复 @IucyFeR :刺客信条是日厂?而且这算吹?京✌️眼睛不好可以去看医生[吃瓜]
Mercury弑仙疤:
评论区龙信2发言基本思路 《虽然他优化差缺点多,但是我就是喜欢》

【回复】浪人不也是这个逻辑吗,虽然画面烂又罐头,但是就是喜欢。[傲娇]
【回复】你换个角度用你自己的逻辑看看浪人发言。
【回复】回复 @厌蠢犯了 :俩难兄难弟被路人歧视的游戏还要争,你争吧,我玩游戏去了。
兔罐头:
浪人评分低的原因我猜可能是,由于浪人宣传自己的开放世界为革新,所以媒体会让有丰富开放世界游玩经验的评测员评测,而这些评测员对动作系统和战斗系统本身就没那么在乎,就导致开放世界体验分值占比会更高,不然我想不到任何理由浪人会比卧龙的评分还要低。

【回复】这两个游戏的宣发力度不是一个量级
【回复】而且有难度选项,评测人就干脆最低难度一路无脑平砍打过去了,动作系统不想深究
【回复】我猜就是给了难度选项,评测员直接最低难度一路平砍过去,玩完之后动作系统深度毫无感受,但是画面垃圾+罐头清单全吃了
小猫挠虫子:
我很欣赏up主这种人。 很多人本来就没有基本的辨别能力。 就比如说信用卡刷卡比移动支付方便,他们会自己找各种理由来说服自己。 让自己相信那个反智的观点。 好就是好,不好就是不好,同理不会因为你是卡普空所以你不好也是好。 不过龙信2我还是想试试,1我没玩过,这套动作系统我确实想试试。

【回复】龙信2的战斗系统很浅,这个游戏的卖点是代入感和扮演感,如果受不了我不建议你买,要说战斗的差别在哪就是职业的区别,不一样的职业体验感完全不一样,他带给你的感觉就是如果你穿越到异世界,从写实的方向来讲,他这个职业就应该是这个样子的感觉。战士从高处跌落按盾键会像美队一样把盾防身前降低缓冲和跌落伤害,法师放魔法需要唱词也就是读条,但是是可以缓慢移动,也可以和其它法师联合咏唱提速,也可以等其他法师快唱完的时候加入咏唱基础进度和提速,释放魔法也好怎么也好消耗的都是体力,经常看此类作品你会很有代入感,因为影视动漫提现没有法力的时候基本都是没力气了。盗贼会比其他职业更加灵活,弓箭手的花式射箭有些是远距离伤害高有点是近距离伤害高,斗士挥剑会有很强的重量感,但是也有惯性。巫师就是舍去辅助能力追求极致破坏力的法师。其他职业我没解锁,除了魔弓都是2代新职业。魔弓一代可以装小杖和匕首2代不太好说体验,但是单论魔弓这把弓,有那种机甲游戏的多目标自动锁定后释放裂变弹的快感,剩下三个不了解,等我解锁后体验了再说。
【回复】我觉得这么说就没意思了,你不喜欢游戏的这些设计,那你别玩就是了,我也尊重你的喜好。但是你非要说喜欢这游戏的人是“反智”、是“没有基本的辨别能力”,那性质就不一样了。
【回复】回复 @你的唇印我的初恋 : 龙之信条主要还是没有代餐,我给你说的只是职业上的差别,游玩体验上类似美式rpg但是不多,很怪,反正想试等优化就好了 这个游戏为了让玩家有带入感和扮演感故意在游戏的细节上做了很多的反现代快节奏的游戏方式的点,就拿巫师这个游戏来说,传送也存在限制,你必须用路牌才能传送,龙信的替代方式就是牛车睡觉加传送石,因为地图大小的原因,他们卡传送的方式也不一样,喜好不同的两拨人里他就是彼之砒霜我之蜜糖
镜兮-:
龙信2给我的感觉就是,它本来应该是块榴莲蛋糕(西幻rpg没地图任务没引导),但是制作人也很喜欢喝豆汁(负重坐骑传送ui),于是他一意孤行端上来一块豆汁榴莲蛋糕。对于特别特别喜欢榴莲的玩家来说,他们确实可以忍着豆汁的恶心吃下去然后说榴莲蛋糕真好吃诶。但是对于大部分正常玩家来说,榴莲只是可以入口的程度,加了豆汁只会变成灾难的一坨

【回复】我靠你这比喻是我看到最形象的。要说好吃的榴莲蛋糕,比如说博德3,对回合制抵触的直接跳过天生不对味而已。但还有很多从来没尝过的一试真好吃,这就是为啥博德3的评论里有大量的“以前不太玩回合制或者没怎么关注,但一玩就上瘾”,这就是好吃的榴莲蛋糕带来的效果。当有大量玩家表达出相似的评价,这款游戏就成功了。至于龙信嘛,呵呵就是你说的那样[脱单doge]
【回复】一群玩龙信的跑去浪人底下刷画质烂,结果一看自己画质也不出彩还30帧问题无法解决,好歹浪人全程60帧战斗丝滑。 跑去刷浪人美术烂,好歹浪人有大城市,各种标志性建筑足够有特色,龙信全程荒郊野岭连个自己的美术都没有不配说别人美术烂。
【回复】负重坐骑传送三样加起来就是豆汁榴莲味道的屎,玩了一整天,十分之一时间在对话,十分之八在跑图,真正打怪就十分之一不到。 特别是传送机制,浪费玩家多少时间。
光之加护:
龙信2是与主流大众的现代游戏习惯背道而驰的游戏,不喜欢的别辱骂喜欢这个游戏的玩家,去辱骂卡普空就是了,用销量教卡表做人,它捞不到钱就不会做了。但我还是喜欢这个游戏的随从系统和开放世界的奇妙化学反应,其他游戏都没有,属于是自成一脉了

【回复】销量不会低,指一代12年发售至今打骨折无数销量达到800w,地狱老司机2一个月销量就有800w
【回复】回复 @d_ark59 :多少游戏12年都卖不到800万呢。。。。游戏大多数就是第一波,后续卖不了多少,上代那种七分游戏说垃圾都不为过,能卖这么多不少了,卡普空那些发布20年的多少都卖不到这个量,多少9分游戏,100万香槟,200万大成功。你这和以联机游戏比,咋不和守望先锋比和帕鲁比
【回复】回复 @残酷旋风 :你要知道一堆所谓的知名厂商销量头牌都没这么高
巨大的肉:
先声明啊,浪人崛起我没玩,没钱了,龙信2入的steam。 首先我要说的是pc版的问题其实没有steam评论区说的那么严重,只要不追求4k,1k下12700kf+3070是可以最高画质无fsrdlss和动态帧全程60帧以上的,在城里部分环境会降低到30-40,但玩没问题,也不是很严重。 然后我要说的是,龙信2玩起来真是贼难受,我虽然不能说什么老玩家,但也算是1上pc后玩了七八十小时的了,我想说的是制作人真的是抱着十年前的思想在做游戏,除了更好的画质和战斗细节外,几乎谈不上任何进步。 别的什么传送,ui反人类都老生常谈了,偌大的地图小聚居点非常少少到不合理,一代地图小是没什么感觉的,二开场去王都我半路走开然后跑了两个小时连个储藏箱都不安排;说是半开放世界了结果野外很多看似宽敞实际非常狭窄的道路,各种地形墙,这倒也罢了,关键植被还弄得特别多,加上灰蒙蒙的阴间滤镜直接导致很多地方辨识度不足异常容易疲劳。 然后就是,野外探索真的累,风景本来还凑合,但是阴间滤镜一搞根本看不下去了,然后制作人说世界大了多加事件避免无聊,但实际上绝大多数事件就是给你乱入几个怪,而且怪种类它还特别少,翻来覆去就是强盗,哥布林,鹰身女妖,狼,蜥蜴人。偶尔来个巨魔都算惊喜了。 说到底一代地图小也无所谓,它战斗爽短平快啊,二代地图加大了是没错但是地图路上几乎没多少内容,就是给零散的撒怪了。 唉真是一言难尽,你说他差吧,他确实有些进步,至少在画面这种硬指标上确实跟上时代了,但你说好吧,它真的是啥问题都没改进。 所以今天有人问我好不好玩,我干脆就说你去摸一摸龙信1,2基本就是原封不动的hd版,你能玩的进1就考虑买。 说实话我还真不讨厌这游戏,也打算给它个好评,因为这条赛道根本没别人做;但要让我说对它满意什么的,我是真说不出来[热]

【回复】无引导做法还停留在10年前,卡婊就应该看看育碧幽灵行动系列沉溺模式是如何做无引导的,育碧出沉溺模式能把翻车断点拉回7分,卡婊无引导却降低口碑,反观浪人,虽然tiemninja在地图上做的很差,在画面上很一般,但是ninja勇于尝试自己没做过的游戏而不是像龙信制作人固执坚守10年前的设定,龙信2发售前我以为他会参考当年1代玩家的提的意见改善下系统完善下系统结果,该完善的地方依旧不完善,真就是粉丝向作品了,还87分,如果画面和浪人一样扣分估计连77分都没有,优化能修复媒体在优化上扣分少,而pc有90这么高分,单纯就是因为评测是顶配电脑,媒体还是只能参考,具体如何还是得自己上手。
【回复】回复 @遇之雨 :浪人崛起媒体给7分,纯粹画面偏见,浪人玩到现在我是能感受到制作组有诚意的,很多玩法很有意思,确实是在改变,但是画面还是拖累了它。希望忍组吸取教训,换个引擎吧。反观卡婊,为什么一代玩家提出的问题就是不改呢?还美其名曰增加沉浸感[藏狐]
【回复】1k?3070及以上的卡玩1k,而且还会跌到30-40,这本身就很抽象了,1k玩游戏就是糊的
三尺青锋G:
和我的想法一样,打分看法也差不多,但我还是推荐大家自己去买游戏试一下,除了ps5麻烦点steam退款很简单,问题就是现在云玩家太特么多了,好多跟风的,各种孝子,玩都没玩过就跟风吹,跟风喷,各种游戏评测机构的权威性也早就被各种事件搞得一点可信度没有了,我认为玩家只有买了游戏玩了游戏才有评论资格,无论这个评论是喷还是吹,无论你玩了这个游戏多久有没有精通,你玩的开心就可以吹,玩的难受就可以喷,就像楼下有的评论喷up没玩明白就喷这种说法明显不对,他都已经无法吸引你玩下去了还怎么去玩精通,up喷也不是无逻辑的喷,很有逻辑和观点的说法,支持你

【回复】回复 @古月苍min :我意思就是这种,你可以看着就没兴趣,但是没玩就别评价,哪怕你买了玩了不喜欢退款了,你这时候评价一句垃圾游戏都没问题,没玩就说这种话有啥意思呢?我只能从这句话信息里知道你对这游戏没兴趣,不知道这游戏具体好不好玩,帮不到咱们玩家们了解这游戏适不适合自己,就是一种个人的情绪宣泄罢了
【回复】我寻思steam上面的多半差评,不就是一堆玩家买了玩之后的真实反馈吗?
【回复】回复 @剑气近-黄青 :玩家玩家,玩了才叫玩家,不买就别评论啊?云的视频然后一顿输出,这样对么?那我建议这种人以后玩游戏直接嘴里叼块内存,什么都靠脑补就行了
xx漆黑之牙xx:
我对西方魔幻没有抵抗力,博得之门,神界,巫师,甚至前一阵冷门的驱灵人,还有很多小众低分游戏我都因为是西幻题材津津有味玩的下去,所以我一直以为只要是西幻我就能玩下去,直到我碰了龙之信条1,当初玩的我真脑溢血,感觉很怪异一点西幻味没有,所以龙信2我也肯定不会碰了。

【回复】是日本人所理解的西方魔幻。博德神界原罪这类游戏源头是跑团桌游,各种背景、规则设定很复杂,更像是体验既定剧本(可以做出自由的选择,但得按剧本来)。龙信就跟勇者斗恶龙或者各种异世界动漫一样,就是以主角也就是玩家为中心,出发冒险,中二热血,看个人喜好了
【回复】我也喜欢 老头环哥特式建筑大城堡我都喜欢从墙角往上看 太震撼 我在想在现实要怎么修 特别是在悬崖峭壁上的城堡
玛莲妮娅的锋刃:
mc玩家评分已经能说明这两游戏的口碑了,up主眼光是正确的[吃瓜]

【回复】是这样的,给力的宣发让伊津也自己的那些私货变成了玩家上手后吃到的一坨大的,落差感会比一般的游戏还大
【回复】回复 @烤焦的大烧饼 :那参考啥呢,psn评分浪人的评分也比龙信2评分高,steam的评分龙之信条也是褒贬不一
【回复】回复 @烤焦的大烧饼 : steam评价,mc评分,黑盒都是5-6分的水平,就是psn评分也比浪人低
六头电视人:
本身这个ip老卡也不会太重视 可能就是鬼泣5收入还不错 所以奖励伊津野一个造的机会 让他做自己想做的游戏 但是又没给他太多人力资源 话说这种三线ip都能复活出2代 真就不能给鬼武者一次机会吗[笑哭]

【回复】这个ip本来就不太看好 吹的那些人有几个真的玩过1代 之前都没任何信息 当初玩的时候pc本身就是rpg类迷 突然看到这样的游戏才玩下发现喜欢这种设定和4人对的一个抗怪 一个辅助2个输出 然后ps ns都在玩 然后突然要发售了 一大堆up 评论区疯狂吹 就知道到时候爆雷[辣眼睛] 物极必反
【回复】回复 @前一后零 :800w销量是卖了12年
【回复】这游戏要是真有那么好那么火还会隔12年才出续作?最基本的逻辑,这12年期间都出了6部正式的生化、3部怪猎、2部街霸,甚至2部鬼泣了;可想而知这IP的地位
喜欢可可的可可:
为什么我觉得巨好玩~巨有沉浸感,我们就是异世界的冒险者!地图做的相当用心,探索感很强!还有卡普空的动作爽的要死。在海之角欣赏狮鹫和石巨人打架我上去就插一脚。爬上石巨人的身体对着它的核心一阵乱捅。真的很梦幻很好玩!

【回复】回复 @星际出3啦啦啦啦 :怪物猎人玩不到龙之信条的体验,你肯定两个都没玩过,才能说出这种话。
【回复】因为游戏因人而异 萝卜白菜各有所爱 大部分跟风入的要求高 我只当做1代的升级版就行 玩的就是感觉 现在睡觉都不想 [星星眼] 1代pc ns ps都通了黑咒岛 就喜欢那种感觉而已
【回复】回复 @星际出3啦啦啦啦 :你肯定两个都没玩过[藏狐]
シロ钟表スキGT:
你敢相信龙信2居然没新游戏选项,你想从头来机会都没有

【回复】回复 @果汁盒zZ : 不是二周目,是你开了一个存档之后就没有选项让你开新档,pc版你要去文件夹里删除文件来开新档,主机版直接无解了
【回复】回复 @果汁盒zZ :那最多叫一阶段,通关一阶段快的话三四个小时,然后进入二阶段
【回复】回复 @果汁盒zZ :二周目这玩意本来就是舶来词,并没有统一的意思,有些人会管通关主线之后的内容叫二周目,龙信2的二周目指的就是通关一开始的主线
满配M416:
up主说的一些观点我是非常赞同的,昨天我入手了浪人崛起,然后体验了几个小时后在主机群里说了一句浪人还不错,打击感和动作很赞,然后就被一个龙信2舔狗给喷了,首先,我没说龙信2不好玩,也没喷龙信2,只是夸了一句浪人,这货就受不了了,他的理由是评分低,也不知道听谁说的通关17个小时,说流程短巴拉巴拉的,接着开始吹龙信2,最搞笑的是他好像俩游戏都没玩过。。。好像是在等盘亦或者盘都没买,我就纳闷了,咋就这么多云玩家?你至少玩了后在评价,所有游戏体验全都来自直播,视频和媒体评分。

【回复】正常,有些人太抽象了,前段时间有人在评论区给龙信贷款,然后评论区有人评论了一句“星空才过多久就忘了,提前贷款不可取”,然后下面一堆反驳他的,说什么卡普空也是b社能比的?什么b社什么辣鸡,b社早就过时了,b社陶德也配给卡普空比什么的,仿佛因为是卡普空出的就稳争年度,已经赢了一样.
【回复】b站上面全部都是在喷浪人的,全都在说浪人烂,可连玩都没有玩,实机画面它们根本看不到,就是一直在叫,生怕能把它们卡爹的游戏比下去
【回复】我从来都是讨厌人与亦云的人的,一点自己的主见都没有不说,没玩过没试过就在那里说这不行那不行。在怪猎群里天天有人说长枪不行,我说长枪强啊,问为啥天天骂长枪,一问就是没玩过“这辣鸡武器谁玩”我就纳了闷了,也没招惹她什么,一点所以然没有,就是要骂[呆]
Q様年華:
我只能说,龙信2绝对是吹捧的过头了,评分也虚高了。而浪人败就败在画面,很多时候第一眼的眼缘很重要!评分有点低。

【回复】回复 @三脚猫茶茶 : 光荣他们能做出对马岛的画面的话就没卡普空他们什么事了,只能说一个是审美美术的郭,一个是技术力吧
【回复】如果浪人有对马岛的画面立刻就神作了[嗑瓜子]
【回复】回复 @尘寰千散 : 拿大资源投资的浪人跟yjy圆梦的龙2比技术?你光荣什么体量配跟卡婊谈技术啊?
账号已注销:
小破站甚至有这个游戏的现金奖励创作任务,都是商业罢了,不过给某些本身就是小众向的甚至可以说带有刻板问题的作品大量曝光推广.....适得其反也就不奇怪

【回复】回复 @g4wtgtr : 龙信2,创作成长任务里直接挂着
【回复】《大型纪录片》都出来了
【回复】这个是 哪个?我甚至发视频没找到浪人的tag
皮皮大魔王真皮:
我只是觉得龙信不适合快节奏的手游玩家和网游玩家。玩手游或者网游的时候,我会嘎嘎跳过对话和剧情,直接告诉我打谁。玩很多单机都需要静下心来慢慢推进,这也是很多快节奏玩家做不到的。他们只想赶紧打怪升级装备。这也是为啥很多人一个游戏打完了,剧情讲的啥都不知道的原因。

【回复】指赶路遇到哥布林,打完哥布林下一批哥布林到了的慢节奏👍
【回复】经典慢节奏,吹不出东西了就开始说游戏挑玩家,好玩的游戏不挑玩家,甚至能让玩家自己高兴去玩。
【回复】喜欢龙信跟喜欢慢节奏并不等于,你别乱拐[呲牙]

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